大话西游2平民仙咋玩(大话西游2平秒仙or狂暴仙详细解析)
#大话西游2#
关于仙法伤害,想把自己的一些理念跟大家探讨一下,个人觉得相对公允。
大话西游本身玩法多样化,比如仙族就有狂暴路线和忽视强路线,总是有同学在评判谁更厉害,其实抛开前提条件的话,只谈谁厉害就是在耍流氓。就跟同学们在评论狂暴率不高的仙族经常截狂暴程度伤害图一样,抛开几率谈最高伤害也是耍流氓。现就一些比较方法提供一些思路:
叶子猪法术伤害计算器
1、大家都知道仙族伤害主要来自自身装备属性、自身灵性(影响灵爆和灵爆伤害)以及对方抗性、五行、定力有关,其中后两者不再赘述,主要说说装备属性。装备属性无外乎强法、五行克、忽视、狂暴几率、狂暴程度这些。
我想提的是,大话西游的这套属性系统,其实对这些属性都有相对的机会成本关系,所谓的机会成本关系基本可以理解为:同一装备下炼化出的不同属性最高可以出到多少,这里的不同属性当然要对值得比较的属性进行比较(比如同为伤害性属性的忽视强克狂暴等)。
举个大家都能懂的例子就是:机会成本就是老铁们娶了这个老婆过上了这样的生活,其实如果取了另一个妹子,新的生活就是现在生活的机会成本,也就是不同的选择会有不同的结果,也就是无论老铁们选择哪个妹子做老婆,都要去决策,然后去和自己选择的老婆生活,而这个过程中老铁的付出,就是资源,也就是成本。
机会成本释义
为了便于理解,举例说明,例如图示护身符,8级绿字忽视风6.2,强力克火23.5,狂暴6.2;我去查了一下同样的护身符,如果绿字为强法,数值则是11.7,那可以理解为忽视、强法、狂暴、克这几个装备属性机会成本比例为1:1.9:1:3.8,简化取整,可以认为1点忽视属性与1点狂暴属性机会成本一样,等同于强法2点,克4点。
护身符
在这里,有同学会问了,这能等同吗?我们说的是装备属性的机会成本,并不是说实际伤害效果。那会有同学问了,这有什么用?问的好,我们继续说后面:
2、这套理念的核心在于,类似购买力评价PPP理论,使得不同路线的各项装备属性具有可比性,并能得出不同路线属性下装备的可提升空间。
继续举例:一个仙走高忽视强路线,忽视80强120克350,另一个仙狂暴路线忽视60强100克280狂暴40,这怎么比较装备属性谁更强些?还能有哪些提升空间?难道比伤害?——影响伤害的因素可是有很多,上面已经提到了,所以抛开属性单独比伤害就是耍流氓。
这个问题在引入上述理念后迎刃而解:我们来看狂暴路线的仙,根据比例,把他40点狂暴几率摊到忽视强上去,装备属性可以换算为忽视80强140克280(狂暴40机会成本等同于忽视20加强40),现在忽视相同了,我们继续把强法和克平衡,即等同于忽视80强法120克320(减去20点强法加40点克),这下可以评判了,实际是忽视强路线的仙属性略胜一筹。
其实装备属性的机会成本,大话西游在设置属性平衡机制时已经确定,尤其是伤害性法术的属性,最简单证明即是护身符、星卡以及炼化装备确定的最高等效关系。
下面是分享一下小仙属性:7级宝石,站街变卡(山妖 8强法),忽视强属性下克303.6,强风97.8,忽视64.7,狂暴53.8%;换掉忽视强卡克303.6,强风81.6,忽视55.2,狂暴53.8%,程度37.7(13级星卡);可以说属性提供的很诚意了,也不截进战斗加成之后的图了,当前属性进战斗吃狂暴符开帮派强法和月卡奖励,孩子叫并且加队友星阵强法10点,最高属性为:克303.6,强风108.6,忽视80.2,狂暴86.8%,程度37.7。
狂暴属性
平秒属性
风法武器
风法克火衣服
风法克火帽子
克火风暴项链
仙族孩子
本人队伍
最后祝愿大家玩的开心,时常几率。(tips:仙族一定要养好孩子)
再度感谢一下队友阿田(南鸢离梦)、阿黑(麻豆影视)——风华正茂服务器欢迎大家。
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