游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)

游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(1)

天才咸鱼 | 文

《盟军敢死队》是我童年玩的最开心的游戏。

我几乎可以随心所欲地在游戏中屠杀德国纳粹,包括但不限于用一把无限火力的小手枪突突突;用工兵手雷洗地;用间谍把地图上所有人扒个精光。

或者是在某一关把德国兵打晕然后扔到动物园的狮子群里面。

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动物园在资料片《使命召唤》第二关中

然而当我在Steam上重新补了票,兴冲冲地打算回味一把童年的时候,我却彻底懵逼了。

因为我连第一关的岛都登不上去。

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被水淹没,不知所措

在那个瞬间,我对小时候的自己产生了油然而生的敬佩:当时的我到底是有多么的天才,居然能够轻松地通关这个游戏。

直到我逐渐回忆起,那张小纸片和上面写满的数字和字母。

于是我明白了一个道理:当你掌握了一个游戏的作弊码时,那么只要你会点鼠标,就可以轻松通关任何一个游戏。

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《大众软件》推出的攻略本

我也终于意识到,我的智商、操作和时间,都不允许我再像小时候那样快乐地体验《盟军敢死队》了。

那串《盟军敢死队》的作弊码Gonzo游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(5)1982,是那个时候90%的玩家都必备的神器。毕竟没有视频攻略可以云,再不作弊你可能真的就连第一关的开头都过不去。

Gonzo游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(6)1982,其实也有另一层深意在内:Gonzo正是《盟军敢死队》的制作人贡萨洛·苏亚雷斯(Gonzalo Suárez)的昵称。而《盟军敢死队》的开发商Pyro Studio则是一家来自于西班牙的厂商。

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你大概听说过来自波兰,来自乌克兰,来自比利时的游戏开发商,但西班牙似乎和欧洲游戏界同样被比利牛斯山脉所隔离开来。所以20年前的这款超硬核的小众战术游戏,成为了西班牙人心中的国民游戏。

第一代游戏《盟军敢死队:深入敌后》在游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(8)1998年发售,游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(9)1998年是游戏史上极为辉煌的一个年份。《星际争霸》、《辐射2》、《半条命》、《生化危机2》再加上那颗皇冠上的明珠《塞尔达传说:时之笛》,《盟军敢死队:深入敌后》在这个星光熠熠的年份显得像是一只丑小鸭。

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更不用说那个年代是属于RTS即时战略的年代,大家似乎更喜欢指挥着钢铁洪流对轰。但是在《盟军敢死队》中,没有资源采集,没有部队生产,没有大场面,归你指挥的只有6个各怀身手的敢死队员。

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我们不妨认识下这几位在我们手中百死一生,却一直无法知晓姓名的敢死队员:

绿色贝雷帽,本名杰克·奥哈拉(二代中为杰里·麦克海尔),绰号屠夫,曾因殴打高级军官被判处14年劳役。他是整个队伍当之无愧的游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(12)老大,这不只是因为他可以一拳一个小老弟。

在Vaagso岛上的战役中,他在肩膀中弹,并且与部队失联的情况下,只身一人杀死16名德军并且返回部队。游戏封面上手持手枪的贝雷帽几乎成了《盟军敢死队》的标志。

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狙击手,本名弗朗西斯·乌尔里奇,出身自英国贵族家庭,绰号“公爵”。曾经夺得过1936年柏林奥运会射击冠军的他,配有一把消音狙击步枪。虽然子弹有限,但一些位于高处的固定哨兵只有依靠他才可以搞定。

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水手,本名詹姆斯·布莱克伍德,绰号“鱼鳍”。他曾是牛津大学赛艇队的成员,并成功游泳横穿英吉利海峡。他的气垫船是敢死队跨越河流的必要道具,其武器鱼叉枪也是无声消灭敌人的利器。

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工兵,本名托马斯·汉考克,来自英国的爆破专家,绰号“火海”。他大学时主修化学,拥有对爆破方面的丰富知识,可以随心所欲的将身边的任何东西作为制作炸药的原料。他和他的炸药是完成爆破任务的核心。

