csgo里那些最真实的细节(但同时也是它最大缺点)
我们都知道csgo这款游戏是一款在全世界都相当知名的枪战游戏,可事实上虽然csgo很知名,但是却一直都处于一种不温不火的状态,这就让人有些好奇了,相信很多人提到csgo,第一时间想到的是两个字就是csgo的平衡了吧!在游戏中并不会出现什么一把武器逆天的事情。
大家有没有觉得正因为csgo的这种平衡让csgo失去了大火的机会,大家想想csgo是不是过于平衡了点,过于平衡带来的代价就是游戏的玩法变得十分枯燥,我们可以看得出来近些年来,csgo都没出什么比较新的玩法,除了前段时间出的大逃杀模式以外。
虽然,csgo有创意工坊这样一个神加持,让玩家可以随心所欲创造属于自己的玩法,但是,事实上大部分的玩家都不太会去创造自己的地图和玩法,特别是在国内,因为csgo的编辑器没有中文,因此,csgo的平衡在很大程度上限制了csgo的发展。
我们都知道游戏要想做到受大众喜爱最好的方法就是游戏好玩,这个是玩家们通用的观点,可csgo呢?我们可以看到csgo是一个非常纯粹的竞技类游戏,这也导致了游戏的乐趣被消磨殆尽了,而且比起DOTA、LOL这些moba类游戏来说,csgo的趣味性明显要低于他们,这进而导致了玩家们对于csgo的兴趣越来越低。
现在的csgo与其说是一款枪战游戏,倒不如说是一款竞技游戏差不多,csgo最大的优点:平衡,也就让他失去了作为一款游戏本该需要的趣味性,所以,这也就是为什么说csgo最大的优点反而成了csgo大火路上的绊脚石,当然,不信的话,我们对一些其他的射击游戏就知道了。
就比如前段时间大火的《绝地求生》,他的主打玩法就是大逃杀类型,《堡垒之夜》则是在吃鸡的基础上增加了一个建造的玩法,《守望先锋》则是通过将moba元素和射击结合到了一起,《彩虹六号》则是在原有的地图加上破坏的效果。
我们看看这些后起之秀们,无不例外都有自己的玩法以及内容,反观csgo,从最初的cs1.5到现在的csgo几乎没有任何的变化,玩法还是一尘不变的PVP以及一些PVE的玩法,游戏的模式本质上没有任何的变化,就比如在游戏中新人根本没有任何的存在感。
当然啦!现如今的V社也意识到了这一点,也正常慢慢尝试改变,就比如前段时间推出的大逃杀玩法就可以看出来是v社做的一次重大尝试,相信未来的csgo会越来越好,不过,就现在的情况看来,csgo依旧还没有摆脱以往的成就。
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