原神温迪适合输出还是辅助(原神预算一个保底)
派蒙:确实很难抉择喔~
冻梨:如今角色多起来了,双复刻其实速度也还是不够快,慎重考虑。
不知是原神最近出圈比较多还是怎么,冻梨接触到的萌新也越来越多,我们所谓的复刻角色对他们而言无异于新角色,无论是培养难度还是新鲜感都是一致的。考虑到近期原石的产出量,不少玩家哪怕0氪也有机会凑齐保底,那么这4位角色要怎么选呢?随便聊聊。
大世界角度
这也是目前主流的玩法,原神玩家90%时间都耗在此处,寻宝箱、解谜、探索为主,多为小规模类型战斗,爽快体验有时候高于纯粹的数值。雷电将军、优菈为何不被玩家推荐为大世界用呢?拔剑四顾心茫然,刀刚拔出还没开始平a,怪基本就凉透了。循环、体验双难受。
考虑此角度的情况下:温迪>妮露>阿贝多>赛诺。
高强度战斗这个是指“副本秘境、世界boss、地区首领、深渊”这4项。这些魔物的强度相对较高,也不再是纯粹的休闲向,对练度和角色自身数值有一定的需求。推荐必然是各类型输出队伍尽可能都有,避免一些特殊环境或魔物使得你没法打。
输出角色不是很多(若元素已有那就优先级往后排):赛诺>妮露>阿贝多>温迪。
综合考虑温迪,1.0远古角色,其倍率数值其实在当前环境已经排不上好了,输出能力相对较弱,主要考虑他对你的队伍而言可带来什么质变。其优势项:持续8秒的长时大范围聚怪、可染色元素能量返还15点。多用于群怪环境,深渊多为12层之下使用率较高,boss关出场率极低。
至于原先令人眼前一亮的起飞功能,其实从蒙德、璃月、稻妻、须弥4国的演变来看,原神愈来愈注重大世界探索体验,其重要性也愈发微弱。
赛诺,新时代雷C。但从官方表露的一些设计思路来看,其实更偏向于战斗型角色,未来玩家抽取后,大概率是高强度战斗下会掏出,类似胡桃、雷神、优菈、魈这些角色的定位。抽不抽其实只需要考虑1点:再多个雷C感觉如何。
妮露,水草绽放新体系。角色需要一定程度的平衡,妮露现在的天赋存在水草绽放特殊设定,且自身输出也是群伤设计,不难猜测其自身水伤必定很弱。否则绫人、达达利亚这种纯正水C以后也不用复刻了。因而你也只需要考虑,抛开颜值对你的诱惑,水草绽放反应喜欢么?
阿贝多,也算是远古1.2时代角色了。岩系经典特性,下限很高,上限肉眼可见。武器方面也多样可选,3星黎明神剑、4星辰砂腐殖、5星绿剑。但很尴尬也很现实的是,阿贝多如今配队真的很少,并且很容易被优化出去,说白了就是核心优势不明显。冻梨个人建议,若上述3个都不感兴趣,你再考虑阿贝多吧。
这些只是冻梨的个人见解,你可做参考,但也别太在意。毕竟原神本质上只是收集养成游戏,战斗其实不是特别绝对,还是优先考虑是否喜欢,其次才是玩家群体对其的强度评价。
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