最后生还者2 评价(最后生还者2教会了我们什么)

文丨嗅嗅的臭臭@bigfun社区

如今最后生还者2的事情已经过去了很久,我们也可以肯定的说,它的剧情和立场都有很大的硬伤,但除此之外的游戏品质是较高的,那,我们能学到什么呢?

我们从头说起。

1.剧透风波

4月末网上出现了大量《最后生还者2》的实机演示和过场动画,大量剧情也被分析出来,就现在真实剧情看,大概有6成左右是靠谱的,失误的原因大概是因为分析的人已经尽量往屎的方向走,但没想到可以这么屎。

当时很多人拒绝看剧透,并狂轰滥炸剧透者,现在看来,我们可能误会了一位英雄,他冒着暴露的风险向玩家们披露了一款雷品,却被误会了。

当然,这不是话题重点,重点是,顽皮狗迅速压下了剧透风波,它是怎么操作的呢?

1.首先它雇佣了大量的水军去抗议剧透,呼吁人们不要看剧透。

2.其次它买下了许多百家号公众号的推广报导这一事件,在文章中说剧透一事的同时不透露剧透的丝毫内容,反而用力表扬《最后生还者1》,以此提高玩家对2的期待感。

整个过程看顽皮狗的公关能力是非常高效的,如果你现在把百度搜索的时间线调到那时候,你说不定还能看到清一色的版面文章,他们成功把剧透危机变成了一场成功的宣传,如果说很多人之前不了解甚至不知道《最后生还者2》,现在他们了解了,并且有购买的欲望了,一系列操作堪称舆控典范,这是我们要学习的,他们真的有个很棒的公关团队。

最后生还者2 评价(最后生还者2教会了我们什么)(1)

2.媒体提前测评

我下面列出一些媒体评分和评语,咱就当看个乐呵(都是我提要过的)。

游民星空:10分 《最后生还者:第二部》不仅仅是迄今为止最好的叙事导向型游戏,更展现出了当今游戏界打磨工艺的最高水准。

GameSpot:8分 描绘了复杂的同时也有缺陷的艾莉人物形象。

IGN :10分 《最后生还者2》在相比原作得到提升的潜行与动作玩法的基础之上讲述了一个富有层次感且让人在情绪上感到震撼的故事,尽管《最后生还者2》是一次令人激动的冒险,但它也以细微到惊人的方式探索了人性的富有力量和充满脆弱的方面。

其他林林总总的评分:Game Informer 10分 VG247 五星、VGC 五星、VideoGamer 9分、GameRant 五星、卫报五星、We Got This Covered五星、PlayStationLifeStyle 10分、PushSquare 满分、Wccftech 9.5分、Eurogamer Italy 10分【资料来源于知乎奇游联机宝】

哦,忘了,还有电子游戏的奇迹。

最后生还者2 评价(最后生还者2教会了我们什么)(2)

这些媒体的评分造成了什么呢?他们很直接的把大部分的玩家诓骗去购买了游戏。在国内到国际游戏媒体全部拉胯的情况下,顽皮狗成功利用了玩家的信任以及双方的信息差。

事实上,所谓的无剧透测评,就是一个玩笑。你如果不剧透,你凭什么,去评价一款以剧情为主的游戏?

我们都知道,测评媒体是靠游戏厂商活着的,但我们没料到,是像寄生植物那样活着。这么多年来,提前测评让媒体吸足眼球获得影响力,游戏厂商又借着提前测评形成舆论攻势,借机提高游戏口碑,本身已经是潜规则一样的事,我们也该习惯。但我们没想到的是,这次会如此无耻。

纵然媒体们有各种各样的理由,比如游戏画面,操作,艺术性等等无可挑剔,如果你说这是一部水平线上的游戏,甚至好游戏,我们可以接受,但加上剧情,它不配这么高的分数,也不配奇迹。

