轩辕剑之天之痕详细介绍(轩辕剑全新电影大猜想)
我们知道大宇不仅要拍摄《仙剑奇侠传》大电影,同时《轩辕剑》也将改编称影视作品,相信各位知道《仙剑》电影将改编自一代游戏,而对于《轩辕剑》大电影来说,从游戏方面看至今已经发售了12部的《轩辕剑》系列单机游戏作品,到底拍摄哪一部作品目前就不得而知了。现在我们就对《轩辕剑》大电影计划进行一下猜想吧。
下面,按《轩辕剑》系列历史发行顺序依次论述各部作品被选为首部改编拍摄大电影的可能性,因为电影目前只确认要拍摄一部,所以,我们先来假定所有《轩辕剑》系列的正统单机RPG作品被改编拍摄为电影的可能性总和为1,且任何一部作品被拍摄的可能性至少为1%,于是就有了以下分析:
1、《轩辕剑》&《轩辕剑贰》
这两部作品如果要改编就必须要捆绑在一起,因为本来1990年10月发售的《轩辕剑》就是一个半成品,当年蔡明宏因为需要去服兵役而不得不将游戏一分为二地推出。《轩辕剑》讲述了主角为探询十余年前人神之战和轩辕剑侠的故事,因为当时正在热播电影《倩女幽魂》,所以主角的名字被设定为宁采臣,此外还有聂小倩与燕赤霞。到了1994年发售的《轩辕剑贰》,内容延续一代,并形成一个完整的故事。二代主角何然其实就是一代的燕赤霞,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红,此外还有一位古月圣加入。
《轩辕剑贰》讲述了何然一行在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱的曲折故事。《轩辕剑贰》是整个《轩辕剑》系列的启蒙,后作延续了二代的很多构思,如奇幻的上古世界,丰富的人物性格,世界观的创造,其中轩辕剑与炼妖壶这两大神器开始登场。《轩辕剑贰》的立意也比较深,打破善恶绝对的观念,人妖间的是是非非与壶中仙理想的体现,让《轩辕剑》系列特有的引人深思与厚重的代入感主旋律初现端倪。
可能性:2%
分析:游戏上市年代太过于古老,如果不是《轩辕剑》系列的骨灰粉丝的话,后来的玩家很难有耐心去将这两作通关,相对于现在逐渐以80后,90后为观众主体的电影市场来说,目前拍摄的意义不是很大。当然古月圣后来成为古月仙人后在续作中人气不错,而且《轩辕剑贰》呈现的是一个没有明确朝代背景的上古世界,可改编发挥的空间很大,如果《轩辕剑》系列的电影持续拍摄下去,在未来会拍摄以古月圣年轻时期经历的电影也说不定,但现在来看并不太可能。
2、《轩辕剑外传:枫之舞》
1995年出品的《枫之舞》,讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为《轩辕剑》系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。
对于游戏名字的意义,蔡明宏曾经说过,“枫之舞”并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。《枫之舞》是《轩辕剑肆》的前传,为四代的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位。
可能性:4%
分析:作为首款引入历史元素以及机关术的《轩辕剑》系列作品,《枫之舞》的品质相当高,在很多经历过DOS游戏时代的轩辕剑老玩家心目中有着特殊地位,但作为二代外传,还是沿用了《轩辕剑贰》的游戏系统,画面提升幅度不大,加上其年代仍然较早,仅在游戏结局出现了一个夕阳下男女主角Kiss的画面(其中女主角还是机关人),被半年后横空出世的首款结合了爱情元素主题的《仙剑奇侠传》的风头远远盖过。
虽然《枫之舞》里不乏大型战争场面,或许很对一些喜欢拍摄战争大场面的知名电影导演的口味,但如果《枫之舞》拍成大电影的话,势必还要照顾当今观众的口味,加强爱情线的内容。但这只是小事,真正左右着拍摄难度的是《枫之舞》里三大机关师墨子、谷子与公输班传承下来的神奇机关术,比如以老鼠作为动力源驱动的机关人,游戏最后的那个硕大无比的机关龙更是堪称奇迹,此外游戏中还出现了一个简陋的红宝石激光发生器——乾天太红,当然这些依靠动画技术来说都是可以实现的,但拍摄成本与拍摄效果就需要衡量一下了。
最关键的是,目前在90后为主的新生代玩家中,玩过《枫之舞》的玩家数量太少,如果首部《轩辕剑》大电影就选取《枫之舞》,那么目前投资人对票房信心肯定不够的话就只能沦为空谈。总的来说,《枫之舞》虽然适合拍摄电影,但时机未到,如果游戏能出个复刻版为市场预热人气的话,才有更大的希望。
3、《轩辕剑三:云和山的彼端》
