精灵宝可梦剑盾新手上手攻略(精灵宝可梦剑盾评测8.0分)
《宝可梦剑盾》正式发售已经有一周了,虽然评测君2天就打通了游戏,但宝可梦这个游戏嘛只是打通剧情有什么好说的呢,所以评测君就多玩了两天,体验了各种模式之后才敢动笔,鸽的时间有点长,希望大家不要见怪。另外,本期剧透十分严重,或者说剧透的不是剧情,而是主要的玩法,毕竟剧情没啥好剧透的,总共就那点。大家自己游玩的时候可能会失去一些探索上的乐趣,想要保留这份快乐的小伙伴们最好是酌量食用。好了废话也说了不少了,来正式进入《宝可梦剑盾》的评测环节。
宝可梦可以说是电子游戏史上最大的IP,或者甚至可以把电子游戏这四个字去掉,把宝可梦看作是世界第一大IP也是完全没有问题。但是尽管如此,剑盾取消全国图鉴的决定还是令全世界的玩家气愤不已,一夜之间Game Freak成了过街的老鼠,谁看到都要上去踩两脚。不管话讲的有没有道理,反正喷就完事了。但到了正式发售的时候,《宝可梦剑盾》的三个版本还是霸占了各国当周的销量榜。所以说骂完了咱再买这句话还真就不假,也证明了大多数真粉丝还是希望宝可梦可以越做越好的。
那么剑盾它到底好不好玩呢?评测君可以十分肯定的说,如果你是一位热爱宝可梦对战或者初次入坑想要尝试宝可梦对战的玩家,剑盾会是一款非常好玩的游戏。为什么这么说呢,且听评测君慢慢道来。
IGN给这款游戏的评价是系列最佳,评测君并不是很同意。但是有一点是十分明确的,那就是《剑盾》绝对不是发售前几天说的那么差。评测君玩下来最大的感受就是,这部作品对于新入坑玩家和对战党实在是友好,但是却牺牲了其他玩家的游戏体验。
首先,"断代"给了收藏党和情怀党们一记重击
宝可梦这个IP从诞生至今已经有20多年,可以说是一路伴随着如今的核心消费人群成长,很多人对于这个IP都有着自己的情怀。可能是初次得到皮卡丘时的感动,可能是某一部游戏爆肝完成全图鉴的成就感,也可能是小智忍蛙败北时恨不得给制作组寄刀片的愤怒。这些情怀的加成让每一部新的宝可梦游戏都备受期待。而这一次,Game Freak竟然主动砍掉了他们最热爱的东西,也难怪愤怒的玩家们会在油管的试玩视频上狂刷几万个踩了。
不过前几天增田顺一在采访中说,正在开发的app 'pokemon home'可以存储包括Switch,3DS,还有手机上发售的游戏中的宝可梦,也就是新一代的宝可梦银行,不同的是,pokemon home甚至提供宝可梦交换功能,包括线上和线下。也就是说,以后的宝可梦新作里可能无法再遇到当代图鉴中没有的宝可梦,但玩家们仍然可以通过pokemon home将你热爱的前作宝可梦带到新作。虽然出于对战环境的考虑,GF可能无法允许它们加入线上对战,但相信对于大部分玩家来说,已经是值得欣慰了。当然了,骂还是得骂,不就费点键盘吗?
