魔兽3重制版没有萨格拉斯(魔兽3重制之际玩家仍会披甲再战)
随着前几日暴雪嘉年华落下帷幕,对于玩家来说也算是有怒有喜。一方面怒于《暗黑破坏神》的敷衍,另一方面《魔兽争霸3》重制版也令人雀跃不已。虽然在前者这一事件的层面上暴雪不知为何在受到了大肆批评后非但不知挽回,甚至火上浇油,而反观对于经典老游戏的重制,这无论是对暴雪还是对玩家都是一项最正确的举动。
暴雪嘉年华的最佳亮点
在整个暴雪嘉年华2018的过程中,除了如期而至的比赛与各大游戏新版本新内容外,便仅剩下两款不能被称之为新作的“新作”,其中一款是手游《暗黑破坏神:不朽》,另一款则是《魔兽争霸3重制版》。
在早前暴雪已经将《星际争霸》进行了重制,这次的《魔兽争霸3》无论在性质还是品质上都与前者无二,在完全不修改游戏玩法、手感的情况下进行的画面提升。鉴于早前《星际争霸》的重制所带来的成功,这一次《魔兽争霸3》即使无法完全消除《暗黑破坏神》所带来的负面影响,却也算是让这一届暴雪嘉年华没有白白浪费。
RTS没落之时的一缕光其实对于目前的暴雪来说,制作《星际争霸3》或是《魔兽争霸4》能够得到玩家的欢呼绝对不会少于现在拿出一款重制作,但实际上,无论对于玩家还是对于暴雪来说,目前即使推出了玩家翘首以盼的《魔兽争霸4》或许得到的效果并不会比《魔兽争霸3重制版》的作用要强。
它的问题并非出在暴雪本身制作水准身上,而是由于RTS这一类型本身在近几年显露出的明显颓势。这种颓势的形成主要有两个成因,其一是在几十年来RTS的发展历程中大部分同类游戏都采用了采矿、造家、出兵、战斗的固有形式,即使是在不同的游戏中,也仅仅是 区别于兵种的异质化,在游戏模式固定让老玩家逐渐审美疲劳。
其二则是超高的上手难度让新玩家难以体验到其中乐趣,在后来崛起的MOBA游戏中仅操作一名角色就已经有了十足的难度,而在RTS游戏中要娴熟地使用数十个角色,也只能让新手感到蹩脚。
即使脱胎于魔兽,DOTA的乐趣也有别于魔兽
在近几年来,其实并不乏具有大幅改变的RTS游戏,水雷的《战锤40K:战争黎明》系列和《英雄连》系列开创了以战养战的游戏模式,让玩家从开始到结束都不得不进行多线交战;微软旗下的《光环:斯巴达战争》简化了整个游戏的内容,让玩家的重心只放在战斗上。但很遗憾,无论是微软还是水雷所能取得的成就都远不如曾经的暴雪。
因为改变太大且不成熟而导致口碑爆炸的《战争黎明3》
水雷改变游戏模式的确增强了其趣味性,但却让其上手门槛更高一筹;《光环:斯巴达战争》则反其道而行之,将游戏内容简化,但却失去了一些RTS游戏的核心乐趣。哪怕是《魔兽争霸4》出现,对于玩家而言这就是一款新作,一个又需要花费长时间去钻研、学习的新作,与之相比或许《魔兽争霸3》更加适宜,也更加能够重塑当年辉煌之一二。
但求原汁原味有趣的是,对于RTS游戏来说,玩家往往需要的就是这种经典旧作的重制。或许为了情怀每一个将会购买《魔兽争霸3重制版》的玩家都会购买《魔兽争霸4》,但推出《魔兽争霸4》的结果却又极有可能步上《守望先锋》的后尘——火爆一阵后便很快冷却下来并进入长时间不温不火的状态。
不得不承认时至今日《守望》在本子界还是很火的
所以很明显,暴雪目前推出《魔兽争霸3》的重制无疑是最为明智的一大选择,而且玩家需要的就是重制,而且是一般条件下最为人“唾弃”的高清重制。保留其手感、玩法甚至引擎,只是在画质上飞跃式的提升且更加兼容如今的系统,再加上和以往同样极具自由度的地图编辑器,让老玩家在闲暇之时能偶尔抽出一两个小时来一局游戏,不用重新学习,不用费时费力地找攻略,只要把曾经雪藏的经验再度搬出来就足够了。
对比之下画面让人眼前一亮,这就足够了
这样看来,对于《魔兽争霸3》来讲,这一份情怀着实不是坏事,尤其在原作已经推出了16年之久后,在推出这款重制之作并在此带来原作完整游戏体验,对于暴雪与玩家甚至整个RTS游戏类型来说,都会是一件好事。如果注定了RTS游戏无法复兴,《魔兽争霸》无法拥有第4部正统续作,那么这样的生存方式或许就是最适合《魔兽争霸》的了吧。
10年又一轮回不得不承认,曾经属于RTS游戏的那一片天下早已不在,即使是老牌如《魔兽》、《星际》这样的RTS游戏也依然只能在这样的时代苟延残喘,但是RTS游戏的乐趣是绝对无法否认的,那种一步步获得胜利的感受将对手逼到绝路的快感是大部分游戏都无法给予的胜利感,以及高难度的操作成功欺骗了对手让自己反败为胜所带来的成就感是绝对无法被其他类型的游戏所模仿的,即使是脱胎于RTS的MOBA游戏也很难完完本本地展现出这等魅力。
好在近年来玩家对于高上手难度的硬核游戏接受度有明显的上涨,也有诸如《太吾绘卷》这样的成功案例。虽然目前似乎还没有迎来RTS的崛起之日,却也可以见得那一天并非遥遥无期。
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