只狼是不是宫崎英高做的(只狼影逝二度从天诛一路走来)

只狼是不是宫崎英高做的(只狼影逝二度从天诛一路走来)(1)

只狼

在北方有个叫做苇名的地方,这里由曾经的兴盛到了如今的岌岌可危,他们为了躲避危机,便想出了囚禁皇子的策略。

对决中,孤独的忍者落败了,失去的不仅仅是自己的左臂,还有一直侍奉的主人。

机缘巧合下,他被一名雕刻师所救,雕刻师不但给忍者做了假肢,还将继续帮助独臂的忍者。

这名忍者,便是被称作只狼的人,他的主人,便是皇子。

《只狼·影逝二度》的故事设定在日本战国时代末期,并且是个架空的世界。

只狼的任务与心愿,就是夺回皇子!而故事也就此开始……

《只狼·影逝二度》还有几天就要发售了,笔者实在难掩激动,就先和大家聊聊,至于更深度的内容,玩过之后我们继续。对了,顺便说一下,本次《只狼·影逝二度》支持的平台有PS4,PC和Xbox One,并不是像《血源》那样的PS4独占。

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只狼

临兵闘者皆阵列在前!有关真实忍者的故事

尽管是架空的舞台,但忍者元素却是实实在在的。对于大家来说,忍者并不是什么陌生的词汇,相关的作品多到爆炸,对于笔者来说最早的记忆还是来自于动画片《忍者乱太郎》。

其实忍者是日本自镰仓时代至江户时代出现的一种身份,作用呢,就相当于间谍。另外,忍者常说的临兵闘者皆阵列在前,还是源于我国的道教。因为忍者本身多用于执行隐秘的任务,所以很多的记载都不完整,这也造成了忍者这个职业的神秘性,也有了更多可以演绎的空间。还有个有趣的细节,忍者在夜里为了便于藏匿,都选用深蓝色与深紫色作为服装的主色,而并非是我们经常在影视作品中见到的黑色。

忍者也都等级,分为上忍,中忍和下忍。上忍也被称作智囊忍,基本上就是制定战术的角色,必须拥有者非常清醒的头脑,火影忍者里的奈良鹿丸便是个典型,当然他不想当上忍的原因主要是懒,笔者就是表达个意思,别介意。接下来就是中忍了,这个角色就是对战中的主力,感觉就是实战中的头领,是真真切切的要进行作战的,甚至左右胜负的。至于下忍,基本上就是那些所谓的千军万马里的士兵了。

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忍者浮世绘

在我们看到的众多作品中,除了那个只露出眼睛的亮眼打扮,最具特色的那无疑就是忍术了。当然这些作品中肯定会有夸张的元素,比如变身,控制影子,召唤兽等等,鸣人的变身还是蛮实用的……其实被传的神乎其神还有个原因,就是很多忍者为了生计,都要靠卖艺为生,里面就包含着演绎和魔术的元素。毕竟当初大多数忍者都是非常穷苦的,比如流浪的孩子或者孤儿一类,被主人收留后从小就效忠,所以利用街头卖艺生存和掩盖身份,也算是符合逻辑。

忍者也同样有自己的特色武器,比如苦无和手里剑,这点想必喜欢看动画的读者是一点也不陌生。当然实际上忍者所使用的武器还有很多,长刀,吹箭,锁镰,铁爪等等都有出现。自然,烟雾弹,药粉也都在执行任务中起到了很重要的作用。

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再来说说女忍者,通常女忍者都会被送给对方头目,利用美人计,然后伺机暗杀对方。不过由于害怕女忍者对其暗杀的对象产生感情,通常情况下,都会有一名监视忍者随行,以防女忍者变心,必要时刻也可以直接杀死女忍者。另外,也有很多女忍者,利用卖春等手段来搜寻情报,据说武田信玄的麾下,便有类似的女忍学习道场,有数百名少女在此学习,内容不单单是忍术和护身术,还要学习如何诱惑男性目标。

最后便是忍者的流派,比如伊贺流,平常靠行商来收集情报,不过与雇主只存在于金钱关系。还有风魔,是以风魔小太郎为首的相州忍者,不过由于缺少更多的记载,造成很多说法都不能确认为事实,就连灭亡也是众说纷纭。加贺国大名前田利家所拥有的忍者组织叫做偷组,也被用于搜集情报,据说为了避免猜忌,偷组还被废除,不过有传闻这只是便面上,实际上他们仍然偷偷的执行任务。更多的类似的流派笔者就不再多做介绍了,有兴趣的同学可以自己去看看。

那么和《只狼·影逝二度》最有渊源的忍者游戏是哪部呢?没错,正是《天诛》!

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天诛

宫崎英高的决断!从《天诛》系列续作到新IP《只狼·影逝二度

《天诛》是以日本战国时代忍者为题材的动作游戏,首作由ACQUIRE开发,于1998年2月份在PlayStation平台发行。潜行与暗杀的元素给玩家带来了非常不错的体验,也让《天诛》有了非常好的口碑,并且取得了超过百万的销量。

那接下来的事情很简单也很容易推测,制作组ACQUIRE赶忙着手开发新作,1999年的2月,《天诛·忍凯旋》发售,这款作品像是大型DLC,不但更新了补充剧情的新关卡和新机制,还增加了自制关卡模式,玩家可以通过记忆卡玩到其他玩家创造的关卡。这个自制关卡模式一下子就受到了玩家的关注,当然ACQUIRE更聪明,赶忙用这个模式中玩家设计出的精良关卡推出了作品《天诛·忍百选》,也算是顺应了民意。

