逆水寒手游现在各区的人数情况(逆水寒手游上线首日营收不及预期)

自从2022年开始,作为玩家的我们就一直没有听到有关网易游戏的新消息。人们对于网易的记忆似乎仍然停留在有哈利波特和永劫无间的2021年。作为曾经稳居国内前二的游戏公司巨头,网易如今可谓面临内忧外患的局面。在Sensor Tower提供的收入榜中,前五名已经没有了网易游戏的位置,仅剩问世二十余年的老IP梦幻西游成为了其最后的牌面。

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2003年玩梦幻西游,难道2023年还玩梦幻西游?近几年新游在市场上接连受挫,让自诩研发能力领先业界的网易游戏非常难堪。在蜀中无大将的窘迫局面下,丁老板除了亲自坐镇新游蛋仔派对,思前想后最终挑选逆水寒手游来当“廖化”。于是,怀揣着众人的希望、背负网易游戏救世主使命的逆水寒手游在2023年6月30日这天正式宣布对外公测,并且顺理成章地拉胯了。

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差劲的优化,无休止的排队,被彻底搞崩的玩家心态

公测不到一个小时,来自玩家的负面评价就几乎淹没了各大社区平台。在2023年的今天,竟然会有一款手机游戏做不到在手机上正常运行。逆水寒手游堪称灾难的优化表现令玩家实现了众生平等,不论手机的品牌如何、配置高低,运行游戏不到半小时就可以直接当成电磁炉,表演一个现场煎鸡蛋。

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能被游戏糟糕优化水平折磨的玩家是幸运的,因为掐着秒表启动游戏的玩家连角色都无法创建,只能在服务器外排队等候,甚至还有热门区服排队十个小时都进不去。部分性急的玩家忍不住拨打网易游戏热线投诉,却被客服告知只要氪金就可以插队提前进入游戏!

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商业成绩不尽人意,留给逆水寒手游的时间真不多了

如果说舆论上一面倒的挨骂虽然难看但不致命,那么商业上的溃败就真的让逆水寒制作组笑不出来了。在最为关键的公测首日,逆水寒手游仅排在畅销榜第三,被腾讯旗下的王者荣耀与和平精英压制。这样的成绩放在一款小品级游戏身上,制作组估计会开香槟,但逆水寒手游自立项开始就一直在“烧钱”,要是让丁三石知道游戏连首日登顶都做不到,恐怕整个逆水寒制作组都会感受到来自老板的怒火。

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这绝对不是危言耸听。为了确保游戏能一炮走红,丁老板给足了逆水寒制作组资源。早在去年六月份,逆水寒手游官方微博就发文自称游戏研发费用高达七亿,并组建了一个四百多人的研发团队。考虑到游戏行业一线程序员的年薪水平,等到一年后的今天,逆水寒手游累计研发费用可能已经接近十亿,并且未来还会随着游戏的持续运营而不断增长。

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为了让更多人知道逆水寒手游,制作组还用了近一整年的时间营销造势。早在今年年初,逆水寒老兵服就被人爆料一个月宣发高达三千万,而逆水寒手游的宣传攻势之猛、力度之大堪称业界之最,相比老兵服的开销显然只多不少。如果再算上高价购买服务器、渠道服分成等其他杂费,逆水寒手游想要收回成本并实现持续盈利,保守估计年流水至少需要三十亿以上。

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从事实出发,逆水寒手游不可能不氪金

如果以逆水寒端游2022年营收接近百亿为参照物,三十亿似乎并不算难。但考虑到移动平台与PC平台用户间付费习惯的不同,并且逆水寒手游标榜自己是一款“不卖数值”与“赛季制”的MMO,运营方式上与逆水寒端游存在显著的差异。同样是不卖数值的赛季制MMO,剑网3细水长流花了十一年才做到累计百亿营收,如果逆水寒手游真要与自己的营销口径保持一致,那么公测首日的畅销榜第三可能会是它未来很长一段时间内能拿得出手的最好成绩。

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这就是逆水寒手游的矛盾之处。制作组选择在极内卷的国风武侠题材、最难挣钱的MMO赛道上斥巨资搞研发与营销。背负营收压力的情况下,却将“不卖数值”与“赛季制”作为口号反复强调。这些矛盾让逆水寒手游在公测首日就陷入危机,遭遇了既不叫好又不叫座的滑铁卢。明眼人都能看出游戏的运营状况不容乐观,细水长流的运营模式无法满足网易高层对逆水寒手游的营收期望,因此做出改变是逆水寒手游制作组的唯一出路。

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入坑等于被坑,普通玩家何去何从?

一般而言,缓解营收压力无非是开源与节流两个方案。以开源方案为例,既然现有的赛季制挣不到钱,那么制作组在未来就有很大可能会抛弃宣发时对玩家的承诺。一方面降低游戏内正常玩法产出,另一方面增加各式付费玩法强迫玩家氪金。或者干脆开放数值道具商城购买渠道,甚至学逆水寒端游一样官方卖铜钱,将逆水寒手游调整到网易游戏最擅长的“土豪经济”上,让每个区服的普通玩家都为老板打工,靠拱火土豪玩家疯狂氪金养活逆水寒制作组。

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如果逆水寒手游要坚持将赛季制办下去,就会不可避免地选择节流方案。首当其冲就是将现阶段五百人的团队优化掉一部分用以减少研发费用,这会使得游戏出现内容更新速度放缓、品质下降、BUG增多等一系列副作用;或是减少甚至停止对外营销,这将导致新玩家流入速度放缓,影响每个区服的游戏生态,甚至出现部分“鬼区”的现象。

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很显然,不论是哪种方案都会降低玩家的游戏体验并损伤游戏的口碑与寿命。某种意义上来说,入坑逆水寒手游就是选择了这样一个“地狱难度”的开局。联想到其公测首日就爆出优化、排队等各种问题,或许那些在第一天就被逆水寒手游劝退的玩家反而会比坚持下去的更加幸运,至少不会在以后眼睁睁看着自己投入了时间与金钱的游戏一步步变质,最终陌生到判若两人。

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梭哈逆水寒手游,网易游戏即将承担苦果

腾讯的王者荣耀与和平精英在Moba和FPS赛道上独占鳌头,网易的决战平安京与荒野行动却连前百都难以挤入;米哈游在二次元手游领域难逢敌手,网易除了阴阳师以外基本全线溃败;甚至还有诸如灵犀这样的后起之秀成功以三国志战略版将率土之滨挑落马下。随着手游市场日益饱和,网易已经越来越难保住其在国内的地位。被腾讯越拉越远,被米哈游超越,已成定局。

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留给网易的时间确实不多了,但这绝非病急乱投医押注逆水寒手游的理由。逆水寒手游从2019年立项至今四年时间,不仅耗费了无数金钱与时间成本,还大大消耗了国内玩家对于网易游戏的好感度,甚至不惜在违规的边缘试探,公测首日玩家的反馈却如同未经打磨的半成品,口碑和营收均全线崩盘。也不知丁老板到底是被下面的人蒙在鼓里,还是在放任逆水寒制作组大胆试错。至少站在旁观者的角度来看,逆水寒手游实在难堪大任,期待它成为王者荣耀、原神的劲敌更是痴人说梦。

更何况,如果只是研发费用打了水漂还可以靠其他游戏赚回来,但网易游戏积累二十多年的玩家口碑若是被逆水寒制作组如此随意消耗,整个网易集团都会被逆水寒项目组拉着一起陪葬!

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