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司机,本名塞缪尔·布鲁克林,绰号“车轮”。在1937年他曾因盗窃而被定罪,后来设法从美国逃至英国。司机也是一代游戏中唯一会开车的角色,当关卡中有装甲车或者是坦克时,那就是司机大显身手的时候。同时司机也担任着军医的角色。

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间谍,本名雷内·杜尚,绰号“幽灵”,曾担任法国特勤局局长和驻柏林大使馆安全主任。间谍精通五种语言,而他以前在特勤局所学习的技能让他在伪装和与德军士兵尬聊上颇具心得。间谍还有一把装有毒药的注射器。只要在有间谍出场的关卡,那么他就一定会是核心人物。

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好,这就是玩家们能够在《盟军敢死队:深入敌后》中操纵的所有角色。你可以发现这些队员中并不仅仅有军官和士兵,同时也包含盗窃犯和违纪士兵。

这和曾经引入国内的美国电视剧《加里森敢死队》有些类似,而游戏名《Commandos》被翻译为《盟军敢死队》可能也受到了《加里森敢死队》的影响。

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游戏中只有介绍人物的六个小小的教程关卡,所以对于玩家来说,这个游戏是这样的:

这是一把匕首,你可以用它跑到敌人背后把他捅死。

好了,看来你已经掌握了游戏是怎么玩的,现在就让我们去消灭德国鬼子吧!

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后来的很多玩家都对被发现时德军“Alarm”(警报)的喊声记忆犹新,以至于产生了“Alarm PTSD”的症状,如果不选择作弊,那么走一步存个档是最好的办法。

如果说现代高难度游戏的代表黑血仁,可以通过不断练习来通关的话,那么《盟军敢死队》可能是那种你真的不看攻略能卡一辈子关的游戏。

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因此在游戏发售时,设计师贡萨洛·苏亚雷斯并没有对游戏的销量抱有太大的期望,他知道游戏的确很难,并且也没有什么宣传。所以最初的销售目标只是游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(22)15000份,但没想到《盟军敢死队》在德国和英国的PC游戏销量榜上都高居第一很长时间。

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《盟军敢死队》的缔造者:贡萨洛·苏亚雷斯

截至2000年5月份,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(24)150万份,GameSpot西班牙分部称其为西班牙游戏史上最大的成功。

第一作的成功给了Pyro Studio更大的信心,在游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(25)1999年3月,资料片《盟军敢死队:使命召唤》发售了。这也是国内玩家最先接触的一代。

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《盟军敢死队》1-3代在Steam上都有

虽然《使命召唤》这个资料片关卡数量从前作的20个缩减到了8个,但是这8个关卡个个都是拦路虎。就像我开头提到的那样,你甚至可能因为在第一关上不去岸而卡关。

资料片中增加了一位新角色,来自荷兰的女情报员娜塔莎·尼克霍夫斯基,绰号“红唇”。她可以利用自己的美貌引诱敌人,同时也可以使用狙击枪。

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娜塔莎

除此之外,还加入了石头以及整个系列的神器香烟。你会发现,整个游戏的德军都是老烟鬼,即使是看到一包来历不明的香烟掉在地上也要擅离职守去捡起来。

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一包香烟引发的惨案

《盟军敢死队:使命召唤》全球销量为35万套,并且和前作《深入敌后》由国内公司新天地发行,正式进入了中国市场。

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现在你还可以在二手市场找到这些实体版本

一代的成功并不是偶然,《盟军敢死队》在2001年二代发售时走向了巅峰。使用了全新引擎的《盟军敢死队2:勇往直前》让玩家可以四向旋转大地图,并且加入了全3D的室内场景。

2代加入了两个新角色,绰号为“羽扇豆”的小偷和名为“威士忌”的小狗。虽然关卡数只有10个,但每一个关卡在设计上相比于前作都更进一层楼。玩家还可以通过收集照片来进入十个隐藏关卡。

