暴雪游戏最常见的人物(这公司老板是暴雪粉丝吗)
就在今年年末(12月5日),《暗黑血统》系列的第四代作品《暗黑血统:创世纪(Darksiders Genesis)》发售了。十年了,那个扛着大剑的男人终于回来了。
作为这个系列的老粉丝,笔者对《暗黑血统》的这个新作可谓是期盼已久了。废话少说,即刻开玩。
风格大变,从ACT到ARPG
让系列的老玩家惊奇的是,本作作为《暗黑血统》系列的第四部,居然放弃了以往的单人动作游戏的风格,而是把视角转变为如同《暗黑破坏神》那种的第三人称俯视视角,并且角色也不再是单独一位天启骑士,而是由我们曾经的老大哥“战争”和第四位登场的天启骑士“祸乱”一同战斗。
在单人模式下,玩家只能通过切换角色选择其中的一名进行战斗,不过游戏支持双人一起游玩,分屏模式下可以和朋友各操作一个角色进行战斗。
游戏风格的极大变化或许就是这作直接叫做《暗黑血统:创世纪》而不是《暗黑血统4》的原因了吧,也不知 THQ Nodic能否通过新的游戏模式开辟新世纪呢?
爽快的战斗和流畅的游戏体验
那么问题来了,风格改变之后,这《创世纪》它香吗?这么说吧,这作给人的第一印象那便是流畅,非常的流畅。一上来几乎不需要什么新手引导你就知道你需要做什么, 去哪里,也不会被繁琐的新手指导和复杂的系统给劝退。本作很大程度上简化了游戏的战斗系统,没有像鬼泣仁王那样需要掌握复杂的连招和数不清的招式。这样带来的效果便是游戏玩起来非常的舒畅,游戏的体验反而提升。
虽然简化了战斗系统,不过对于游戏的手感和打击感却是没有丝毫的折扣,砍起怪来是非常的有感觉的,配合处决手感就提升很多,不像某些游戏中一样打小怪如同砍瓜切菜,没有一点反馈,割草也能割出快感来。
虽然这游戏的地图不小,不过体感游戏中的地图基本上是摆设,反正我在游戏的过程中几乎就没用到过地图,基本上一路砍过去就可以了。所以对于那些容易在游戏中迷路的玩家来说,这就很友好了,不会因为不熟悉地图而卡关,一本道一路砍要的就是这种爽快的感觉。
之前说了游戏中有两个角色可供玩家选择,而两个人的风格也是迥然不同的。“战争”玩家都熟悉,第一部的主角,酷似阿尔萨斯的大剑哥,游戏中他的风格完全是近战为主,一把大剑劈山斩石无往不利;而另一名角色我们期待了很久的第四名骑士“祸乱”则是一位双刀双枪的小哥,拥有着极快的近战攻击和远程射击的能力。风格不同的两个角色也赋予了玩家更多的选择空间。你可以选择自己喜欢的角色一直用到通关,亦或者是两者之间切换以适合应付不同的场合,或者和好基友一路杀到底。
ARPG?刷就对了
本作中的收集元素包括船夫金币、欺诈师的钥匙、大小宝箱、神怒之石等十几种,除此之外还有不少的收集任务,击杀任务等等待玩家去完成,可以说即便是刷刷刷玩家也不会太枯燥寂寞。
游戏中还有一种叫做“生物核心”的收集要素,玩家在击败游戏里的小怪或 BOSS 之后,他们会有较低几率掉落名叫生物核心的道具,每种核心自身就带一些属性效果,比如加攻击力 3又或是针对特殊技能的加成。如果将这些核心插入插槽里,则还可以获得该插槽对应的属性加成。核心插槽系统比较自由,没有哪种核心必须插哪里的限制,玩家完全可以根据自己对角色能力的喜好来选择。
不过和其他的ARPG不一样,本作中的各种收集要素没有改变技能形态乃至于重定义一个BD的能力。对于喜欢“创造”的玩家而言,这一作的刷刷刷可能略有缺憾。
总结:中规中矩的优秀作品
一开始虽然感觉这只是一个低成本的《暗黑血统》外传作品,不过玩过之后发现并非如此,类暗黑的ARPG玩法给人焕然一新的感觉,爽快的战斗系统和流畅的游戏体验让人对其欲罢不能。
而且在游戏内容上THQ Nodic社也是诚意满满。虽然不是那种很惊艳的作品,但也算是个中规中矩的ARPG游戏了。
另外缺点还是有的,比如中文字幕消失的太快,经常还没看完字幕就没了,希望之后的补丁中能够修复一下这个问题。
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