神都夜行录什么时候能火起来(如何评价神都夜行录)

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看到网上有个说法,说随着王者农药和吃鸡的兴起,许多游戏厂家都趋之若鹜地投入了MOBA与PUBG的市场怀抱中去。

网易游戏在这两个项目上自然进行了充分的准备(平安京和荒野行动)。但在大多数厂商都决定在MOBA与生存竞技上一决胜负时,网易却悄悄在二次元领域下了一盘大棋——《神都夜行录》,今天笔者就带大家来了解一下这款网易新游戏到底好不好玩。

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(游戏登录界面)

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(精美游戏CG)

游戏画面方面,游戏画质精良优美没得说。毕竟网易是个一个被做游戏给耽误了的动画公司 ,无论是前作《阴阳师》还是这部《神都夜行录》,游戏画面可以说是非常棒了。

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(阴阳师游戏截图)

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(沐浴功能嘿嘿)

人物建模方面,建模做得倒是相当可以的,突破了之前很多打着国风旗号,但人物建模和所谓的“国风”却完全脱节的手游所没做到的地方。

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(高自由度的角色形象)

一些小细节上还是能看出猪厂的策划下了一番功夫的。作为一个选择了大理寺的降妖师,笔者要为大理寺疯狂打call,技能真的帅气,剑气biubiubiu的,很带感。提个小小的建议,比如可以把服装可以优化一下,大理寺降魔师的幞头软脚要是能做成长带子跑动起来会很飘逸,那就更酷了。

所以期待游戏能够做出更成熟点的建模。

UI界面方面,简洁干净。不得不提现在很多手游的IU界面真滴是不忍直视,乱七八糟的,到处亮闪闪——像极了一些粗劣的页游,而《神都夜行录》界面简约风的界面就十分讨巧了。通过一个按钮讲妖灵,行囊等很多功能都收录进去,让整个界面看着很舒服,笔者觉得这是很加分的一点。

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(简洁的UI界面)

操作方面,操作难度上,游戏中的战斗相对来说没有想的那么难,比起崩3来说显得更加easy很多。担心手残的小哥哥小姐姐们毋庸置疑,是可以直接上手该款游戏的。

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操作舒适度上,游戏的打击感非常棒,更值得一提的是移动施法这个设定不要太棒,走砍这个细节非常加分有木有,让战斗不再那么僵硬。别的mmorpg游戏放个大招可能还需要咏唱个半天,得被野怪们猛揍一大顿,实在影响游戏体验。还有,施法是可以用闪避强制取消并且位移的。

游戏内容上。降妖师的职业分为巫祝,大理寺,游侠和阴阳。大理寺上手应该是最简单的一个吧,而且技能也比较酷炫。

游戏玩法上,该游戏有一个巨大到无法忽视的问题,主角攻击除了充能和微量伤害外没有任何作用,对释放时机连招等没有任何要求,只需要把亮起来的图标按下即可,甚至游戏中都贴心的设置了自动普攻。一切都是为了集气。这就是纯粹凑齐妖怪大招打电脑的游戏,难道不是吗?

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所有玩家的游戏体验就是你需要抽5X3相同的ssr和装备卡,机械的按下每一个亮起来的技能按钮,一切为妖怪大招充能服务,因为只有妖怪大招才有伤害。再躲避一些毫无亮点的boss技能,这就是战斗过程的全部了,很容易让人审美疲劳。

阴阳师还有pvp,怪物组成的各种套路。神都夜行录氪金加肝那么多时日,就只是为了让三个妖怪欺负一个个几乎是白板的boss吗?

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在这款游戏里面对的只有一个比一个属性高的boss和它们越来越大的地板技,普通攻击甚至无法通过走位躲避。这些都属于游戏中的扣分项。

最后笔者想说,在和风和仙侠题材同质化这么严重的背景下,猪厂能拿出这样一个中国风妖灵的题材真的让人眼前一亮,远远胜过笔者最近刚测试过的换皮苍穹,值得嘉奖。

如果在核心玩法上下下功夫,比如加入PVP等游戏因素,还是能做出像阴阳师那样的现象级手游佳作的。

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