任天堂游戏太空堡垒(游戏史上的今天-)

任天堂游戏太空堡垒(游戏史上的今天-)(1)

今天是 2021 年 9 月 14 日,话说大家可还记得昨天 13 日是什么日子吗?昨天恰好就是任天堂的招牌游戏《超级玛利欧兄弟》(Super Mario Bros)的发售 36 年纪念日喔!(该作于 1985 年 9 月 13 日发售)

无独有偶,隔日的今天 9 月 14 日正巧对于任天堂来说,也是另一个硬件的纪念日,把时间倒回 20 年前的 2001 年,任天堂为了力挽当时已经被 SONY 和微软瓜分大半的游戏市场版图,特别推出一款强调「纯粹游玩性」的游戏主机。

这台一身紫色,形状方方正正有点可爱的主机,它的名字就是「GameCube」。

当初任天堂还找来该时正 在MLB 西雅图水手队奋战的铃木一朗来帮忙为自家游戏主机宣传。任天堂当时还是水手队的大股东,2016 年才将股份出售。

打破传统思维新主机 无过多功能纯粹玩游戏

任天堂在 1996 年推出的 N64,虽然有著 64 位元的强大硬体气势,不过缺乏第三厂游戏的它,人气度依旧不敌 SONY 的 PlayStation,加上后续 SEGA 推出 Dreamcast,SONY 也公布了 PS2 的计画,任天堂自然得赶紧加快脚步推出新主机,以不落人后。在 1999 年 3 月,SONY 公开新主机 PS2 的真面目之后,任天堂在同年 5 月,也公布了代号「Dolphin」的新主机开发计画,后来它才被定名为 GameCube(简称GC)。

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任天堂还有推出给 GC 用的数据机套件,可以安插在底部,用到网路功能比较有名的游戏即属《梦幻之星》。

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由 Panasonic 所制作的 GameCube 相容机「Q」除了玩游戏还拥有 DVD 多媒体播放功能(附遥控器)不过价格也贵不少

解说:由 Panasonic 所制作的 GameCube 相容机「Q」,除了可以玩游戏,还拥有 DVD多媒体播放功能(有附遥控器),不过价格也贵上不少。

任天堂当时对于其他对手拼命在主机上堆规格的作法感到不苟同,认为主机最重要的还是搭配游戏,过高的硬体规格会造成游戏开发厂商得投入更大的成本去制作游戏,负担越来越大,而 GC 主机本身的架构,可以让游戏开发更加快速,节省更多成本,藉此来吸引更多第三厂商来开发游戏,避免之前 N64 在游戏上势单力薄的问题又发生。

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当时已经转型成为软体开发商的 SEGA,也替任天堂推出游戏,首款独佔游戏就是主打可爱风格的《超级猴子球》。

对玩家来说,GameCube 是个和过往任天堂很不一样的主机,首先任天堂终于捨弃了卡带介面,改用光碟(虽然是 8 公分光碟),初期的机种採用紫色当主视觉,与过往的红、灰、黑不同,主机很小巧,还有个手把可以提,虽然不像其他主机一样拥有多媒体播放功能,但是感觉相当新鲜特别,就像个可爱的玩具。

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GameCube 的游戏包装比起任天堂过去来说,相对的小了许多(欧美版的包装比较大),大约跟现在的手机差不多,塑胶盒裡面还很贴心的预留放记忆卡的卡槽。主机初期的游戏也的确看得出 GC 拥有的能力之高,例如《路易吉洋楼》(也称:路易鬼屋)的光影效果,CAPCOM 为其打造的重制版《恶灵古堡》中的超细緻图像等等,当时都让玩家感到惊叹。

再次有所革命的游戏手把 大乱斗玩家的最爱

喜欢玩任天堂推出的「任天堂明星大乱斗」的朋友,应该都会知道「哪一隻手把或是摇杆,最适合用来玩大乱斗?」这个问题的答案,答案就是 GameCube 的手把控制器。

任天堂在 N64 主机上所推出的三柄手柄,当时已让很多人跌破眼镜,尤其是 3D 类比摇杆的设定,到了 GameCube 时代,任天堂更是把 3D 类比给扶正,当做主要操纵的介面,向来引以为傲的十字钮,反而变成了陪衬。

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GC 手柄与 SwitchPro 手柄的比较,看得出两者大小按钮配置差不多不过 GC 手把的类比有八角形段落感是其特别之处

