不可思议的游戏之森林守卫战(紧张刺激的村庄保卫战)
作者:华农益协一员
一场村庄保卫战就此打响
七武士的背景介绍
日本战国时代,一个满目荒凉穷山恶水的山村里,每年麦收的时候,都会遭到强盗的袭击。这一年,村民们决定雇佣七名武士来保卫他们的村庄和收成,七名武士分别是勘兵卫、久藏、胜四郎、五郎、七郎、平八和冒充为武士的农民菊千代。经过惨烈的战斗,强盗终于被尽数歼灭,但村民们也付出了很大代价,七名武士最终阵亡四名,留下坟冢上四把武士刀......
七武士的故事曾经被拍摄成电影,如今这一故事是我们今天要介绍的《七武士之魂》的背景。
在桌游中,武士们不仅身怀武技,还习得了神♂奇的技能
武士角色板
右边是战斗条,战斗条上标出的数字为气合值
左边从上至下是武士必须保护的三个东西:农民、建筑、村民
如图所示
入侵者卡牌
入侵者都标有战斗值(1-6),分别如下:
- 52张普通掠夺者(战斗值:1,2 ,3,4)
- 7张小头目(战斗值:5)
- 7张头领(战斗值:6)
第一回合,只有普通掠夺者入侵。第二回合小头目加入战斗。第三回合头领加入战斗。
数量众多的卡片,提供了无数的可能
村庄设置
把村庄版图放置在桌子的中心位置上。6个村庄建筑物标该建筑面朝上放置在村庄版图相应的位置上(左3个右3个),人偶面朝上放置在村庄版图相应的位置上。村庄围栏该放置在村庄版图相应的位置上。放置数量为玩家人数 2 。
简单的设置
构筑入侵者牌堆
先把所有掠夺者(战斗值1,2 ,3和4) 的卡牌洗匀。保持正面向下从中数出玩家人数乘以7张卡牌。小头目卡牌(战斗值5) 和头领卡牌(战斗值6) 放置在村庄版图一旁。这些卡牌将在之后加入入侵者牌堆。
每个玩家选择一个武士角色板或者随机获得,每个玩家把武士角色板的人型状态面向上放置在自己前面并放置一个武士米宝在战斗条0的位置上。另外把对应角色的支援标记放在武士板旁边。
那个放在战斗条上的就是米宝
随机选择壹名玩家开始这场游戏。这个游戏会进行三个回台。每个回合玩家顺时针方向轮流行动直到入侵者牌堆用完时或者直到所有玩家从游戏中退出时。
游戏开始
A)执行入侵者的惩罚效果
如果入侵者卡牌在你武士角色板的右边时,必须要执行最后一张放置的入侵者卡上描述的相应惩罚效果。如果没有入侵者卡牌在武士角色板的右边时,或者最后一张放置的入侵者卡牌上没有描述相应的惩罚效果时就没事发生继续你第二步的行动。
如果你无法执行入侵者的惩罚效果,你获得一个受伤标记。
B)每个回合你必须且只能执行下列三种行动的其中一个:
战斗、支援、撤退
1.战斗
有且只有你选择战斗,你才会翻开入侵者牌堆顶的第一张牌。这张牌就是你现在遭遇的对手。接下来,你必须要选择抗衡这个入侵者或者抵御这个入侵者。
抗衡——放置入侵者到右边
如果你武士角色板的右遭已经有1张或多张卡牌了那覆盖放置该入侵者卡牌只能看到每张卡牌左上角的战斗值。这些卡牌形成战线。现在移动在战斗条上的武士米实使其占的位置恰好对应战线上所有入侵者战斗值的总和。入侵者战斗值总和与气合值共同决定将会发生的效果
抵御——放置入侵者到左边
只有包含草帽或建筑或村民符号的入侵者卡牌才能放在武士角色板的左遍。如果一张入侵者包含草帽或农场或人偶符号并且你武土角色板左边对应的符号没有放置入侵者,那你可以抵案该入侵者把这张卡牌放在武士角色板左边对应的符号旁边。
抵御时,放置入侵者卡牌在武士角色板的左边时,你不用调整你的战斗条。只有你抗衡入侵者时才需要调整。如果已经有相同的符号的入侵者卡牌在武士角色板的左边或者入侵者没有相应符号,那你不可以抵御而必须抗衡该入侵者。
2.支援
把你的支援标记交给一位你选择的武士伙伴,然后把入侵者牌堆顶的壹张牌移动到突袭者牌堆,保持正面向下放在版图北边且不能看该牌。
收到支援标记的武士在下次轮到他行动时能够使用你的天赋。在他下次行动完后不管他有没使用该天赋他都必须把该支援标记还给原主。一个武士可以从多个武士那收到多个支援标记,在他的下个行动中,他可以发动全部相应的天赋。
