被V社压迫的英雄站起来了(被V社压迫的英雄站起来了)
沉寂了无数个版本,夜魔终于被V社想起来了。仅仅一个"虚空"的改动,被笑话到遗忘的夜魔就在极短的时间内翻身成为了胜率最高的英雄。虽然不久之后另外3个技能就遭微削,但是曾被新版本捧上天的喜悦心情余韵尚存,夜魔表示还能接受。
饥饿的魔王
虚空的伤害再也不用在白天减半了,夜魔和虚空假面都笑开了花。以前对线的时候,尽管夜魔攻击力很高,但是他白天的双速实在捉急,如果己方近战小兵被敌人勾去集火他们的远程兵,夜魔就只能看着远程兵被反补。现在可不一样了,除非对方谜团转化,就再无办法阻止夜魔拿下远程小兵的奖励。虚空魔耗不多,只要出门带俩芒果、3级留点不学2级虚空、拉几波野,5分钟里的10个远程兵都逃不出他的魔掌。混线能力得到提升,夜魔就能在对线期获得更多的经验和金钱,为他之后的发挥打好基础。
超远距离神杖V
第一个夜晚到来,夜魔在"暗夜猎影"的加成下焕发活力。双速提升,补远程兵的时候来去如飞就不会挨太多打,也就用不着浪费魔法了。如果和夜魔对线的不是CK那样打得凶、回复能力还特别强的英雄,可以找机会多打消耗,为之后配合队友击杀做铺垫。等到相位鞋出炉,夜魔的杀戮时刻也随之到来。如果那些已经被夜魔咬伤的猎物没有得到及时的治疗,就只能变成夜魔爪下的亡魂。
夜里的魔王如鱼得水
为了强化输出能力,夜魔多是1、3对点。2技能"伤残恐惧"的升级时机比较依赖敌方英雄的特性。目标有较强的位移能力、比较依赖技能施放,那就有必要学一级。伤残恐惧是一个跟随夜魔移动的不无视技能免疫的沉默光环,白天的持续时间固定为3秒,夜晚的持续时间可以提升。因为夜魔的沉默是个光环,所以跳刀夜魔对没有出到BKB的各种猫、敌法师和潮汐猎人有很大克制作用。
爱猫人士表示谴责
5-10分这段时间,夜魔可以带些吃喝,主打线野双收,同时配合队友击杀线上英雄,或TP支援参与防守。这套应对策略能延续夜魔取得的优势。不仅仅维持住了自身的发育情况,更重要的是持续压制了敌方大哥的装备成长和等级提升。头天晚上切忌盲目支援队友,主动帮队友打开局面虽是好心,却很容易陷入忙没帮成还拖垮了自己的不利局面。
第一个夜晚的后半段,夜魔一般都能顺利到达6级。大招虽是必修,但是可以选学。大招"黑暗飞升"能让夜魔在30秒内获得高空视野、额外攻击力和可以穿越地形的能力,如果在白天使用,世界将陷入暗夜。开启大招后,夜魔探知信息的能力、机动性和输出强度都得到了极大提升。大招唯一的缺点就是CD太久,因此最好在势在必得或需要速战速决的情况下使用。
飞上树梢
现在的夜魔几乎必出神杖,神杖会把虚空升级成为一个范围900码的AOE技能,并且CD减少2秒、眩晕时间增加为0.6秒。神杖夜魔开大绕树切入,可以对敌方后排英雄造成极大杀伤。由于虚空是固定伤害,所以出得越早越厉害。早早一把神杖在手的夜魔,就喜欢在大晚上追着对面两三个英雄逐个击破,要是半路碰着一波小兵就更好了。
冲!!
因为夜魔是个冲脸英雄,所以他很需要BKB。不管夜魔有多肥、冲起来有多凶,不出BKB就会被风杖、散失、提前隐身的大树、分散逃跑的带控英雄克制,一旦被反控,已经冲到敌人脸前和队友脱节的夜魔特别容易秒趟白给。
虚空伤害回归、神杖效果重做,夜魔彻底从DOTA2的小黑屋走到了版本的聚光灯下,迎来了属于自己的时代。虽然夜魔有能力把敌人后排翻个底朝天,但是最好不要雨露均沾,打散敌人阵型再逐个击破,才是夜魔的正确冲脸方式。
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