创神之阿尔斯马格纳修改器(创神之阿尔斯马格纳)

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九尾社作品初体验

在GALGAME界,“尾巴系”虽然并不像大厂那般赫赫有名,但也算是有底蕴高产出的中坚力量了。我想稍微资深点的玩家不说体验过他家的作品吧,但多少也应该有听说过。

事实上“尾巴系”成立时间也不算短,2005年ninetail成立、2007年DualMage成立,2008年独立后逐渐形成了dualtail、tritail、ninetail三品牌面对不同的细分市场——ninetail主打一个“游戏性·燃”,dualtail以“黑暗系·硬核系·SLG”为特色,至于tritail则就是“光系·萌·甜”了。他们最出名的作品当属二尾社的《VenusBlood(圣女之血)》系列,那茫茫多数十部作品还是聚拢到了相当一批忠实拥趸的。

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近些年“尾巴系”也开始走国际化路线,不再拘泥于越来越萎靡的日本市场,开始英化和中文化面向更广阔的受众,其中《VenusBlood FRONTIER International》和《VenusBlood HOLLOW International》分别于2020年和2022年登陆了Steam平台并且都支持中文。我也入手了前者,虽然画面有点复古但游玩下来感觉还不错,嗯至于后者打算等个机会也买买买。感兴趣的同学可以去试试,相信您绝对能感受到这个知名SLG系列的魅力所在。

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而严格意义上作为本家或者说核心的九尾社作品我倒是真还没玩过,原因也很简单此前他家并没有什么作品登录Steam,我又懒得去其他途径所以就这么搁置了——《VenusBlood》系列九尾社只能说是协力,并不归属于其品牌之下。因此这次由PGN Games所发行的《创神之阿尔斯马格纳》,算是他们相对近期的作品我说什么也要尝试一下。

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嗯抛开瑟瑟原动力(?)这部分不谈,本作还是有那种让我沉浸下来充分享受游戏乐趣的魅力的,我想这就是九尾社目标中的“游戏性”,反正就初体验而言感观真的挺不错。

画面表现还算不错

我认为评价《创神之阿尔斯马格纳》完全可以按照GALGAME的标准来,毕竟本作的受众和GALGAME的受众可以说是重合度很高,由于游戏性的优势本作或许还能吸引一些对AVG敬谢不敏的玩家。不管怎么说,咱们从画面这个最直观的维度开始都是比较妥当的选择。先说最重要的立绘完成度还是非常好的,标准的日系池面帅哥男主角,就是人见人爱花见花开的那种(误),可以说单凭长相就奠定了后宫王的根基,突出一个情节发展的合理性。

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同时男主角的存在感又不会过于强烈,因此代入感方面也比较OK。而女性角色们则会是大家关注的焦点,嗯不仅在质上很出色,气质各异的妹子们都相当可爱看着就让人赏心悦目,而在量上也很给力,组个后宫团一起去冒险是绰绰有余的。至于其他男性角色就没什么可说的了,反正也就是起个填充剧情的作用,大家也完全不在意他们长什么样。

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画面方面总体还是让我比较满意的,不过存在两个小小的缺憾需要提一下。其一就是素材重复度比较高,人物立绘形象倒是还好,但怪物真的是“怎么老是你”,一个走格子探索场景不算BOSS可能从头到尾就只有两三种杂兵,也就每次数量上、组合上微调罢了。而CG特别是战斗CG也会反复出现很多次,嗯根据舞台不同确实会有一些形象上的细微变化,但包括姿势什么的都是完全一致。

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虽然不可否认CG确实画的很棒,但看多了也有点缺乏新鲜感的。其二就是画面细节没有打磨到位了,像是本作的UI相对有些简陋,使得作品整体缺乏与体量相匹配的精致感,还有像是标题界面的字体运用也稍微有点廉价,会导致很多不了解的玩家将本作当成那种粗制滥造的小HY,从而形成完全不符合实际的刻板印象。

王道剧情缓缓铺开

《创神之阿尔斯马格纳》构筑了一个庞大的世界观,故事发生在被称为“神秘大陆”的阿尔克斯大陆上,然而一片尘灰包围了大陆,这些尘灰能将所有附着的物质分解,即所谓的“尘界侵蚀”现象。当然有危机就有解决危机的人和办法,比如说卡里奥斯特罗魔导机关,就是培养炼金术士的第一组织同时也是培养对抗世界危机的特工机关,我们的男主角也就在这里入学,踏上了拯救世界的道路。

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当然主角之所以是主角,肯定有超越他人的地方,本作的男主角信·巴尔特则一上来就获得了大概是月之创造神阿施塔特的眷属神或是形态之一的少女恩梨的青睐,嗯好感度基本上是MAX的那种。而恩梨由于身份特殊,也就毫无意外的和信一并入学了。至于同学当中还有青梅竹马的阿莉雅、王国公主骑士少女瑟瑞斯等等属性各异的美少女,就连老师索尼娅也是才女型的美少女。总之这些少女们都由于主角光环的吸引(?)聚在了信的周围,嗯当然也有男性同伴不过我想应该是永远替补位上不了场的,毕竟又有谁能拒绝美少女成群环绕呢?

