蝙蝠侠高登(把蝙蝠侠踢出群聊)

引言:没有蝙蝠侠的哥谭市,旧秩序的支配者。

近期,华纳正式宣布DC漫改游戏《哥谭骑士》将会在今年十月正式发售。七年前,蝙蝠侠作为“世界上最伟大的侦探”,钩锁摆荡小天才,一键反击大佬,潜行老YB,J先生一生之敌,在《阿克汉姆骑士》里亲手降下了他最为钟爱的漆黑帷幕。玩家们回顾这段始于《阿克汉姆疯人院》的美漫最强漫改游戏系列时,除了熟练掌握并运用“谜语人滚出哥谭”这句流行至今的破圈儿梗以外,总也不忘把唯一一部非Rocksteady操刀,而是由华纳蒙特利尔开发的《阿克汉姆 起源》捎带着diss一番,这种玩家舆论,就此成了《哥谭骑士》不是先天短板的先天短板。

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压力之下,华纳蒙特利尔为《哥谭骑士》引入了蝙蝠侠宇宙里一个相对年轻的反派势力——“猫头鹰法庭”,和以往小丑,企鹅人,马罗尼等来自穷街陋巷的黑道bro不同,猫头鹰法庭自古便是一个由哥谭权贵们秘密组建的地下组织,蝙蝠侠在他们眼里只是历史长河中又一个不知死活的反骨崽。而《哥谭骑士》把蝙蝠侠踢出群聊之后,年轻的蝙蝠“伐木累”要如何解决危机?猫头鹰法庭在原作里有着怎样深不见底的黑暗势力?放着顶流蝙蝠侠不用,华纳蒙特利尔又能否靠《哥谭骑士》开启自己的超英漫改时代呢?

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“这里是哥谭,该滚的是你们阿克汉姆”

虽然我们都知道如今DC漫改游戏的扛把子是DC乐高宇宙那群没心没肺活蹦乱跳的积木小人儿,但在真实系爱好者眼里,《蝙蝠侠 阿克汉姆》显然才是更符合胃口。

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2009年,《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》以黑马姿态进入核心玩家和资深漫迷(这世上比他们还难伺候的,就只剩下忠实球迷和学院派影迷了)的视野中,凭借漫迷制作人和美漫专业编剧的强强俩手,开发商Rocksteady建立起一套兼具人物气质和故事讲述的黑暗美学,无论小丑那一低头恨不得把自己胸口戳一个洞出来的30公分匕首式下巴,还是蝙蝠侠遁入阴影悄无声息的致命一击,简单按键实现最有打击感的战斗快感,所有那些忠于漫画原作的细节,封闭空间营造紧张气氛的剧情,类“银河城”的新道具开启新区域式流程推进方式,都让《蝙蝠侠》改编游戏有史以来第一次拥有了能对得起ip的硬实力。

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当年惊艳全场的《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》

疯人院开张大吉,连锁加盟便陆续给安排上了,《阿克汉姆城》在保留前作基础上,把游戏舞台从大院扩展到厂区,跟上了开放世界的潮流。接下来由于Rocksteady要去准备次世代作品,系列第三作便交到了华纳蒙特利尔工作室手中,也就是玩家们后来玩到的《阿克汉姆 起源》。

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站在旁观者的评论角度看,《阿克汉姆 起源》之于《阿克汉姆》系列,有点类似当年T组的《黑色行动》之于IW的《现代战争》。都是一个能力过人的开发组先交上一份惊世骇俗的满分答卷,然后把纸笔连同教科书塞给学弟并留下一句“抄我的可以,但是注意别全都抄”,便撒手不管了。

区别则在于T组在同一个专业做出了带有自己鲜明特色的新东西,而华纳蒙特利尔的《起源》除了对系列此前作品世界观的沿袭,就是玩法的沿袭甚至关卡设计的沿袭,总之就是没有自己创新的东西。

奥,对了,也不能说得这么绝对,毕竟《起源》里面最受玩家诟病的多人联机模式,是华纳蒙特利尔首创的,这个模式经过改良,如今又放进了《哥谭骑士》当中,难怪玩家们会从游戏发布之处,就埋怨不断,指指点点。

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公司高层的KPI,Rocksteady《自杀小队杀死正义联盟》自带流量的全明星集结,玩家有限的期待度,尽管当前市场的版本环境看上去并不友好,但《哥谭骑士》从其反派势力的设定来看,显然是憋着一股劲,要给Rocksteady的粉丝们点颜色看看。

哥谭水很深,蝙蝠侠你把持不住的

《哥谭骑士》此次选择的主要反派组织——猫头鹰法庭,最初登场于2011年发售的New52版《蝙蝠侠》主刊漫画。New52是DC将“闪点”故事线完结后,又一次关乎到整个DC宇宙的大规模重启,共有旗下大大小小52部作品要“从头再来”(因此得名New52),蝙蝠侠作为社内一哥,又是个人刊物的主刊,地位乃重中之重,美漫资深编剧斯科特·斯奈德和画师格雷格·卡普洛被委以重任,要让蝙蝠侠作品再次伟大。