3.撤退
你可以决定不去参与这要回合剩余的战斗。放倒你放置在战斗条上的武士米宝并保持在当时相应的位置上。这一回合对于你来说结束了。你既不可以获得任何卡牌也不可以从称武士角色板上移除任何卡牌,并且你不再结算战线上最后一张入侵者的惩罚效果了。
如果你的武士米宝已经超过了你的气合值(即武士米宝在火焰标志上) ,那么你一定要执行撤退。
天赋,气合技能
使用你自身的天赋——每个武士独一无二的天赋,都描绘在武士角色板的左上角。当你抽取入侵者卡牌时,你可以选择是否使用自己的天赋。
激活的气合技能——每个武士都拥有一项特殊能力称之为气合技能。每个武士角色板底部都描述了该气合技能的作用。无论什么时候只要正好达到你的气合值,那么就立刻可以发动气合技能,步骤如下:如果你达到条件想发动气合技能。不管你是否使用你的气合技能都从你的战线上移除第一张入侵者卡牌(即直接放在桌子上的那张牌),把它正面向上放置到弃牌堆。接着,相应调整战斗条。然后再结算你的气合技能
承受伤害、释放兽性
第一次受伤:拿一个受伤标记放在武士角色板上。此时,你的武士角色板仍旧是人型状态面朝上。
第二次受伤:移除受伤标记,然后 把你的武士角色板翻过来,使兽化状态面朝上。你的武士角色板仍旧放置在转化前左右两边的入侵者卡牌中间。根据你战线上的入侵者的战斗值总和来放置你的武士米宝。
第三次受伤:拿一个受伤标记放在你的武士角色板上。此时你的武士角色板仍旧是兽化状态面朝上
第四次受伤:该武士英勇阵亡,整个武士小队失去战斗意识,村庄被摧毁,游戏失败。
释放野性之力
释放野♂性之力
以下两个情况出现立刻终止当前回合:
入侵者牌库最后一张卡被抽取并放置在相应的位置或者所有武士都撤退了(当所有武士都撒退时,入侵者牌堆剩余的卡牌都放在突袭者牌堆顶)
在回合结束时,每个武士按以下顺序执行行动:
武士角色板左边没有放置带有草帽符号的入侵者卡牌——该名武士要承受壹次伤害
武士角色板左边没有放置带有建筑符号的入侵者卡牌——从村庄中随机移除一个村庄建筑标记(如果选择的是困难或史诗难度,那么就要执行该村庄建筑物标记背面相应的惩罚效果。惩罚效果如下:A、立即从村庄中随机移除一个村民标记;B、立即移除另一个村庄建筑标记,并立即执行其对应的惩罚效果;C、立即移除一个围栏标记。如果没有围栏标记可以移除就移除一个村庄建筑物。并立即执行背面对应的惩罚效果。)
武士角色板左边没有放置带有人偶符号的入侵者卡牌——要从村庄中随机移除一个村民标记
最后,从村庄中剩余的村民标记中获得相应的奖励。
拯救村民的奖励(从左到右)
A、随机选择一名名玩家,从其武士角色板上移除一个受伤标记;
B、在村庄中增加一个围栏标记,但总数量不能超过开始设置时的数量(玩家人数 2);
C、把突袭者牌堆放置在弃牌堆
如图所示
最后,一张一张地翻开突袭者牌堆中的入侵者牌
每翻到一张右下角带有火焰符号的入侵者卡牌都要从村庄中移除一个围栏标记。如果没有围栏标记可以移除,就要从村庄中随机移除一个村庄建筑物标(如果你选择的是困难或者史诗难度那嫁就要执行该村庄建筑物标话背面相应的惩罚效果)
游戏胜利条件
第一回合结束,如果村庄中有至少一个村庄建筑物标记和至少一个村民标记,那玩家开始第二回合游戏。回收所有第一回合中使用的卡牌。玩家把自己的武士米宝重置在战斗条0上。每位玩家都随机抽取一张小头目(战斗值5) 的卡牌加进牌堆构建成第二回合的入侵者牌堆并随机洗匀。
第二回合结束,如果村庄中有至少一个村庄建筑物记和至少一个村民标记,那玩家开始第三回合游戏。回收所有第二回合中使用的卡牌。玩家把自己的武士米宝重置在战斗条0上。每位玩家都随机抽取一张头领(战斗值6) 的卡牌加入牌堆构建成第三回合的入侵者牌堆并随机洗匀。
第三回合结束,如果村庄中,有至少一个村庄建筑物标诺记和有至少一个村民标记,那玩家获得胜利!