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言归正传,总之大家齐心协力共同踏上旅程,朝着解决尘灰事件的方向努力着。总体来说本作故事还是比较王道的,虽然没有什么很亮眼的桥段,但就是这样跟随着男主视角不断推进剧情,一点点接近真相,这种属于JRPG经典的味道就让人很舒服了。而看着少女们在旅途中争风吃醋(?)啊,结识新的美少女啊也都是很有意思的事情,这部分会带有非常明显的GALGAME风格,特别是会有些大家喜闻乐见的补魔桥段(误)穿插当中,那种既视感就更加强烈了。

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玩法传统上瘾性强

《创神之阿尔斯马格纳》的玩法部分也带有非常明显的RPG特征,您点击主界面的“故事”按钮,然后就可以选择“主线故事”或是“自由关卡”,两者除了剧情量的差别并没有什么本质不同,总之都是关卡制,进入后就开始传统的探索和战斗了。探索部分并没有什么值得强调的,咱们化身棋子在地图上走格子,这种走格子完全没有时间啊、步数啊之类的限制,所以也无需规划路线什么的,就还是非常自由的。您每到一处往往都会触发不同的事件,什么获得道具啊、恢复生命啊、开始战斗啊,都很常规大家一试便知。

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战斗部分也是一样,就是传统的回合制,只不过技能存在着使用限制,会冷却不同的回合数罢了。不过真的打起来上瘾性还是挺强的,就算体会不到非常多的乐趣但也绝不会觉得枯燥。不过BOSS战就需要单独拎出来说了,就算是一般难度下挑战性还是非常强的,这时候就不能无脑输出而要讲究一个策略性。您需要准确把握好上BUFF时机、治疗时机、吃药时机和拉人时机——嗯BOSS战中某个角色血量归零还是挺常见的,真的是稍不注意就被秒了压力山大。

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同时MP管理也要做到位,打到最后真的是山穷水尽,所以您尽可能去选择收益较高的技能,偶尔结合下普攻也挺好,当然费劲九牛二虎之力打完之后成就感也挺足。此外炼金术士的要素也在游戏中得到了体现,玩家可以在流程中的任何时候点击“炼金术”按钮,进行各种各样的装备啊、道具啊的合成,但是素材掉率上有点坑的,这也就意味着大家可能不得不反复调整同一个关卡,嗯我自己的态度是随缘就好,真到主线剧情进行不下去的地步再开刷吧。

体验满意期待更多

就我个人体验而言,《创神之阿尔斯马格纳》是我非常满意的作品。正如我所说我是抱着游玩普通GALGAME的心态而来,结果没想到超出预期收获了很多,就还是挺惊喜的。

本作在GALGAME的部分表现很出色,嗯抛开受限于经费所导致的重复度问题不谈,本作在美术上、剧本上都可圈可点,不夸张至少是达到了优秀GALGAME水准的。而在此基础上,属于RPG的探索以及回合制战斗玩法虽然不新鲜,不过得益于尾巴系的丰富制作经验,节奏相当流畅让人很上头,打着打着根本停不下来好吧。

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当然战斗数值部分可能稍微有点没调教到位,像是BOSS会把美少女后宫团成员(?)给秒了,偶尔小怪也会突然偷袭秒人根本不讲武德,这就有点不应该了。不过倒也不影响什么,万能的回复点连战斗不能状态也能直接恢复到满血,所以也就是多跑点路罢了。除此之外小瑕疵还有咱们前面提到的美术部分的UI和字体,不过这也和战斗数值一样,习惯了之后并没有太大的影响。

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当然《创神之阿尔斯马格纳》在价格方面可能让一些习惯了低价的小伙伴觉得稍微高了那么一丢丢,但我想说国区原价116.74元、打折不到100元真的已经是非常非常良心了。不说和当时日版那差不多1万日元的价格比了,就是同比Steam其他区这已经是全区特供最低价,甚至连接近的都没有——嗯其他区普遍处在国区的2倍到2.5倍价格区间内,就连咱们所熟悉的那些传统低价区也是如此,终于轮到他们看着咱们留下羡慕的眼泪了(误)。

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并且就算不谈售价方面的巨大优势,单凭本作这足够能打的作品素质,我想您也绝对是物有所值的。期待本作的销量能达到预期,促使PGN Games在未来将更多的中文本地化作品带到Steam平台上来。

综合评分:8/10

推荐人群:JRPG爱好者

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