我的世界十大致敬的游戏(这5款游戏成就了如今的MC)

我的世界:MC的“前世今生”,这5款游戏成就了如今的它!

许多玩家可能会认为MC是沙盒游戏的最高之作,毕竟MC的扩展多的数不过来,而且游戏本身质量又非常精美,多人模式做的也非常方便,虽然有些主观,但MC确实就是现在世界上人气最高的沙盒类游戏,不过,虽然MC很优秀,但游戏本身其实是一个集合了众多前辈沙盒游戏的一款作品,下面我将给大家介绍MC曾经借鉴过的游戏。

原型框架参考:第一个3D方块堆叠游戏infiniminer(无尽矿工)

我的世界十大致敬的游戏(这5款游戏成就了如今的MC)(1)

在创造MC之前,Notch想开发游戏并不是像方块式类型的,但是当作者玩了一款叫做infiniminer游戏之后,就被该游戏的方块模式所吸引,他立刻决定套用infiniminer的算法来进行自己游戏的开发,并向作者借用了infiniminer的一些素材。

2009年Notch发布第一个关于MC视频,在简介中这样写道:“这款游戏叫Cave game,目前处于很简单的测试阶段,基础算法来者与infiniminer。”

建造系列的参考:Dwarf Fortress(矮人要塞)

我的世界十大致敬的游戏(这5款游戏成就了如今的MC)(2)

说起来,在遇到infiniminer之前,notch一直是Dwarf Fortress(矮人要塞)这款游戏的忠实玩家,毕竟矮人要塞开创了一个新的游戏时代,其中创造的玩法,让Notch十分惊艳,所以在MC开发初期,他的目的很简单,就是制造一个3D版本的矮人要塞,但后来遇到了infiniminer,把两者结合起来后,形成了MC。

Dungeon Keeper(地下城守护者):要塞

我的世界十大致敬的游戏(这5款游戏成就了如今的MC)(3)

这是一款诞生于1997年的游戏,可以说是世界上最早的塔防游戏了。自然对于notch的影响非常大,他被该游戏中特有建造,塔防设定所吸引。并且游戏中的各种道具,角色对MC的影响至今存在。

现在我们所玩的MC中的村民就是来自于Dungeon Keeper中的商店老板,而剑和矿井等一些道具和地形的灵感和材质也是来自于这款游戏。

RubyDung(Notch自制的游戏):圆石和草方块

我的世界十大致敬的游戏(这5款游戏成就了如今的MC)(4)

Notch开发的第一款游戏并不是MC,而是叫“RubyDung”的3D游戏。这个游戏在制作时的玩法参考的是当时矮人要塞,在MC开始开发之后,Notch直接把自己在RubyDung中已经做好的圆石和草方块材质搬到了MC中。并且把“RubyDung”尘封了起来,直到现在玩过这款游戏的人少之又少!

毁灭战士(DOOM)-下界参考

我的世界十大致敬的游戏(这5款游戏成就了如今的MC)(5)

对于毁灭战士,或许只有80,90后才知道,这是一款诞生于1993的游戏。它是世界上第一款FPS游戏,枪战游戏的先驱。说它影响了整个游戏行业的发展,其实也不为过,毕竟受他影响的游戏太多了,诸如CS,COD。

而MC自然也是受他所影响,DOOM中最一关男主在地狱作战,其中地狱景象和今天MC中下界非常像,并且灵魂沙材质是直接采用了这里面的。


任何一款游戏都不是独自的创新,取精去糟加以创新才成就了如今的MC,好比MOBA界的Dota,虽然历史悠久,但也是在澄海3C,War3等老牌MOBA的基础上发源改良而来,任何游戏都需要经过发展,互相学习才能变成一个完美的作品。

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