暗黑破坏神4封闭测试(想让你知道暗黑破坏神)
在最新的季度更新中,暴雪不遗余力地重申,《暗黑破坏神 4》中不存在“氪星可以变强”的说法。
这种刻意的强调,显然是因为暴雪看到了《暗黑破坏神:不朽》引发的争议。这款今年已经上线的手机游戏是由暴雪和网易联合开发的。游戏制作精良,但氪石内容就像一个无底洞,目标是榨干玩家的钱包。实际效果相当于只花钱刷游戏中最强道具。这样一来,想要填充一个角色,就需要花很高的代价,让人望而却步。暴雪显然不希望《暗黑破坏神 4》得到同样的污点。
不过,虽然文章的措辞很可能是《不朽》口碑滑铁卢造成的,但氪法应该早就设计好了。早在《暗黑破坏神 3》上市的时候,暴雪就已经吸取了关于盈利模式的教训:当年的现金拍卖行也引起了类似的争议。所以暴雪早就明白,玩家是不会容忍官方在买断正统《暗黑》里用战利品赚钱的行为的。但是《不朽》是个例外。是针对手游玩家和亚洲市场开发的,玩家的期待是不一样的。如果是定价60美元,卖给核心玩家的PC和主机游戏,暴雪肯定不敢这么做。
但是《暗黑 4》增加了游戏内商店和通票,与过去《暗黑》的正统做法还是相差甚远。玩家肯定会高度戒备,密切关注暴雪的一举一动。
也许最令人惊讶的是,免费通行证包含奖金道具。它们被定义为可以“让赛季新角色升级更快更流畅”的东西,比如提高经验值的获取速度。
“我们想明确告诉你,玩家无法通过花钱来加快解锁赛季的进程。没有任何支出可以解锁奖金或加速游戏,”克拉克说。这一点特别值得一提,因为玩家可以通过购买付费通行证来加快免费通行证的解锁速度(现在这是一个常规操作)。但奖金只有在“等级达标”后才能获得,所以没有办法花钱走捷径。而且由于奖金是免费通行证独享的,所以所有玩家都可以获得相同的奖金。
其他所有的通票奖励——,不管是免费的还是付费的,都是表象。有些是当季专属,主题和当季一致。玩家可以重点关注“赛季之旅”来加快解锁进度(赛季之旅是一系列类似于成就的任务,《暗黑 3》玩家应该已经很熟悉了)。
商店出售外观错觉。它们只是用来改变人物的外形,不会改变价值或者带来发挥的优势。买之前可以预览一下,可以提前查看一下在你的角色身上是什么样子的。大部分是职业限制(通过奖励是所有职业通用的)。只要职业匹配,同样的幻术可以用于账号中的所有角色。它们可以和游戏中获得的幻觉混在一起。左边是游戏中获得的传说中的盔甲,右边是在商城购买的外观。
左边是游戏中获得的传说中的盔甲,右边是在商城购买的外观。
暴雪也急于强调,与游戏内装备相比,这些付费的幻象只是看起来不同,不一定更好。克拉克说,“玩家不用去商场就能获得优秀的独特和传奇物品。」
虽然已经说的很清楚了,但是《暗黑 4》的盈利能力可能还是会引起玩家的不满。“季票”势必会让人想起免费游戏,《暗黑》的竞争激烈的玩家肯定不会相信暴雪的片面之词。他们肯定会仔细研究过关加成是否公平,是否真的不逼氪,保证暴雪不敢越雷池一步。
在长期游戏中,卖饰品是很常见的做法,《暗黑 4》的方式似乎也没什么好指责的。但对于一些玩家来说,华丽的盔甲是汗水和技术的证明。如果只靠花钱就能得到近乎帅气的外表,你的努力似乎变得廉价了。
但为了实现《暗黑破坏神 4》雄心勃勃的长期运营,暴雪需要持续的资金流。而他们的选择就是卖掉这些出场和季票。只有时间才能证明玩家们是否觉得这比《暗黑破坏神:不朽》花钱变强的设计更容易接受。
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