第二,剧情削减严重
不知道大家有没有印象,每一代宝可梦的剧情都有着一些规律,比如八大道馆,几只神兽,一个反派阵营,四大天王和联盟冠军战等等。剑盾保留了这些基本点,但是中间的过程和以前相比着实有点太过简单直接了,没有了秘传机制,也就没有了由障碍物组成的迷宫,两个城市之间的连接只是简单的一条主路几条死胡同,死胡同里还有技能机可以捡,剩下的就是打。和短裤小子打,和记者打,和基友打,和妹子打。反正就是打着打着就到新地方了,打到地方打道馆,打完道馆基友催你去新城市,然后循环,节奏奇快无比。打每部作品基本都有的公司大楼的时候竟然只是一部超大的可以对战的电梯,从一楼升到300楼的途中打3场就可以boss战了。。。真是给爷逗乐了。评测君想起了火红叶绿里面的公司大楼,那真的是一栋大楼啊,茫茫多的房间,茫茫多的小弟等着打爆你的狗头。再看看这。。。你说这让喜欢宝可梦剧情的粉丝们怎么夸,那些喜欢瑟妹,喜欢莉莉艾的粉丝们本来这次也想喜欢喜欢玛莉的,结果还没怎么煽情,剧情没了。
第三, 极巨化
说了那么多喷点,来说一个优点。在本作的对战中,极巨化取代了以前的mega进化和Z招式,成为了新的对战手段。很多人说没了mega进化和Z招式以后对战就没意思了,评测君觉得大可不必为此感到难受。其实这本质上和卡牌游戏的换代退环境没什么区别,以前的mega进化虽然够帅够吸粉,但实际上能上的也就那么几个,还锁了道具,人家一看你这队伍,就知道你mega手是谁。同理,Z招式虽然还算隐蔽,但是也是锁了道具,不够灵活。这次出现的极巨化就明显能够看出,GF想让对战增加更多的变数和可能性,并且鼓励玩家主动进攻,提高对战的观赏性。
极巨化的机制和Z招式有点类似,目的都是在某一回合使出,用来打开对方联防的突破口,或者建立环境和强化优势,进而赢得比赛。不同的是Z招式只有一发,而极巨化可以持续最多3回合,而且在改变局势方面,极巨化比mega进化和Z招式都要强得多。
首先,极巨化不需要宝可梦携带特定道具,谁都可以用,也就令对手更加难以猜到你的战术意图。其次,极巨化会立刻增加大量的生命值,能够瞬间改变两边的counter关系,简单来讲一下,比如在一场对战中,己方派出皮卡丘,而对方派出喷火龙,假设双方都是最高速度的情况下,喷火龙速度更快,会先出手使用喷射火焰之类的攻击技能秒掉皮卡丘。但是有了极巨化以后,喷火龙先手并未成功击杀,反而会被皮卡丘的极巨化抗住伤害,并且用强化后的十万伏特以2倍的伤害秒杀喷火龙。爽吗?别急,这只是其中一种用法。其他的诸如预铺天气场地之类的评测君就不多说了,毕竟这个游戏对战的乐趣就在于怎么想想办法干他一炮。用蓄谋已久的战术成功制敌的爽快感是宝可梦对战最迷人的地方。如果要评测君分别给mega进化,Z招式和极巨化打分的话,我会给mega进化5分,Z招式6分,极巨化7分甚至更高。
更何况GF给每个系都做了特定宝可梦的超极巨化,不仅样子变了,还有专属技能。当然能不能刷到就要看脸和肝度了。评测君这几天就刷到了3个,感觉比刷闪光要轻松太多了。
有一说一,GF这步棋走的妙。
第四, 照顾去皮去伊或者剑盾入坑新人的便利性改动
还记得以前每一部作品的开头都会像教三岁小孩一样教你怎么扔球怎么抓宝可梦吗?终于这段新手教程在本作消失了。毕竟现在的玩家见的多了,走路姿势都像老训练师。所以基于这个原因(误),GF做了一系列的改动来方便新玩家通关,比如在游戏早期就可以使用钢铠鸦出租车服务,其实就是瞬间移动,方便玩家回宝可梦中心恢复或者跑图。还有,不论在菜单界面,场景切换动画,还是在出租车地图上,都有着大大的任务提示,告诉你下一步去哪,该干啥。这简直就是大大的福利,要知道以前的剧情提示基本只有和剧情人物的上一段对话,如果你打到这里关机睡觉了,然后过了几天才打开,你甚至不知道自己要干啥。只有鱼的记忆的评测君一定要点个赞。
其次,明雷和暗雷一起来确实能给人一种代入感,既有看到你时会躲开或者迎上来的宝可梦,也有藏在草丛里看不见的LYB。这样新手玩家们既能够躲开一些不必要的野外战斗,也不会损失一些遭遇意外的乐趣,虽然有的时候会给人一种恐怖游戏的感觉。。。