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(注:以下段落将对漫画内容进行剧透)

话说志存高远的布鲁斯·韦恩想要为哥谭市的未来做一番打算,希望能把这座城市从过往黑暗渊薮里拉到阳光下洗涤新生,为此还出钱赞助了一位和他命运相仿(父母双亡),自强不息的市长候选人:林肯·马奇。后来在一个看似哥谭日常的残忍凶杀案现场,蝙蝠侠发现凶手留下了“布鲁斯·韦恩明天会死”的隐藏信息,既然隐藏,那就说明信息是故意留给蝙蝠侠这样的侦探,目标直指布鲁斯,难道对方从一开始就知道“蝙蝠侠=布鲁斯”的秘密吗?

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说了狠话,还要把狠事做出来,才算是个狼人。为了保证“布鲁斯·韦恩明天死”,隔天,当布鲁斯在一座高层建筑顶楼约见马奇谈论竞选事宜时,一名身手了得的神秘人突然出现大杀四方,不仅用飞刀重伤了马奇,还以近乎自杀袭击的方式,和布鲁斯双双从窗外坠楼,幸好布鲁斯熟悉地形,下落途中找准落脚点保住性命,杀手直接自由落体当场gg。然而在警车收尸回去的路上,本该死去的杀手起死回生,要不怎么说哥谭地灵人杰呢,原地诈尸什么的,都是基本操作。

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真实系的利爪造型

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出现在乐高里面的利爪

对方的突然发难加快了蝙蝠侠挖掘真相的进度,通过层层摸排,他在哥谭市流传上百年的歌谣里,发现了对猫头鹰的描述,而他自己的曾祖父,年老时曾经也因为突然精神失常,一夜之间对饲养并研究猫头鹰产生了浓厚兴趣。结合哥谭各个时代由大家族兴建的标志性建筑,以及刺杀布鲁斯的杀手所用飞刀上的猫头鹰硬币纹饰,蝙蝠侠一路踩点找到了敌人的大本营。

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《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭成员装扮,与漫画里保持一致

然而看似“成功”的寻找只是对方有意为之的钓鱼行为,蝙蝠侠落入陷阱,被扔进一个巨型地下迷宫,那里的环境布置一边为他展示猫头鹰法庭如何从哥谭权贵中吸收成员,一边毫不遮掩地告诉蝙蝠侠法庭将如何惩罚那些试图反对他们的人,其中就包括布鲁斯的曾祖父,以及他的父母。

地下迷宫的层层陷阱加上药物刺激,眼看着蝙蝠侠就要在对方的精神污染中败下阵来,之前被他杀死的杀手——名叫利爪的敌人再次出现,准备给虚弱的蝙蝠侠最后一击,好在蝙蝠侠利用迷宫里拾取的道具稍加运用,绝境翻盘,非常狼狈地逃回了蝙蝠洞。

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眼看煮熟的蝙蝠飞了,猫头鹰法庭按下“核按钮”,上百名利爪杀手同时向哥谭各界要人展开暗杀,其中就包括刚刚伤愈不久的市长候选人林奇。单独组成的利爪大队,则直杀向韦恩庄园地下的蝙蝠洞。蝙蝠侠通知夜翼为首的家族战力,去保护法庭暗杀名单上的目标,自己则占据主场之力,对抗来自利爪的攻击。凭借蝙蝠装甲(制造初衷是对付外星敌人)和室内人为降至低温,令需要某种生物活性技术完成自我修复再生功能的利爪失去了行动力,被蝙蝠侠团灭。还来不及收拾战场,跑去解救林奇的蝙蝠侠晚到一步,只能眼看着林奇与利爪拼至双双去世,事已至此,蝙蝠和猫头鹰之间便只剩下你死我活一种解决方案了。

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利爪被训练使用各种冷兵器,他们也将是《哥谭骑士》里最有辨识度的一批精英怪

频繁交手的经验积累,让蝙蝠侠找到了猫头鹰法庭在哥谭市的秘密总部,然而当他赶到地点想要把对方一网打尽时,却发现法庭全体成员,那些哥谭市的富人显贵们,居然在豪华的餐桌旁集体服毒自杀了。

号称哥谭历史最悠久的邪恶组织,就这么完啦?最终,蝙蝠侠把近期经历的一切和哥谭深埋的一个秘密联系在了一起,他去到一片曾经名叫“柳林儿童救治中心”的废墟,这是他的母亲玛莎当年资助的一个帮助病患儿童的慈善项目,在救治中心荒废残破的走廊里,蝙蝠侠终于见到了一切的幕后真凶——林肯·马奇。没错,就是那个在布鲁斯眼前被利爪打伤,又在蝙蝠侠眼前和利爪同归于尽的市长候选人。