玩家是最纯粹的一群人,我们只在乎游戏好不好玩,但媒体不是,顽皮狗也不是。

顽皮狗用行动告诉我们,只要你能影响媒体,你就可以欺骗大众。他们用教科书式的操作为我们上了一课,如果我的传媒老师知道这件事,一定会引为案例的。

但是,反过来说,顽皮狗与媒体的风波还告诉我们,形象与信誉的建立需要很久,而毁灭,往往只要一瞬间。

一夜之间,满城风雨。

被激怒的玩家们证明了自己的力量,贴吧,微博,游戏平台,甚至不玩游戏的人都略有耳闻,他们宣泄着怒火,好像要将媒体们与顽皮狗一烧殆尽,现在短期内的影响我们已经看见了,但长期的影响还未可知,我想,应该会有更多,更深的东西。

3.预告片欺诈

电影的预告片一定会出现在电影里,《最后生还者2》的预告片一定不会出现在《最后生还者2》里。

2016年的预告片,艾莉面对着尸体弹着吉他,乔尔在一旁看着他,所以人都以为乔尔陪她走到了最后。

最后生还者2 评价(最后生还者2教会了我们什么)(3)

2019年的预告片里,捂住艾莉嘴的是乔尔,2020年游戏里就变成了杰西。

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2020年的预告片,乔尔和艾莉互动异常频繁,游戏里,???

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这次顽皮狗的宣传意识领先世界,它成功教导了影视界,预告片不仅可以剪辑,也可以虚构。

其实这件事为什么会发展到这个地步,从两张动图就可见一斑了,毕竟玩家们没有经历过这种事,没有被教育过的市场,总是容易失灵的。

4.云玩家

我们解决不了问题,所以我们选择解决提出问题的人。

在游戏遭到所有人唾弃抨击之后,有不少人仍然选择站在了顽皮狗这边,也行他们中有水军,也许没有,但顽皮狗作为催化剂,终于点燃了真实玩家和云玩家之间的火焰。

(他们还引起了处男的怒火)

最后生还者2 评价(最后生还者2教会了我们什么)(6)

有人说,这次的风波是云玩家的狂欢。

可是,游戏剧情问题不是真实玩家提出,然后云玩家听从的吗?同样的评价,真实玩家说的就对,云玩家说的就是错的,凭什么?

有人说,《最后生还者2》当成突突突挺好玩的,我打满分。一个rpg剧情线性游戏,不看剧情玩,到底是谁有问题?

有人说,游戏剧情主观体验和客观体验是不一样的。的确不一样,就像是一坨屎,你看着,闻着,就知道它是屎,但你尝过了,不但能确定它是屎,你还会反胃。云玩家可能体验不到操作,体验不到玩法,还体验不到剧情吗?剧情无非就是叙事,难道客观的一个嘴巴子玩游戏的人会体验成对方的右手以30km/h的速度撞向我的左脸?

当云玩家夸游戏的时候很少有人说他是云玩家,当玩家批评游戏时,不管他是否是云玩家,都马上有人出来说他是云玩家。

“玩过游戏没,没玩过你就敢评论?

玩过?通关没,没通关你就敢评论?

通关了?白金没,没白金你都没玩到精髓。

什么,你白金了?不好玩你还白金?有病吧”

最后生还者2 评价(最后生还者2教会了我们什么)(7)

哦,还有一群人,他们在强忍着吃完屎之后看着这坨屎,想着,我不能白吃了啊,那显的我多智障,我要说这坨屎好吃,你以为自己很清醒,以为自己独醒,但实际上点评一坨屎只会让大家觉得你是个哈麻批。

顽皮狗告诉我们,当你无法遏制别人发言时,你可以质疑他发言的权利,你可以转移矛盾,你可以把游戏的好坏问题上升到云玩家与真实玩家之间的矛盾,到时候,无论你有多拉胯,都会有人无脑帮你拉着你的胯。

类似的操作我们在微博,知乎已经屡见不鲜了,但在游戏领域,应该没有过先例,所以说,顽皮狗公关团队真的很厉害,他们轻而易举就转嫁了矛盾,到最后,争执的人们已经忘了,诶,我们最开始因为什么吵来着?

最后,我个人认为,最后生还者2这部游戏,不但会被挂在游戏史上,或许还会被带上公关,传媒等学科课堂,作为经典案例传唱,毕竟,这些操作,真的很厉害。,

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