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小狗“威士忌”的秘密档案

另外,敢死队员们也不再像之前那样分工过于明确,每个人都可以开车,也都可以穿上敌人的服装进行伪装,当然只有间谍可以和敌人交流不被发现。

加入的互动要素让游戏世界更加自由,队员们有了自己的背包,可以搜刮地图中的柜子箱子,也可以缴获敌人的武器。

二代的全面进化让《盟军敢死队》从一个类似于“解谜”的潜行游戏,蜕变成了有各种通关手段的开放式游戏。

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致敬电影《桂河大桥》的关卡

《盟军敢死队2》继续大卖,全球销量突破100万,而因为游戏中加入的亚洲战场使其对国内玩家更具吸引力,据称中文版本最终销量达到了18万套。

时至今日,《盟军敢死队2》也成为了盟军粉丝们最热衷的一作,玩家们为其制作补丁,修改难度,增加地图和关卡。到目前为止,由玩家整合的自制任务数量已经达到了313关之多,其中还包括了对一代和三代关卡的重制。

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对于游戏玩法的研究,玩家们也从未停止过,包括速通玩法,全图全捆绑的玩法,全杀玩法等等。

但巅峰过后,必是衰落。核心制作人贡萨洛·苏亚雷斯在二代发售一年多之后离开了公司。离开的原因大概与发行商Eidos看到《盟军敢死队》的成功,随后开始插手开发有关,这也不难理解为何二代会只有10个本体关卡存在。

2003年发售的《盟军敢死队3:目标柏林》相比于二代来说绝对是一个大滑坡。娜塔莎,小狗和司机在这作被取消,快捷键被简化,关卡设计大不如前,甚至还加入了一个莫名其妙的对战模式。

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游戏甚至被限定在800x600的分辨率上,然而即使是一代也支持1024x768的分辨率。

所以即使是顶着“国民游戏”的名号,《盟军敢死队3》在西班牙国内一年的销量也仅有4万份。失去主心骨的《盟军敢死队》,已经是半截身子入土。

值得一提的是,当年新天地还在国内发行了一版铁盒豪华版的《盟军敢死队3》:

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2006年顶着《盟军敢死队》名字发售的《盟军敢死队:打击力量》可能是史上最令人匪夷所思的续作,因为《打击力量》是一款FPS游戏,和前三代简直是天差地别。

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当然这并不能称之为《盟军敢死队4》,Pyro Studio曾考虑过制作《盟军敢死队4》,但是最终决定开发一个FPS游戏来进入当时火热的主机平台。

《打击力量》彻底为《盟军敢死队》系列盖上了棺材板,Pyro Studio也就此彻底沉沦,2012年和另一家公司合并,更名为Pyro Mobile,成为了一家移动游戏开发公司。

《盟军敢死队》作为即时战术游戏(RTT)的代表,自然是不乏模仿者的,比如西部题材的《赏金奇兵》和同一家公司开发的《侠盗罗宾汉》,国产抗日题材的《1937特种兵》,还有《芝加哥1930》。

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《1937》特种兵

2016年由德国开发商Mimimi Productions制作的日本游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(37)幕府题材的游戏,《影子战术:将军之刃》也让老盟军玩家们兴奋了一把。

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不过这些或是模仿,或是所谓“精神续作”的作品,都再也没能达到《盟军敢死队》的高度。

尘归尘,土归土,连昔日的游戏造梦无双最后一关(小时候轻松无双的游戏)(39)大哥RTS都已经安然入土,你还能有多少耐心对着屏幕计算巡逻队的巡逻路线呢?

不过还有一点值得慰藉的是,《盟军敢死队》的IP如今已经归于《海岛大亨》发行商Kalypso Media手中,并且将在今年第四季度发布《盟军敢死队2》的高清重置版。

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另外,沉寂12年之久的《赏金奇兵》系列也即将在今年推出第三部,开发商正是制作《影子战术:将军之刃》的Mimimi Productions。

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经典的绿色视野

如果你还期待着能够重温那份步步为营的惊心动魄,也许你可以尝试重制后的《盟军敢死队2》或者是《赏金奇兵3》。

当然,前提是你不会在第一关就放弃掉。

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