cf手游最新bug消息(CF手游最后12小时再次维护)
CF微辣争夺手游市场份额,还是拿出了看家本事:copy模式!之前《吃鸡战场》吃鸡游戏的模式可谓是花儿别样红,后期的《明日之后》更是独占鳌头!于是CF在春节版本,推出了最后12小时的全新模式,几乎是吃鸡 明日之后的翻版,船舱模式 丧尸的整合版,不过说实话,玩起来还是没有吃鸡战场的公平性和明日之后的丧尸快感,不过作为一个CF的老玩家,对于AK的热爱、M3的情怀,还是非常乐意玩一玩《最后12小时》的!但是其中的许多BUG,还是没能得到修复,没记错的话,这已经是第三次维护了,可是还是不尽人意:
先说下2.02维护后的感觉吧:总体相当不错,比昨天又好了不少,还在工作的研发程序员们辛苦了!临近春节还能看到维护,可见本次的CF手游是想在假日创造奇迹!之前的BUG修复力度比较大,我们看看都做了哪些修复吧:
- 优化了僵尸动作表现:不再穿墙穿地板和瞬移了,可以轻松溜僵尸和卡楼梯了
- 加强了僵尸辨别度:小地图僵尸标志和视野外近身僵尸提示,僵尸的红/绿色眼睛,僵尸的声效
- 减少了大壮僵尸的血量,单挑大壮拿英雄套完全ok
- 伏地后僵尸不攻击bug没有了
- 修复了对队友的辅助瞄准bug,打僵尸时候准星不再往队友身上拽了
我们大概统计了一下,这是目前修复的BUG,当然还有一些是之前就已经反馈的,但是任然没有的待修复,大概是找不到那一段出的错误吧,毕竟现在春节假期临近了,都想着过年了 。但是有几个BUG非常的影响游戏体验的:首先是吃药的回复声音,还有就是伏地时候切换武器会起身,这样的设定有点不合理。
经过几次尝试,目前吃鸡的概率还是比较大的,我们看一下注意的加点:1.弹匣载弹量最影响游戏难度,建议合并冲锋枪弹匣和步枪弹匣,建议增加电锯僵尸掉落弹匣或者随机投放几率。2.队友倒地后僵尸不再围攻,否则双排时队友僵尸围殴队友基本没得救。3.场上剩余逃生舱>=活跃人数时自动进入“立马翻脸化敌为友互利互惠和平共处一起逃生”模式,武器不再对佣兵造成伤害。感觉这个游戏应立意为娱乐休闲,而不是竞技淘汰。
逃离之后就不要留在这里狙击别人了,虽然是游戏BUG,但是毕竟这有点胜之不武啊!很可能会收到系统的制裁的,这个BUG目前是最容易吃鸡的。
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