原来马奇本来就是法庭指派的一名利爪杀手,从小时候开始就接受法庭教育和训练,当初的竞选资源也是拜背后权贵所赐。但是马奇知道布鲁斯就是蝙蝠侠之后,意识到既然自己也有同样的能力和资源,为什么还要做一名打手呢?于是设下圈套,想要蝙蝠侠和法庭两败俱伤。

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蝙蝠侠对抗过的阴谋野心家和变态杀人狂不计其数,按说马奇并不算其中最极端的,直到马奇抛出“大瓜”,他竟然自称是布鲁斯的弟弟,当年玛莎遭遇法庭制造的车祸导致不幸早产,马奇生下来体弱多病,托马斯·韦恩出于家族形象考虑,而将马林送到柳林儿童救治中心。韦恩夫妇死于犯罪巷之后,失去赞助者的救治中心资金链断裂,法庭趁机将年幼的马林招致麾下,培养成一名利爪。故事的结尾,蝙蝠侠在与马林的激战过后全身而退,马林则像很多反派那样,消失在一片狼藉的战场中,留待后面的编剧老师在需要时继续发挥。

时隔多年之后,华纳蒙特利尔这不是就找上来了嘛。

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《哥谭骑士》为什么要“杀死”蝙蝠侠

猫头鹰法庭把哥谭历史追溯到19世纪甚至更早,这个由哥谭历代权贵秘密结社组成,猫头鹰与蝙蝠侠,代表了哥谭的过去与未来。有意思的是,华纳蒙特利尔正是在一款抛弃“阿克汉姆”名称,且开场就把蝙蝠侠“演”死的新作中,选择了猫头鹰法庭作为主要反派势力。或许在开发组心里,Rocksteady就像是压在他们头上的猫头鹰法庭。或者位置对调,漫画里阿尔弗雷德向布鲁斯解释说,猫头鹰从不自己筑巢,而是会选择去占据其他鸟类的巢穴,利用韦恩大厦藏匿自己的据点,也成了蝙蝠侠找到法庭的一个重要线索,那么我们是不是也可以说曾经使用Rocksteady的素材和设定开发了《起源》的华纳蒙特利尔,某种意义上就是蝙蝠侠漫改游戏里的猫头鹰呢?

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不管怎么说,根据《哥谭骑士》目前给出的官方信息中,我个人还是看到了一些积极的改变。首先是剧情方面,“离开蝙蝠侠的日子”本身就充满了悬念,由于另起炉灶的《哥谭骑士》将不再沿用《阿克汉姆》系列的设定,类似后者的故事里面红头罩杰森·托德被小丑监禁从而导致精神反常的过往,也将一笔勾销,夜翼,红头罩,芭芭拉和达米恩将在《哥谭骑士》宇宙里开始自己的传奇,一段不再是主线故事DLC的传奇。

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然后,四名主角的最大卖点,自然就是战斗中会着重强调每个人的特点,对关卡玩法提出更高要求,比如夜翼的体操动作很好展示出了DC宇宙第一翘臀的魅力;红头罩的枪斗术恐怕和《阿克汉姆》时期的潜入作战并不兼容(《阿克汉姆骑士》的红头罩DLC便是正面刚为主),或许会给那些不习惯潜入玩法的新玩家提供一个新的上手路径。

连击系统取消之后,虽然战斗时一气呵成的流畅性会有所减低,但是考虑到以前为了高连击,敌人多少有配合玩家“演”的成分,打多了难免套路化,如今玩家不用为了断连的压力全程输出,也就给招式变化提供了操作空间。

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最后,联机任务包括我在内很多玩家认为《哥谭骑士》危险系数最高的部分。

一方面是当年《起源》的负面评价相当一部分就集中在蒙特利尔违背Rocksteady原教旨,搞了个不知所云的多人模式出来。另一方面,以游戏特点而言,玩家之间必须熟练配合才能满足以往阿克汉姆的关卡强度(最好潜行,因为一旦被发现,场面会很难处理),好在开发组还是给自己留了后路,明确所有任务都支持玩家独立完成,只是希望装备等级能做好动态操作和数值依赖之间的平衡,不要出现因为装备强度不够连背后击杀都不能成立,或者数值堆上去变成“哥谭骑士无双”。

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结语:作为一名蝙蝠侠爱好者,我个人还是非常期待《哥谭骑士》的,阿克汉姆时期积累的经验和口碑,不会因为华纳蒙特利尔开发而弃之不顾,毕竟猫头鹰法庭再怎么手眼通天,终归还是属于哥谭——一座蝙蝠侠的城市。

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