1999年12月出品的《轩辕剑三:云和山的彼端》将故事设定在安史之乱前后的欧亚大陆,主角从威尼斯出发,途径地中海,阿拉伯地区,最后到达东方的大唐帝国。这是轩辕剑在Windows平台上首次大放异彩的作品,首先故事背景足够宏大,横跨欧亚大陆,包含了欧洲、阿拉伯、西域、大唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲日耳曼人的混血儿(《天之痕》中宇文太师的后代),被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之战和安史之乱等重大事件。
这是《轩辕剑》系列中极具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但首次把《轩辕剑》系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。《轩辕剑》系列自此正式成为和“仙剑”系列抗衡的大宇双剑之一。不过尤为可惜的是,游戏并没真正做完就匆忙上市了,导致游戏内容在进入大唐疆域之后严重缩水,这也是无数玩家的遗憾。
可能性:10%
分析:《云和山的彼端》由于横跨欧亚大陆,故事格局过于宏大,而且游戏中的精彩部分基本都在国外,也就意味着必须在国外取景拍摄,这时无论主演还是大部分的群众演员,都必须是老外,像男主角就是一法国骑士,而女主角则更夸张,作为撒旦部下,其形象是一个长着翅膀的会飞的精灵。再加上游戏中大量出现各种中西合璧的怪力乱神的元素,既有中西方真实历史人物,如丕平三世、查理曼大帝、唐玄宗、高仙芝、安禄山、杨贵妃等,也有中西方神话人物或虚构的神仙鬼怪,如撒旦、堕天使、蓝魔神、蜃楼王、轩辕剑仙等,同样地,因为天才科学家黄雷的存在,机关术也有出现。在场景方面,游戏涉及到的主要场景有威尼斯、移动岛、巴格达、天山、长安、洛阳、少林寺等,而在战争场面上,威尼斯海战,冰山岛与妖魔的激战,还有最为关键的是体现出游戏主角所追寻的战争不败之法“王道”的真实历史战役——怛罗斯之战。
单看游戏剧本涉及到的各种元素,就知道除了大量的国外场景与外国演员外,还得有高精尖的电脑动画制作技术加以辅助才可能拍得出来,这个拍摄成本不是一般的电影公司所能承担的,要想拍好就需要投入与《阿凡达》同一级别的制作成本,恐怕好莱坞想拍摄也得掂量再三。当然,如果真能将游戏剧情以真人大电影的形式原汁原味地还原出来,那么这部以西方人主角进行“东游记”为特色的电影也就足可以去冲击奥斯卡奖项了。鉴于目前我国电影制作技术上的落后,目前还不具备拍摄《云和山的彼端》真人大电影的客观条件,未来随着动画技术的日益成熟以及我国电影市场规模的大幅扩张,只有有足够的资金与技术人才,仍然是可以实现的,比如拍摄难度与《云和山的彼端》同一级别的《三体》(主要是第二部《黑暗森林》与第三部《死神永生》)现在已被列上拍摄日程,所以尽管目前来看仍然是一场梦(事实上,据编剧鲍宏修透露,《云和山的彼端》的故事灵感来源就是一场梦),但未来并非不可能。
4、《轩辕剑三外传:天之痕》
2000年出品的《轩辕剑三外传:天之痕》的故事背景设定在隋朝末年,历史的厚重感与苍天之痕神话演绎的完美结合,构成了这一场惊心动魄的神话之旅。《天之痕》的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕”。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式悉数登场。
《天之痕》在人物刻画,剧情描写方面都达到了巅峰的水准,故事生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度,《天之痕》也因此成为《轩辕剑》系列历史上名头最响亮、人气最高的作品。《天之痕》采用了双结局的设定,两个结局都已成为国产RPG史上催泪虐心的经典,结局里还解释了《云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因。
可能性:30%
分析:很多年以来,《天之痕》经常被单独拿出来与《仙剑奇侠传》并列在一起提及或比较,这也反映出在游戏玩家心目中《天之痕》的特殊地位,事实上正是《天之痕》所获得的交口一致的无数赞誉以及超高的知名度与人气,让它成为第一部被拍摄成电视剧的《轩辕剑》系列作品,由此也培育了一大批的《轩辕剑》电视剧粉丝,让《天之痕》的受众超越了国产单机游戏的小众群体市场,这也足以为《天之痕》的大电影奠定人气基础。
