魔方的简易程度(魔方的数学特性)

魔方,一种益智类玩具,锻炼人的推理能力,明显的素质教育项目哈。

现在以2阶魔方为例,试着提取出魔方包含的一些数学属性。

魔方的简易程度(魔方的数学特性)(1)

二阶魔方

拼好的魔方,可以提取的显性的信息有:

1、它是个立方体,有6个颜色不一样面。

2、每个面被均分了4小块,魔方被分成了8个小立方块。

3、每次旋转一个面,4个小方块一起动

比较隐性的信息:

4、每个小立方块能看到3种不同颜色的面(如图的黄色1、2、3所标注),且任意相邻2个小立方块有2种相同的颜色。这个小学知识就可以证明,因为2个相邻小方块会共用魔方的一条棱,而一条棱属于大正方体的2个面,比如绿色、红色共一条棱。

由第4点,反过来又可以推理得知:

5、任意2个小方块,只要有2个颜色相同,这2个小方块必定是相邻的, 且不同颜色的面,一定是魔方的对立面, 比如前-后, 左-右, 上-下。据此,任意6种颜色的打乱魔方,我们都能推理出前-后,左-右,上-下3组面的颜色关系。

简化总结就2条魔方的玩法规则:

第一条:不管怎么打乱,拼好的魔方,前后, 左右, 上下3组面和6种颜色是固定配对的,这是玩魔方去推理每一步的理论基础。

第二条:不管是上下,左右,前后转动一步都是旋转90度,一共4个小方块会一起移动。

现实中怎么玩,这就是个规则下的细致活了,对于我一程序员,可用编程枚举的方式让电脑去完成这些细致琐碎的匹配过程。

提取信息建模是非常重要的思维习惯,弄清楚了它的原理,就能变通。而不是靠背步骤公式,然后转的飞快,看谁比谁弄的快,这只是锻炼了记忆力。

比如,魔方通常是由由红黄、蓝绿、白橙 3组对面的颜色组成,如果随便更换2种颜色,靠背原来颜色的公式玩的速度立马慢下来了。

更进一步的变化,假如某一天参加面试,面试官使坏,魔方打乱之前, 先把某一个小的立方块给扭转了,这靠背公式,怎么都拼不好啊。如果懂原理,正常的步骤整不出正确的结果,那只能说明魔方本身有问题,还能找出是哪个小方块有问题。

遇到的问题千变万化,背结果会忙不过来的。

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