爵迹六翼天使气泡(爵迹用到的新技术)

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“中国第一部全真人CG动画电影”《爵迹》上映在即,传来喜讯,9月30号将与北美及英国、爱尔兰、澳大利亚和新西兰同天上映。

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G-Render 迅驰科技2015年开始为《爵迹》提供GPU流程服务,2016年承接《爵迹》渲染任务,整部影片渲染时长50万小时。

原力动画:将好莱坞工业流程本土化

《爵迹》领先的制作效率

在《爵迹》制作的过程中,全片制作为原力主创团队一手打造,影片的主控100%国人

是真正意义上的国产CG动画电影

全片制作时长18个月

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今年年初追光动画的《小门神》中一个不到4秒的馄饨店的镜头,打磨修改用了337天。最终,电影制作前后历时29个月

《大圣归来》影片中悟空与反派“混沌”的决战就花费了制作人员12个月。整个后期时间36个月

在国内动画电影一般要2到3年的制作周期,这部纯CG真人动画电影将时间缩短到一年半,的确是个不小的挑战。

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原力快速部署GPU

为了快速提升渲染速度与影片质量,原力与G-Render迅驰科技展开合作。GPU渲染以优于传统CPU近百倍的速度,迅速掀起了行业新一轮技术进步。

渲染参数对比

使用传统的CPU渲染技术,《小门神》总渲染时间达到660万小时

使用迅驰科技提供的GPU渲染技术,《疯狂的年兽》总渲染时长缩短到7.1万小时

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《爵迹》大量采用动捕技术,通过三维扫描将演员扫描形成1:1的3D数字人物。60台高清相机,每扫描一个角色(仅头部模型)至少需要8个小时,期间演员要摆出至少150组,也就是150个不同的表情。

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总的渲染时长是《年兽》的10倍,如果换成CPU渲染需要5000万小时。

Redshift渲染技术成为主流

《爵迹》刷新记录的同时,终将成为CG渲染的风向标。

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当年原力采用Arnold渲染器制作《斗战神》,业内迅速普及Arnold技术。

《爵迹》以后的CG江湖,势必造就更多的后来者。

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爵迹六翼天使气泡(爵迹用到的新技术)(8)

《爵迹》作为首部真人动画,势必“燃爆”国庆档。CG高标准已然得到肯定,至于最终的票房如何,待月底一见分晓。

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