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天诛

在2000年的11月,《天诛2》发售,系统进化和剧情的加强成为了特色,让《天诛2》取得了非常不错的口碑,甚至在欧美,玩家们对于这款忍者游戏都异常的着迷。不过由于PS1可以挖掘的潜力有限,并且PS2已经出现,这让PS1上面的《天诛2》销量大受影响。之后的第三作,并不是ACQUIRE做的,是由K2Studio制作而成的,利用PS2更加优秀的技能,《天诛3·天堂之怒》的表现力有了非常大的飞跃,并且游戏性也提升了不少,顺便一提K2Studio后来被卡普空收购了,之前似乎是动视旗下的一个游戏制作组。

后来From Software取得了天诛的版权,而动视之前得到的版权也因为其无法证明在未来会继续在商业中使用这一商标而丧失。

没想到,现在From Software和动视竟然合作了起来!并且本来《只狼·影逝二度》原本开发的初衷就是《天诛》系列的新作,只是随着开发中的各种新元素加入,还有宫崎英高的恶意与动视的到来,这款游戏也已经变得不那么像《天诛》了,而是更像一个新的存在。所以最后决定,让这款作品成为一个新作,也就是《只狼·影逝二度》。关于这块内容,其实FromSoftware的社区经理北野裕广也已经很早就告诉了大家。

尽管是新作,但《只狼·影逝二度》也同样遵从忍者的法则,在敌人未发现的状态的忍杀依旧存在,还有得以继承的便是利用爪子进行位移的功能。

既能找到《天诛》的影子,也能体会新作的乐趣,这或许便是《只狼·影逝二度》对于《天诛》的一种致敬了,至于是不是精神续作,现在还不能完全确定啊(笑)。

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只狼

对比魂系列!从举步维艰到潇洒飞天

大家都知道,From Software制作的《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》非常出色,因此名声大振,大家也不免以魂系列的眼光看待《只狼·影逝二度》,甚至很多玩家都觉得这肯定是一个披着《天诛》外壳的魂游戏。

虽然游戏还未发售,但是从现有的内容来看,还是可以分析出来一些区别的。

首先便是游戏的地图游玩机制,在以前魂系列的游戏中,跳都是种奢望,甚至还会当作挑战项目。也就是说,你必须严格按照地图上的路线,用走过的方式进行体验。而在《只狼·影逝二度》中,由于可以充分利用抓钩的机制(就像蜘蛛侠的丝),玩家可以对场景进行立体式的体验。

这点不但是游玩方式的改变,也会在战术上提供更多的方案,不得不说,这对于善于做地图设计的宫崎英高来说,无疑是突破。至于是不是真的成功,笔者会在玩过之后给出答案,毕竟看视频和自己玩还是两个概念,尤其是曾经那些让人叫绝的层次感和通路设计。

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Boss战

接下来就是战斗方式,也许魂系列的玩家最熟悉的就是和敌人转圈了。

不过在《只狼·影逝二度》中,更讲求破防,利用自己的成功操作,将敌人的招架槽充满,敌人就会出现大破绽。但问题在于,如果不攻击,敌人的招架槽就会慢慢下降至初始状态,所以你不能打打停停,必须持续的进行进攻。从目前来看,《只狼·影逝二度》显然是对魂系列那种略微枯燥的战斗方式予以的革新。从试玩的反馈来看,大家都觉得这会让游戏变得更难,但是也更刺激。

至于一些复活的设定,和死亡之后的影响,现在也慢慢被披露出来,笔者觉得这些暂时不是重点,而让笔者关注的重点则在于人物的天赋养成系统。

为什么这个是重点?因为原来的魂系列,From Software一直采用给属性加点的方式进行人物的培养。

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只狼

这套系统,会让你的人物分出各种各样的职业,最明显的就是《黑暗之魂》的战士和法师,因为分配属性点的不同,造成对战思路完全不一样。至于《血源诅咒》,也有血质流或者法术流这样的玩法,不过法术在《血源诅咒》里面的地位远不如《黑暗之魂》就是了。

由于《只狼·影逝二度》没有职业的区别,From Software果断的放弃了这种传统的加点方式,取而代之的则是天赋系统。并不是说谁好谁坏,只不过从体验上,会让游戏初期的难度明显加大……毕竟魂系列可以刷小怪提升属性。

笔者看到,其实《只狼·影逝二度》的装备系统也和魂系列有很大的区别,目前主要的装备都击中在义肢上,从情报来看是可以同时装备三个忍具。当然,还会有对应的流派招数与忍术,可从感觉上,似乎不如魂系列的丰富。

最后就是笔者最喜欢的剧情挖掘度上,目前来看主线是比较明确了,但据宫崎英高说,还是有很多可供研究的地方的,是不是满怀期待了!赶快去看遍每个道具的说明吧!

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只狼

笔者已经预定了《只狼·影逝二度》,现在已经迫不及待的进入游戏里开始探索了啊。

说实话,自从成了魂系列的忠实玩家,自己一直对宫崎英高敬佩有加。不论是地图的设计,还是剧情的深度,再到游戏性,《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》一直都保持在了一个非常高的水准。所以笔者也相信,这次的《只狼·影逝二度》尽管大不一样,但也绝对不会让玩家们失望。

有的玩家玩游戏为了休闲,有的玩家玩游戏为了体验,更有的玩家为了征服。而笔者玩游戏,是为了梦想,想要以后也做出一款出色的游戏,也希望这个愿望在某一天可以实现。

就让我们一起等待《只狼·影逝二度》的到来吧……

“主人就是一切,我即使赌上性命也要把他救回来。”

方糖文库·怀利sama

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