而野外npc也给了手上抛球的提示,不抛球的npc是不会发生战斗的,也让玩家们有所准备。
还有宝可梦盒子,以前必须回到宝可梦中心才可以调换手上的和电脑中存储的宝可梦,现在直接在野外就可以换,可以说是非常的方便了,这不仅方便了推图,更重要的是方便了孵蛋。
还有剧情npc跟你对战前,甚至会跟你讲,你再靠近我,我就出手了这样的话。。。虽然有点出戏,但是确实方便存档。评测君就不说以前因为没给宝可梦回血而被劲敌推队两眼一黑回到宝可梦中心的辛酸往事了。当然说了这么多,我还是觉得对新玩家最大的便利就是剧情做的短。
第五, 可以自由视角的旷野地带
虽然如今自由视角根本就不稀奇,但是固定视角了一辈子的GF竟然能够做出这么大的技术革新,评测君真是猛男落泪,就差开酒庆祝了。旷野地带字面上的意思就是一片空旷的原野。而剑盾里的旷野也确实做到了足够空旷,整个旷野的障碍物基本上也就只有复制粘贴的树了。旷野包含了平原,湖泊,草丛,沙漠这几种地形,当然不同的地区栖息着不同种类的宝可梦,与此同时旷野还会受天气的影响,每个地区的天气不同,并随时间轮换。而天气也同样影响着宝可梦出没的种类。所以想刷某只宝可梦而找不到的同学们可以上网查一下它出没的地点和天气。
当然GF大力宣传的旷野地带可不仅仅只是个能遇到所有宝可梦的沙狐乐园而已。整个旷野地带分布着大量的极巨化巢穴。有些巢穴会有一道光柱射向天空,这意味着巢****栖息着一只极巨化的宝可梦,只要4人组队打败它,就可以捕捉,这里我们简称为团战。团战的队友不用非得是玩家,也可以自己单人挑战,这样会带上3个NPC,当然代价是如果你团战输了,坑的一定是他们。不过输了也没关系,可以继续挑战。
这里有人会问既然外面可以遇到所有宝可梦,那我为什么要打那么费劲的团战去抓巢****的宝可梦呢?这里就引申出了一个宝可梦养成的核心问题,个体值和隐藏特性。在巢****抓到的宝可梦都有着极高的个体值,有些甚至拥有隐藏特性,可以直接作为对战用宝可梦或者优秀的父本和母本,大大减少了养成的难度,这也就是接下来要说的第六条——宝可梦养成的傻瓜式改进
宝可梦养成一直都是宝可梦系列的核心玩法,但是不知为何总感觉剧情提示的十分隐晦,很多关键性的养成要素都不会明明白白的告诉玩家,而是要自己去发掘。这可以说是往届作品的一大传统,即使是本作,也只是方便了操作,但是仍然没有足够明显的提示告诉玩家怎样培养出强力的宝可梦。不过不管怎样,培育养成宝可梦的流程早就被发掘出来并且广为流传了,这里评测君就稍微给还摸不清头脑的小伙伴们科普一下,老咸鱼们可以跳过这段。
首先宝可梦的属性分为HP,攻击,防御,特攻,特防和速度这六围,每一种宝可梦都有自己独特的六围基础值,这叫做种族值,比如上图所示的六围图,就是喷火龙的种族值,也就是在没有其他因素干扰的基础六围。除此之外,每一只独立的宝可梦都有自己的个体值,在宝可梦出生时它的个体值就已经定下来了,可以理解为天赋。另外还有一项数值叫努力值,可以理解为后天的锻炼得到的数值,可以靠努力改变。最后还有一个影响六围的因素叫做性格,不同的性格会增加或者减少不同的六围属性,比如爽朗性格会增加10%的速度,但会减少10%的特攻。这些所有的因素加起来,最后得出一只宝可梦的最终六围。
那么问题来了,怎样算是养成了一只优秀的宝可梦呢?答案当然是想尽办法让宝可梦的六围最大化啦。所以优秀的宝可梦一定是个体值极高,努力值拉满,同时有着最有利的性格的宝可梦。这里拿我这只暴鲤龙举例,右边的这些文字代表了他的个体值,"最棒"就是满值31,"锻炼了"是指本来不是满值,但是用皇冠使他变成了满值,具体怎么用皇冠,我们等一下再讲。特攻是"相当好",意思是大概在20多,因为暴鲤龙不需要特攻,所以也就无所谓了。而红色和蓝色的字体表示性格的影响,这里红色攻击代表攻击增加了10%,蓝色特攻代表特攻降低了10%,也是为了最大化攻击考虑。然后就是努力值,努力值在宝可梦的六围页面按X键显示,可以看到两条淡淡的指针指向攻击和速度,意思是攻击和速度的努力值已经满了,
