云游戏时代来临(云游戏也许是未来)
文丨维尔维亚@bigfun社区
我们总是把视频通关的玩家称为云玩家,不过这个称谓在不久的未来意义可能就大不相同。随着谷歌在今天也就是3月20日推出了自己的云游戏平台——Stadia,云游戏这个在数年前大热的概念又重新走回了大家的视野。在发布会上谷歌除了展示参数秀肌肉、无情嘲讽x盒子之外,还展示了《Doom》、《古墓丽影》、《刺客信条》等多款游戏的游玩画面,并且宣布已经有一百多个工作室正在为其进行游戏制作,而且这一平台就将在今年年内上线,一连串的动作雷厉风行,不可谓不是来势汹汹。
the future of gaming is not a box.云游戏就是将以往由本地端完成的游戏运算放到服务器端进行,从而使玩家从沉重的主机PC等终端中解放出来。如果云游戏真的实用化并且普及,在地铁上端着手机游玩3A大作也不是梦想。除此之外玩家也再也不必为了设备的更新换代而操心,而且云游戏还能有效的防止外挂,让玩家再也不必为了“神仙”而困扰。
索尼早就推出了自己的云游戏服务:PSnow云游戏这个概念并不是在近年内才提出的,早在09年就有提供云游戏的公司出现,而现在市面上也有PSnow等服务的存在,就**天堂也在日本联合卡普空推出了《生化危机7:云版》。市场看似火热,但是联想到整个行业的存在时间,似乎又不是这么一回事。
实际上我国也早就有了云游戏的服务云游戏虽然有对设备要求低的优点,但是相应的也对网络的质量提出了更高的要求。在平时玩游戏的时候卡顿就让人难以容忍了,但是现在的游戏,即使是网游或者端游也都是把大部分的运算放在了本地,即使网络卡顿,画面的清晰度也不会受到影响。而在云游戏的过程中,光是画面的传输就要占据大部分的带宽,在这样的情况下维持游戏的流畅性就要难上加难。如果网络卡顿,画面就不得不为游戏的流畅性而让步,而当画面差到一定地步,那么相较于传统游戏设备,云游戏的性价比也就并不显得那么高了。
而云游戏的另一个难以解决的问题是操作。目
云游戏APP,画面被虚拟手柄占满前看来云游戏的理想终端非手机莫属,但是自从苹果横空出世,以触摸屏为主的交互方式成为了主流,现在的手机上可用的按键少之又少。虽然触屏交互有直观易学的好处,但是面对现有游戏中为键鼠和手柄设计的复杂交互逻辑和已经适应了这套逻辑的玩家,触屏交互就显得笨拙了。或许在将来游戏设计的时候自然会考虑为手机端设计一套UI和相应的操作逻辑,但是在现在大多云游戏平台还需要靠“能玩PC上的游戏”撑着场子,这种跨平台迁移的阵痛在将来很长一段时间都会伴随着云游戏而存在。
云游戏APP中琳琅满目的大作,但是这些真的得到了授权吗云游戏目前还有一个问题就是游戏。在诸多传统平台的强势之下,云游戏公司很难搞到有吸引力的游戏的授权。除了像谷歌这样另起炉灶,还有破罐子破摔的如Liquidsky这家公司,只是提供一台虚拟的计算机给你,游戏需要你自己搞定。而传统游戏公司如索尼,虽然有大量的游戏握在手中,但是怕影响到PS4游戏的销售,所以PSnow服务提供的游戏也是以PS3上的过气游戏为主。当然,还有的公司有其他方法,比如一份正版游戏通过存档管理的方法来供给不同玩家游玩。如果不考虑这种游走在法律边缘的方法,那么云游戏的游戏库很难和现在的传统游戏机相媲美。
少女卷轴云游戏虽然可以杜绝外挂的存在,但是另一方面,由于玩家远离了游戏本体,也给mod的制作和实用造成了麻烦。如果玩家只能玩游戏而无法发挥自己的创意来改进游戏,那绝对是所有人的损失。且不说《反恐精英》从《半条命》的mod里诞生的传奇,近年来像是《我的世界》、《上古卷轴》这种靠玩家自制内容而使游戏不断保持活力的案例也是越来越多,虽然比起自制内容更多的玩家会选择更好的画面、更便利的游玩方式和更便宜的价格,但是如果我们真的失去它们,总有一天我们会怀念它们。
华为刚推出了第一款5G手机云游戏看起来很美,但是在现在这个时间节点看来还是为时尚早,也许当5G真的大规模普及的时候,云游戏才到了真正惠及玩家的那一天。
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