如果武士角色板已经被翻到兽化状态面了,那剩余的游戏中武士角色板一直保持该状态面
游戏难度
游戏有4个不同的游戏难度:简单、普通、困难和史诗,具体设置详见盒内规则书。
三岛平八
天赋——每当他抽到偶数入侵者卡牌(战斗值2 4或6) 时,他可以把该卡传给他邻近的武士(即坐在他左边或右边的玩家)。该武士壹定要选择“战斗”行动正如他是自己抽到该卡壹样。 七郎 每当他抽到壹张奇数的入侵者卡牌(战斗值13或5) 时,他可以把该卡传给他邻近的壹名武士(即坐在他左边或右边的玩家)。该武士壹定要选择“战斗”行动正如他是自己抽到该卡壹样。驻意: 三岛平八和七郎不能将卡牌给旁边已经跳遇了的武士。
技能——人状态他可以在村庄中增加一个围栏标话。 默化状态他可以在村庄中增加造质围相标话的同时从量名武士角色板上移关一个受伤标记(包括自己)
游戏过程中围栏的数量不会超过游戏设置时的数量
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五郎兵卫
天赋——无视偶数的入侵者卡牌(战斗值2、4或6) 左下角的惩罚效果。
技能——人状态:可以把入侵者牌堆顶的两张牌放置在弃牌堆;兽化状态:可以把入侵者牌顶的三张牌放置在弃牌堆。
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勘兵卫
天赋——无视奇数的入侵者卡牌(战斗值1、3或5) 左下角的惩罚效果。
技能——人状态:他可以把突袭者牌顶的两张牌放置在弃牌堆;兽化状态:他可以把突袭者牌顶的三张牌放置在弃牌堆。
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胜四郎
天赋——每当他抽到一张入侵者卡牌,可以决定放置在入侵者牌堆的底部,然后再从入侵者牌堆抽取一张新的入侵者卡牌。如果这样做,他必须对抽到的第二张入侵者卡牌执行相应的行动。
技能——人型状态:他可以翻开入侵者牌堆顶的两张牌,再根据自己的排序正面朝上放回入侵者牌堆顶;兽化状态:他可以翻开入侵者牌堆顶的三张牌,再根据自己的排序正面朝上放回入侵者牌堆顶。
七郎
技能——人状态:他可以立即移除一名武士战线上最后一张入侵者卡牌(包括七郎自己) ,然后把该入侵者卡牌放在另外一名武士的角色板上(包括被移除的那名武士)。获得入侵者卡牌的武士根据正常游戏规则,可以选择放在武士角色板的左边或者右边;兽化状态:他可以连续发动他的气合技能两次。
天赋——每当他抽到壹张奇数的入侵者卡牌(战斗值1、3或5)时,他可以把该卡传给他邻近的一名武士(即坐在他左边或右边的玩家)。该武士一定要选择“战斗”行动,正如他自己抽到该卡一样。
菊千代
技能——人状态:他可以从一名武士的战线上移除最后一张入侵者卡牌放置在弃牌堆(包括菊千代自己) 受影响的武士调整他的战斗条;兽化状态:他可以连续发动他的气合技能两次。
天赋——如果选择“战斗”行动,则可以在他当前回合中选择执行第二次”战斗”行动。
宫本久藏
天赋——获得的一张入侵者卡牌的战斗值与他战线上任意一张入侵者卡牌的战斗值是一样时,他可以立即把该获得的入侵者卡牌放置在弃牌堆。
技能——人状态:一名武士(包括宫本久藏自己),可以立即把他自己的支援标记给其他武士;兽化状态:和人型状态的气合技能一样,另外同时可以在村庄中增加一个围栏标记。
只有在其他玩家的行动令宫本久藏发动他的气合技能作用时,宫本久藏才能享受到自己的气合技能作用在自己身上。因为,如果他在自己的回合获得别人的支援标记,那他将在自己回合结束时返还该支援标记给相应的武士。
入侵者惩罚图解(从上至下)
摧毁一个围栏(从村庄中移除一个围栏标记),如果没有围栏标志可以移除取而代之移除一个村庄建筑物标就
该玩家承受一次伤害
把入侵者牌堆顶的一张牌暗置在突袭者牌堆顶
在他的行动中,该玩家不能把入侵者牌放在他的武士角色板的左边
在他的行动中,该玩家不能执行“支援”行动,但是他仍然可以从其他玩家那获得支援标记
该玩家左手边的武士强制抽取一张入侵者卡牌并放置在战线上然后相应调整他的战斗条
该玩家右手边的武士强制抽取一张入侵者卡牌,并放置在战线上,然后相应调整他的战斗条。
入侵者惩罚图解的BOSS版(从上至下)
在他的行动中该玩家只能选择“撤退”行动
从弃牌堆中随机抽取一张卡牌然后洗进入侵者牌堆中
在他的行动中该玩家既不可以使用他自身的天赋也不可以使用他拥有其他玩家的支援标记
该玩家一定要从其武士角色板的左边中选一壹张入侵者卡牌放置在弃牌堆。
某些头领有两个惩罚符号。在这种情况下两个惩罚都要被执行,但玩家自己决定顺序
概括起来也很简单,就是抽卡并决定放在左边还是右边。笔者和朋友一起玩的时候,经常抽到左下带有血滴的敌人,但又因为某些原因没法放在左边(捂脸.jpg)所以回合开始的时候总要掉血,导致很多时候总撑不到最后一轮。
总体来说,这是一个简单有趣的抽卡游戏,不过考验玩家之间的配合,还有你的脸(2333),是一个适合推新的小游戏。
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