破魔刀被动如何触发(破魔刀如何调整才能改善冷门现状)
破魔刀自上线至今,历经大小数次调整改动,出场率却一直不温不火,甚至一度被冠以“压箱底装备”之名。
平心而论,其实破魔刀整体属性并不弱,但在一线法防装魔女斗篷的高光笼罩下,其攻防属性难免显得有些中庸不入流。
这篇文章就从破魔刀的基础属性入手,结合魔女斗篷“三位一体”的防御收益,聊一聊破魔刀的现状以及理想化调整思路。
文章导读:
- 破魔刀/魔女斗篷基础属性对比
- 抗性减伤收益对比
- 血量对比物攻造就的适用性差距
- 改善破魔刀冷门现状应从装备属性构成入手
- 破魔刀
- 提供物理攻击100点、魔抗150点;
- 被动为增加等同于自身物理攻击50%的法术防御,即每2点物攻可额外转换1点魔抗,最多转换300点。
由于被动的加持,破魔刀自带100点物攻可转换为50点魔抗,所以其真实面板属性应为物攻100点、法防200点。
而被动最多转换300点魔抗,抛开面板属性自带的50点魔抗转换,剩余250点魔抗需要物攻500点,这对于物理输出型英雄来说很容易满足。
单从面板抗性数值来看,破魔刀最高提供魔抗450点,不次于反甲。
- 魔女斗篷
- 提供法防360点、血量1000点,被动提供与英雄等级挂钩可抵消法术伤害的护盾,脱战3秒即可触发;
- 被动护盾享受抗性加成,护盾值最低320点,最高2000点。
如上所述,两件装备各自依赖自身物攻/等级加持,发力多在游戏中后期。按最高防御数值来算,破魔刀可提供的属性为魔抗450点、物攻100点;魔女斗篷可提供的属性为魔抗360点、血量1000点/3000点(无护盾/有护盾)。
根据属性构成因素,两者的对比可划分为两个部分:
“450点魔抗”对比“360点魔抗”、“100点物攻”对比“1000/3000点血量”。
02魔抗减伤收益对比仅考虑两者最高魔抗数值,破魔刀虽多出90点,但与魔女斗篷防御收益的差距并无想象中那么大。
- 基础减伤收益
前提铺垫:
1.除极个别英雄之外,峡谷几乎所有英雄的成长魔抗15级时均为169点;
2.破魔刀多数用于战边英雄,这类英雄鞋子的选择多数为抵抗之靴;
3.抗性与减伤的转换公式为:减伤数值=抗性/(抗性 602)。
结合以上三点,两件装备的抗性减伤也可相应得出。
【破魔刀】
- 装备自身魔抗450点,减伤数值42.7%;
- 结合成长魔抗169点,满级时减伤数值50.6%;
- 搭配抵抗鞋子后,满级时减伤数值54.7%。
【魔女斗篷】
- 装备自身魔抗360点,减伤数值37.4%;
- 结合成长魔抗169点,满级时减伤数值46.7%;
- 搭配抵抗鞋子后,满级时减伤数值51.4%。
两者的减伤数值虽有出入,但差距不大。
- 计算穿透后的减伤收益
以铭文88点法穿与虚无法杖45%法穿为基础,计算两件装备满级搭配抵抗鞋子后的减伤数值。
可得如下数据:
【破魔刀】
计算穿透后的魔抗数值为(729-88)*(1-45%)=352,减伤数值36.8%。
【魔女斗篷】
计算穿透后的魔抗数值为(639-88)*(1-45%)=303,减伤数值33.4%。
- 实战中两项减伤数值的差距
(1)假设英雄承伤2000点。
破魔刀36.8%减伤抵消的伤害为736点,实际承伤1264点;
魔女斗篷33.4%减伤抵消的伤害为668点,实际承伤1332点。
(2)假设英雄承伤5000点。
破魔刀36.8%减伤抵消的伤害为1840点,实际承伤3160点;
魔女斗篷33.4%减伤抵消的伤害为1670点,实际承伤3330点。
(3)假设英雄承伤10000点。
破魔刀36.8%减伤抵消的伤害为3680点,实际承伤6320点;
魔女斗篷33.4%减伤抵消的伤害为3340点,实际承伤6660点。
如上所示,英雄承伤10000点时,两者的减伤差距也仅有340点。
340点血量,在游戏中后期影响真的不大。
所以,两件装备在抗性减伤层面基本持平,两者的差距仍然在于“100点物攻”与“1000/3000点血量”的对比。
03物攻对比血量造就的适用性差距- 魔女斗篷 - 1000/3000血量
在减伤加持的基础上,血量换算的等效生命值增幅远高于基础生命值。
在这里先引入等效生命值的概念。
等效生命值,即自身具备减伤属性后,敌方将你击杀所需要的伤害总额。