按钮配置上,那颗大大的 A 钮几乎用来包办许多游戏的操作,围绕在其身旁的 X、Y、B 用来搭配组合,L 与 R 的两颗按钮的板机感更好,并且有明显段落差,另外还偷偷在右上侧藏了个 Z 钮。其实以现在的角度回过头看,当时这隻手把已经算是和现在的 Switch Pro 手把有些近似了。

回过头来说一开始有关大乱斗的部分,之所以大家公认 GC 手把是最适合用来打大乱斗的原因,就在于 GC 手把的类比摇杆做得很好,硬度适中,推动所需的拇指很好施力,且周围的圆挡是八角形,方向段落很明显,对于某些角色的招式移动可以更精确(例如皮卡丘的电光一闪),不会放枪失误。而且手把材质很耐用,十字钮的配置让玩家不会误触(十字钮在游戏的功用是「炫耀」)。

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任天堂听到了玩家们的心声,所以在 2018 的时候,又特别推出给 Switch 主机玩大乱斗专用的 GC手柄让玩家再次回味

与自家掌上型主机的互动

过往任天堂的主机,像是超级任天堂、以及 N64,都拥有可以和自家的掌上型主机互动的功能,例如超任有「Super Game Boy」,N64 则有转接器,可以将 Game Boy 的卡带记录资料转移到 N64 游戏上。

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任天堂在 2003 年 3 月推出的 Game Boy Player,讓玩家可以將 GBA 的遊戲,放到 GC 主機上並且用電視機的大螢幕遊玩。

而 GC 主机既然在底部有扩充介面,当然就不会白白浪费它,2003 年任天堂推出了「Game Boy Player」这项类似底座的外接设备,可以将自家的掌上型主机「Game Boy Advance」(简称 GBA)的游戏给搬到 GC 主机上来玩(同时也对应 GBC 和 GB 的卡带),而且还支援 GBA 主机的对战线。让玩家外出可以用GBA主机玩,回到家可以用GC 透过大萤幕电视玩。颇有现在 Switch 的概念。而前述所提过的 Panasonic 的「Q」机种,也有其专用的 Game Boy Player。

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Game Boy Player 同样支援多人对战线。

推出时间晚、缺乏第三厂商 无法动摇PS2地位

虽然从 GC 主机上,可以看得出任天堂的确在许多地方有了不一样的思维与改变,但现实世界的游戏市场是很残酷的,GC 推出的时候,对手 SONY 的 PS2 已经领先一千多万台,再加上 PS2 採用主流 DVD 规格,还兼有多媒体播放器的功能,以及多款第三厂商大作的支援,想要与之拼销售量,任天堂势必得拿出更大的诱因。

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GC 平台上卖最好的游戏是「任天堂明星大乱斗DX」卖出 707 万张。销售榜上前几名的游戏几乎都是任天堂自家游戏

不过从销售状况来看,很明显地并没有扭转局势,任天堂企图利用纯粹的娱乐性来找回玩家们的作法,并没有实质反映在主机销售量上,几款一开始的游戏也没有成功带起买气,即便是像 CAPCOM 当时由三上真司宣布,《恶灵古堡》系列的新作将会是由 GC 独佔发售。但最后碍于销售量,还是逼不得已移植到其他平台上。一些厂商眼看 GC 销量始终不佳,也只敢跨平台方式推出游戏,而不敢只让 GC 独佔。

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虽然当时恶灵古堡 4 的亮眼的确吸引不少玩家购买 GC,但是碍于主机销量不够好,游戏也只卖出 160 万,CAPCOM 为了游戏成本考量也只能将其移植到 PS2 平台,以求卖得更多。

任天堂眼看 GC 还是改变不了市场版图,甚至连初次加入游戏战场的微软 Xbox 也赢不过(Xbox最终销量有 2400 万台),知道自己再跟这些底本雄厚的对手拼下去,绝对没有胜算,必须另闢新战场,瞄准新的客层。2004 年 6 月,就有了新主机的开发计画,被称为「Revolution」,也就是 2006 年 12 月上市,主打轻玩家的「Wii」。

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Wii 除了向下支援 GameCube 的游戏之外,也支援周边如手柄和记忆卡。

Wii 的出现,就代表 GameCube 的退场时间到了,2007 年 GameCube 停产,总计在全球卖出约 2174 万台,日本当地则是约 404 万,这个数字甚至比 N64 还低。后来推出的 Wii,保留了向下相容 GC 的功能,让玩家得以无缝接轨,GameCube 正式交棒。

后续会陆续退出「游戏史上的今天」系列,欢迎大家关注评论,非常感谢!

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