征服者天赋打野怪不叠被动(加强了还是Q不到人)
阿木木在S11赛季初期凭借日炎的强势风靡一时,一跃成为最强坦克英雄,但之后的削弱让阿木木跌落神坛后再也没有火过。11.17版本阿木木迎来调整,Q技能可以充能释放两次。这波加强大大提高阿木木在召唤师峡谷的gank成功率,不过在嚎哭深渊胜率不升反降,什么原因呢?改动后的阿木木在大乱斗还能怎么玩?
【改动解析】
阿木木大乱斗有“承受伤害 5%”的debuff。
该debuff是S11赛季刚开始针对阿木木这种输出高又肉的针对性削弱,但设计师的记忆你懂的,后续削弱了技能但debuffHIA一直保留则。
该debuff让阿木木前期很脆,如果阵容仅有阿木木一个前排,符文必带余震!
11.17版本阿木木迎来改动,Q技能可以有两层充能,不过施放间隔有3秒。
成长生命值和成长护甲均被削弱;W技能前几级伤害提升,后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。
这番改动在召唤师峡谷是加强,不过在疯狂打团的大乱斗算是削弱。
因为Q技能多一层充能换来是坦度下降和大招团控时间的削弱,纵使Q技能短时间内可以放两次,但熟练度不够Q不中人还是Q不中。加上大乱斗有雪球帮助进场,Q技能的作用更多是从来打控制而非开团。
总的来说,阿木木这次改动更需要玩家团战阅读能力,什么时候两层充能全交,什么时候留一层打控制全看玩家的游戏理解。
【符文】
阿木木大乱斗符文分享
大乱斗木木推荐符文
主系符文:征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒
副系符文:恶意中伤 贪欲猎手
符文解析:阿木木只要Q到人加上大招很容易在2秒之内把征服者叠满,加上Q技能还有充能,让阿木木二次进场能力打伤害能力提高不少。
凯旋增加阿木木持续作战能力,木木除了大招外小技能蓝耗都不算高,蓝不够用可以出眼泪。
韧性提高团战容错率。
坚毅不倒增加低血量时的伤害。
恶意中伤提高木木瞬间爆发伤害。
贪欲猎手配合征服者能让阿木木在W持续伤害中获得的回血非常可观,能打又能吸。
注意!当己方阵容只有阿木木一个前排时,符文带余震!不然前期阿木木太脆弱,进场开团容易被瞬秒。
【出装和加点】
大乱斗木木推荐出装
出装:日炎 深渊面具 反甲 狂徒/石像鬼石板甲 恶魔之拥
加点:主E副Q,有大点大。
出装解析:日炎作为伤害最高的坦克装与木木很搭,日炎的灼烧加上W技能光环持续伤害,木木伤害不容小觑。
深渊面具提高阿木木Q/R到人的后续输出,同时大量魔抗让阿木木不怕法师。
反甲提供重伤效果,加护甲,越塔必备。
狂徒提供回血,面对消耗阵容时很好用。在对抗爆发高的阵容时改为石像鬼石板甲。
恶魔之拥增加阿木木对前排英雄的伤害,同时还兼具一定的双抗。
玩法简介
征服者阿木木很讲究入场时机,因为符文原因,阿木木坦度全部来自于装备。在前期己方伤害不足时不要贸然Q进场打先手,很容易遭到反手集火秒杀。
先手连招:QWEAAAEQ。Q到人后WE追着人A叠征服者,第二个Q看情况是否继续追击还是留着Q其它目标。
雪球开团连招:雪球RWAEAQAE。雪球接近敌人,人多就直接开大招,人不多可以先开W追着人AE,敌人要跑再接Q技能控制。
阿木木有闪现时,可通过Q小兵或者其它召唤物位移,接着闪现大招控制敌方后排,这样可控制多个敌人。
大乱斗阿木木打团进场方式多样,核心思路肯定是用大招控到尽可能多的敌人,然后抗住伤害为队友争取输出环境。
阿木木由于有被动真实伤害和W技能百分比伤害,对前排的威胁比对后排脆皮的威胁还大。所以阿木木团战主要目标不仅仅是后排C位,更是敌方前排英雄,用WEA假装打前排留技能Q后排效果会更好!
大家怎么看待阿木木改动呢?欢迎交流~!
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