例如你血量5000点,减伤70%,则将你击杀所需要的伤害总额为5000/(1-70%)=16666点。
16666点血量,即你在拥有70%减伤状态时的等效生命值。
回到魔女斗篷额外提供1000/3000血量的问题,我们同样可从等效生命值层面入手进行计算。
(1)假设英雄基础血量5000点。
计算穿透属性后英雄减伤数值33.4%,等效生命值7507点;额外增加1000/3000血量后的等效生命值为9009/12012。
相比英雄基础等效血量7507点,其提升幅度为20%/60%。
(2)假设英雄基础血量10000点。
计算穿透属性后英雄减伤数值33.4%,等效生命值15015点;额外增加1000/3000血量后的等效生命值为16516/19519。
相比英雄基础等效血量15015点,其提升幅度为10%/30%。
(3)假设英雄基础血量15000点。
计算穿透属性后英雄减伤数值33.4%,等效生命值22522点;额外增加1000/3000血量后的等效生命值为24024/27027。
相比英雄基础等效血量22522点,其提升幅度为6.7%/20%。
如上,随着英雄基础血量的递增,1000/3000点血量的防御收益也随之波动,相比基础血量来说,其增幅最高可达60%,最低也有20%。
- 破魔刀 - 100点物理攻击
破魔刀防御层面仅限于抗性减伤,由于无额外生命值加持,其防御收益在中后期略显单薄。
同样以英雄血量5000/10000/15000为基础,计算36.8%减伤后等效生命值为7911/23734/23734,相比魔女1000/3000额外血量的增幅,相差不止一个档次。
所以单从坦度收益来说,破魔刀远不及魔女斗篷。
当然,作为补偿,破魔刀有100点额外物攻加成。
但对于多数战边英雄来说,纯粹的100点物攻,实用性不见得有多高。
因为破魔刀不具备任何攻击特效增幅,相比无尽、破晓、吸血刀这些附带各种特效的主流攻击装来说,破魔刀攻击层面有所不及。
总结来说,破魔刀虽攻防兼备,但均属二流。
没有极致的属性加成极大限制了装备整体适用性,注定只能作为针对性出装选择。
适用于曹操这类具备一定续航、输出能力,且偏爱不死鸟,又需要其他装备补充额外魔抗的半肉英雄。
再或者蓝领半肉打野。
具备输出切后能力,但多数情况下不作为团队主坦,不必承受poke消耗与第一波爆发伤害,这类英雄在兼顾魔抗的同时若要额外提升物攻,破魔刀是不错的选择。
04改善破魔刀冷门现状应从装备属性构成入手对于破魔刀来说,没有一项极致亮眼的属性是其最大痛点,一件冷门装备若想具备稳定的出场率,唯有符合特定英雄的极致性价比方可实现。
所以,若当真有改动可能,大可以此作为切入点。
(1)提升物攻抗性转换比例,降低装备适用门槛
比如由现如今的“1点物攻转换0.5点魔抗”调整至“1点物攻转换1点魔抗”,魔抗上限由300点提升至600点。
(2)调整面板属性构成,提升装备整体适用性
原本面板属性提供的“100点物攻 150点魔抗”并不算差,但结合现版本战边处境,两相兼顾却不够极致的属性却又显得有些鸡肋,倒不如下调甚至取消原本的属性,替换为兼容性更强的选择,比如冷却缩短。
- 结合以上两点,可给出一项可行性较高的调整方案
面板属性:
“100点物理攻击、150点魔抗”改为“40点物理攻击、15%冷却缩短”;
被动技能:
“增加等同于自身物理攻击50%的法术防御,最多增加300点”改为“增加等同于自身物理攻击100%的法术防御,最多增加600点”。
整体来看,无非是以降低面板攻击、魔抗为代价,换取极致的魔抗属性。
其次,1:1的攻击抗性转换比例结合额外的冷却缩短,即可以增加破魔刀整体适用性,又可将其发力期大幅提前。
再者,如此改动对破魔刀的装备联动性也算是变相提升,搭配特定英雄,可以演变出更多的出装方案。
比如大招加持下的曹操、铠,携带破魔刀后,一方面可在短时间内享受极致的抗性加成,配合攻击属性,进一步提升输出空间;另一方面,破魔刀常态情况下仅有抗性数值增幅,整体防御属性也不至于超标。
如此一来,在不过分影响整体装备体系的前提下,又可将破魔刀成功“打捞”,岂不皆大欢喜?
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