有萌新肯定想问为啥不全加满,原因是努力值是有上限的,上限内只能加满两个,所以要优先给你想要的属性打努力值,这里我想把暴鲤龙培养成物理速攻手,那么当然是攻击和速度要拉满。
这样一只优秀的暴鲤龙就基本完成了,为什么说是基本呢,因为还有技能没有讲,但是技能很多情况下都是根据对战环境来调整的,这里只能给一个大概的思路。就好像炉石的卡组一样,你想上传说也是要微调你的卡组来适应当前的对战环境。
好的那么科普到这里就结束了,希望小伙伴们没有听的不耐烦。我们回到这一节的主题,宝可梦养成的傻瓜式改动。前面科普的那些个体值啊,努力值啊,性格啊什么的,在以前的作品都是很难改动的。但是,训练家们,时代变了。
首先是个体值,个体值是生下来就固定的,没有任何办法去改变,直到第七世代首次出现了皇冠道具。皇冠可以将100级的宝可梦的个体值提升到满值,银色皇冠可以提升一项,金色皇冠可以全部提升。所以个体值这方面算是非常容易解决了。
然后是努力值,前作的努力值主要靠喝药剂和打怪获得,药剂很贵而且最多只能喝10瓶,很不实用。 所以最主要的方式还是靠刷怪,虽然靠携带宝可病毒和力量道具也可以刷得很快,但终归还是比较麻烦的。但是本作里药剂取消了使用上限,玩家可以轻松把宝可梦的努力值灌满。和以前比简直就是超级无脑。
还有性格的问题,性格的改动道具是在本作首次出现的,玩家们通关后,联盟会长的公司会变成对战塔,这里可以买到你想要的所有性格的薄荷,没错只要给宝可梦喂薄荷吃,他们就能改变性格。。。看来设计师是个猫奴。所以这次就连性格都可以改了。
综上所述,本作的宝可梦养成对比前作可以说是傻瓜式的,没有任何难度。想要高个体的宝可梦,就去旷野的极巨化巢穴抓,抓到以后看看特性,如果是想要的特性,直接升到100级吃皇冠把剩余非满值属性拉满,然后去对战塔改一下性格,再打上想要的技能,一只完美的对战宝可梦就培养完成了。简单吧?
GF在养成方面的所有改进都是为了让热爱对战的玩家可以节省大量不必要的养成时间,不会因为养成过于麻烦而失去对战的乐趣。 而且传统的养成方式并没有删除,如果你想体验那种从蛋培养一只真爱宝可梦的感觉,那你也完全可以从现在开始。
当然宝可梦的完全养成不仅仅只是上面说的数值,还有闪光啊,超极巨化啊,遗传技能什么的,另外有些小的技巧比如怎样快速将宝可梦升到100级,怎样快速刷钱之类的。因为这期不是科普视频,评测君也就不再赘述了,如果真有想看的,老规矩,看点赞。
话说写到这里的时候评测君得到了一个消息:本作的闪光甚至都有两种,比较好拿的蛋闪是普通的星星特效,而更加稀有的野闪则是方块特效。评测君看到这里真的是笑了,以后看到朋友秀低级的星星闪光就可以说"你这闪是蛋孵的,没内味儿!"
最后,将本作的优缺点摆在眼前不难看出剑盾这部作品的目的还有宝可梦游戏今后发展的方向,那就是引导去皮去伊还有剑盾两部Switch新作入坑的萌新们去正确地游玩宝可梦游戏,或者说鼓励他们体验全部内容。评测君相信很多老玩家其实也一样,每一部都买,但是每一部都拿完冠军封盘,甚至可能直至今日都不知道宝可梦原来还能PVP。这次GF就是想要告诉玩家们,宝可梦可以没有精彩的剧情,可以没有精致的建模和技能动作,也可以没有全国图鉴,但是宝可梦的对战他们一定会重视,因为这是这款游戏最大的魅力所在。不过评测君觉得GF可能也不是不重视,只是真的做不到啊!
打开方式:
《宝可梦剑盾》这部作品可能是迄今为止争议最大的一款宝可梦游戏了。爱的人会对它爱不释手,恨的人会对它嗤之以鼻。评测君不知道GF接下来会不会做出什么努力来挽回那些不再爱他的玩家们,但是评测君还是有句话想对他们说:电子游戏界有一个亘古不变的道理叫做顺着版本玩,如果你们真的爱这个IP,不妨拿起switch去用心体验一下这个版本的优点,而不是对着键盘爆炸输出。
画面感受:7分
删减图鉴:6分
游戏剧情:7分
游戏可玩性:10分
掌机契合度:10分
总分:8分
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com