玄策的瞬杀流怎么出装(弥补玄策两大短板)
前言:说起现版本的野王,首先想到自然是新生代的镜与澜,而同为野王的百里玄策却早已沉寂已久,但随着当下被开发出一套新出装后,玄策有望重回大众视野。
大家好,我是策策。
玄策,曾经的头部打野现热度早已经降至T3,甚至在拿到玄策打野时,有时还会被队友在伤害刮痧上无情调侃;截至目前,玄策在顶端排位虽有着53.13%的高胜率,可登场率仅仅只有“可怜的”4%。
然而,最近有人开发出了“紫魔流”玄策的出装打法,让这位长时间无人问津的昔日野王,终于有了重回峡谷的机会与可能,且通过实战冲分确实还不错。
Q:什么是“紫魔流”玄策?
“紫魔流”玄策,顾名思义就是在出装上选择紫色打野刀、冰痕之握与血魔之怒这三件装备,以提高玄策进场时的容错率;同时,紫刀、冰痕与红buff的多重减速,使得玄策在命中目标后可将其牢牢锁死,再加上末世与血魔的被动加持,玄策的普攻也将不再刮痧;到了比赛后期,将攻速鞋换为名刀或复活予以自保,实现在开团、收割与保命上的三不误。
铭文:6狩猎4夺萃10鹰眼9宿命1红月
这套铭文可提供16.6%攻速,能够让玄策在一级就卡在16.6%攻速档位上。
Q:玄策为什么会选择“紫魔流”?
短板一丨身板较脆:玄策在突进与输出的过程中很容易被秒,尤其是接大近身目标后,往往难以给自己留有撤退空间,同时玄策在二技能蓄力出钩期间很容易被对方反手致残,这是因为钩镰的命中机制导致玄策接二时后摇期很长,很容易出钩即残血。
短板二丨输出不稳:玄策普攻伤害可分为近端与远端两部分,近端基础伤害为物攻的80%,远端则是在近端基础伤害之上额外增加45%,同时玄策的暴击机制也是近远端分开计算的,这就导致玄策在暴击时会出现三种情况:一为基础暴击额外不暴击,二为额外暴击基础不暴击,三为两者都暴击;所以,选择“暴击流”纯物攻出装的玄策,在伤害上并没有那么稳定。
首先,玄策当前的主要输出方式是以普攻为主,在末世与血魔之怒加持下,玄策现在的每一次普攻在伤害上均有所提升,末世附加目标生命值百分比伤害,而血魔为固定额外伤害,同时血魔还有着主动护盾以及生命低于50%时普攻额外伤害翻倍机制。
所以,“紫魔流”玄策的普攻伤害极为稳定,一旦在团战中触发被动,在伤害与坦度的双重保障下,玄策将能稳稳收割当下残局。
其次,钩子的使用频率决定着玄策整局的比赛节奏,而二技能的冷却缩减也就至关重要,暗影战斧加冰痕之握可提供25%冷却,再加上蓝buff,玄策可卡至40%满冷却缩减,也就变相增加了玄策钩子的使用频率,那与之对应的命中率自然会得以提升。
最后,紫刀、暗影战斧与冰痕之握的装备减速效果是互不影响的,并不像暗影战斧与纯净苍穹有着重叠装备与同名属性;所以,装备加红buff的四重减速效果能够让玄策的黏人能力直接拉满,就算目标交位移想跑,也依然难逃玄策钩镰的攻击范围。
Q:“紫魔流”玄策的切c能力如何?
“紫魔流”玄策的爆发确实没有纯输出装那么直接,但二者在秒c上并无太大差别,如图这波蹲草击杀伽罗,同等级下2a23a的常规连招该杀就杀。
另外,“紫魔流”玄策在残血状态下的反杀操作空间非常大,适时开启血魔护盾吸收关键伤害,并通过装备增幅的翻倍伤害与自身狩猎效果直接反杀。
Q:玩好玄策还需要注意哪些细节?
- 细节一丨开局学二稳
很多玄策开局都是直接升一,这样的弊端是比较大的,一旦敌方来反野,玄策只能后撤观望且没有任何反制手段;所以,比赛开局玄策可考虑直接升二,不仅能够在钩中buff后提升10%惩戒伤害,还可在对面强行反野时提升操作空间,避免天崩开局。
- 细节二丨玄策要主二
玄策一技能所增加的50物攻并不会随技能等级提升而增加,只有钩中后的加速与减速在技能每升一级后增加4%,这对玄策的强度难有实质性提升。
主二的玄策在比赛前中期的强度上,会有着较为明显的上升,再加上二技能狩猎效目标效果可体现在野怪与惩戒上,能够直接提升玄策的刷野效率。
- 细节三丨出钩重角度
玄策钩子的命中判定并不是甩出命中,而是收回命中,也就经常会出现玄策在钩人时钩到兵线或其余目标被迫卡钩的情形;所以,玄策在出钩的角度上,一定要找到本体和目标在与其余单位错开的瞬间,再斜着出钩,这样可最大程度避免空钩或卡钩。
“紫魔流”玄策,你觉得如何?
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