古代的饥荒怎么生存(没有什么比饥荒里的千百种死法让人无语的了)
“成熟的游戏都有自己的风格,这种风格往往掺杂着制作人想表达出来的哲学主题,也决定了游戏的深度。”看到这句话时我认真回想了游戏生涯中认为最有深度的游戏。不外乎游戏主题讲人性、讲三观、讲科学自然,而回归到能包含这所有的观点。《饥荒》应该就是最好的诠释了。
现在各类逃杀求生游戏登峰造极的火,但更强调的是如何厮杀,而关于生存的问题还是《饥荒》来得实际。
进游戏正常来说会出生在一片草地上,然后先不要跑远,在周围收集一下资源,这游戏有4种资源特别特别重要:木头,草,树枝,燧石,开局先尽量多的收集,顺便采点浆果,萝卜都可以捡,树的话可以黄昏再砍,有两个就够生火,天黑找个好地方砍树,这样可以节省点时间。
整个游戏你需要每天给自己拟定目标,不然各种随机事件让你不知所措。这也就响应了那句“人生没有理想,那和咸鱼有什么两样”。游戏的叙事一样充满魔幻现实主义的色彩。游戏主角wilson和其他游戏主角不同,他没有什么大目标也没有什么英雄主义梦,更没有超能力。他只想活着,活得久一点。毕竟这个游戏只能让你很魔性的一直玩下去。虽然有单机和联机,一个不小心没有及时上线,你的主角就GG了。
《饥荒》一开始玩让我很压抑,昏暗的场景,把屏幕光线调得再亮也掩盖不住凄凉感。但也正是这样的美术风格为人称道。节奏明快的小调,阴影营造的人物大头短身,很荒诞,很“饥荒”,游戏主题一下明朗。饥荒目的性很强,你要知道你每天该干什么事,你需要给自己定一个目标。
在《饥荒》的世界中,目标和道具是重要的。目标是活下去,而道具就是使你如何活下去。
NPC有猪人、鱼人、牦牛、蜜蜂等数十种之多。每种NPC都能提供食物、资源、保护和死亡,全看玩家的选择。并且在饥荒世界的背景中也向玩家透露着什么:机械守护的地毯上面有着大理石雕塑和传送器零件,是在传递现代机械的启蒙?随处可见的骷髅旁边,农田物资又是如此丰富,更像是在说生命循环。
一开始接触游戏,以为又同《我的世界》类似,建造是大手笔,而在《饥荒》中,它只是保证主角生存下去的“开挂”机制。得用火堆制作烤肉吧,烹饪得用锅吧,从空手采集,到砍伐、开采、挖掘、点燃、种植等等危机时候还能保你一命,毕竟对于这款游戏还有一个别名《一千种死法》。
吃到毒蘑菇会导致大脑萎缩被怪兽吃掉;看到野蜂巢误以为是蜂窝放火一烧后果自负;最意外的还有那头牛,你应该马上能get到,当牛屁股开始发红,你该去捡起粪便结果躺尸在血泊中;大自然的天气也是说变就变,一个雷也能给你劈死虽然是低概率事件,但有前车之鉴啊,所以多搭点蛇皮衣服避雷针等;如果你幸运的躲过了风暴雨九死一生回了家,遇见企鹅也别激动,冬天它到了你的过冬物资准备好了吗?
对于有这么多的千奇百怪的死亡经历和未知性才是生存游戏的精髓。不是靠运气捡到98K搭配15倍镜,也不是谁的开车技术6,这才是真正的考验生存和逃杀。体验真正的寂寞如雪,死亡得也是如此寂静。
《饥荒》在13年就出了,虽然我入饥荒有点落后,也正是落后的这几年才能在各种玩家的友情提示下获得巨大帮助而能侥幸存活得久一些。记得之前在找寻攻略时看过一位早期玩家的点评,“玩一会儿天黑了,再一会儿天亮了,人死了,又一次从黑夜到黎明……”那个时候只能靠着自己摸索和一次次死亡经验教训来得到经验,要么拉上室友一起,这样得到的经验会丰富更多。这正是有了他们的践行,到我初入《饥荒》探寻时期时才能靠着攻略抗下了100天。
所以像这类生存游戏,你只能是认真的对待。先行者,他们靠着从一个手无寸铁的路人开始,陷阱、寒冷、野怪,都能让人心生恐惧,是否能活下去;当夜晚四周响起奇怪的声音时,总担心影怪是不是又来了。为我们留下的经验之谈,这才让我们“生存”之旅顺利进行。为什么要听“老人”的话,玩《饥荒》你会大彻大悟。
直到这次是又发现steam对《饥荒》打折了,又燃烧起了一次对生存之旅的挑战。那时候24元小贵,却收获了一款小品却让你爱不释手的游戏。而今折扣到6元,像赚到一个大便宜。如果你还只是听说过《饥荒》的名字那你真的要试一试。
我们每个人都是社会的个体,《饥荒》的世界里,孤独的存活才是真谛。而回到现实,一切都如此美好,家人朋友都在,其实你并不孤独。
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