不过实话实说,唐人影视出品的《轩辕剑之天之痕》电视剧拍得很烂,将原作的主线剧情都改得面目全非了,播出之后尽管人气很高,但争议也很大,可算是国产电视剧里的雷剧代表作之一。但从目前获悉的情况来看,《轩辕剑》电影的拍摄投资方是上海新文化传媒与安乐影业,而唐人影视则忙于筹拍《仙剑奇侠传》电影。如果《天之痕》的电影被拍摄出来的话,或许我们能看到比一个电视剧更为符合原著的《天之痕》,至少电影里应当出现的是十神器而非五神器。因为十大神器在整个《轩辕剑》系列中起着最为关键的核心作用,如果《轩辕剑》的电影从《天之痕》入手的话,可以先给观众科普十神器的作用,无疑将会对未来改编拍摄《轩辕剑》系列的更多部作品有很大的帮助。
从市场预期来看,《天之痕》游戏本身人气最高,名头最为响亮,而且经过了2012年的大热电视剧《轩辕剑之天之痕》对90后为主的新生代粉丝的培育,改编拍摄为电影后的潜在观众群体数量庞大。投资人拍摄电影是商业行为,首先得从商业回报上考虑问题,以《天之痕》在游戏界的地位以及其同名电视剧的火爆程度来看,无疑给了投资人充足的信心。
从拍摄难度上看,《天之痕》虽然也有鲸鱼背、仙山岛、通天塔、赤贯星、魔界降临后的人间炼狱等奇异场景,甚至还有饕餮、鲛鱼精、刑天这样的传说异兽,但这些元素在国产魔幻、玄幻、仙侠题材的电影与电视剧里已经不鲜见,只是需要看在拍摄的特效制作成本上是否舍得投入,这也决定了特效制作得是否逼真,最终出来的效果与口碑能否获得观众的认可。如果舍得花钱,这些并非难事,至少《天之痕》作为《云和山的彼端》的外传,其拍摄难度比起正传简直是小了一个数量级。
5、《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》
2002年出品的《轩辕剑肆》,将时代背景设定于刚完成“大一统”霸业的中国秦朝。主角水镜是一位墨家年轻的女弟子,也是《轩辕剑》系列的首个女性主人公,性格活泼好动,因为一次意外,结识故韩国公子姬良(后名为张良),二人结伴行动。
游戏讲述了水镜目睹了墨家在秦人不断围剿下,逐渐步入没落、败亡的惨状,不禁焦心如焚,为了对抗秦人强大而神秘之巨型机关部队,她决心勇敢无视墨家的禁令, 去私下探索过去墨家严令禁止去研究的两百年前失传古科技──“机关术”。由于机关术的研究,她慢慢又无意间接触到了另外两股更加神秘的古文明力量, 亦即华夏上古时期的“云中界”力量,以及古代神秘蜀文明的超科技终极兵器“黑火”。这三股彼此互相纠结的力量,将故事慢慢引导进入力量冲突的最高潮。
“黑龙舞兮云飞扬”的游戏名称源自刘邦的《大风歌》:“大风起兮云飞扬”。黑龙指游戏中的“黑火龙”,是由黑火变化而来。《轩辕剑肆》的主题沉重引人深思,历史气氛的烘托更是把这份哲理发挥到了极致,可以说是《轩辕剑》系列中尤为发人深省的一部作品。
分析:《轩辕剑肆》在剧情上衔接《枫之舞》,并且《枫之舞》中的辅子彻、疾鹏,桑纹锦以及《轩辕剑贰》中的壶中仙均会登场,如果拍摄电影的话,还是更适合在拍摄了《枫之舞》之后再拍更好,否则可能会让没玩过游戏的玩家一头雾水。如果说这是从票房市场方面考虑的制约因素的话,那么《轩辕剑肆》在《枫之舞》机关术的基础上又发展了两百多年,达到了《轩辕剑》系列中古代机关术的高峰,如秦国拥有强大而神秘之巨型机关部队,包括机关屋巨雷、踏驽等,此外游戏中还出现了一座古代的神奇飞行器,功能类似直升机的紫云塔。其实我国已经上映过《秦时明月》的动画电影了,而《秦时明月》动画里的机关术本来就是向《轩辕剑》系列致敬的产物,尤其是《秦时明月》的故事背景与《轩辕剑肆》基本重合,这在一定程度上提供了某些参考的价值。
但《轩辕剑肆》游戏中最为关键的还是如何去表现古巴蜀神秘文明的超科技终极兵器——黑火,这个由大禹九鼎所化的黑火龙,其本质就是古代的核武器,而游戏中还得表现出轩辕剑大战黑火的壮观场面,只有借助于动画技术才可能完成。此外,游戏中还出现了水鱼国与多毛国这两个动物王国,还有云中界这一世外桃源的前身,以及与主角一同历险的机关人与疾鹏,均需要大量的特效技术方能实现,总之拍摄成本可不会低。
6、《轩辕剑外传:苍之涛》
2004年出品的《苍之涛》是《轩辕剑》系列继《天之痕》后又一备受好评的力作。故事主要设定在群雄并起的东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元383年淝水之战的历史。《苍之涛》巧妙地将春秋时代的“秦晋”之战(晋文公与秦穆公的“崤山之战”),与五胡时代的“秦晋”之战(前秦、东晋的“淝水之战”)结合,透过这相隔约一千年的巧合,配上秦晋两个名字的彼此生克,极富巧思创意。
“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。 《苍之涛》游戏中存在着多个“平行时空”交错的世界,对许多玩家而言过于艰深复杂;加上游戏中历史感沉重,也缺乏能和缓紧张情绪的幽默型人物(如《轩四》的砍头三人组、《云之遥》的多鹏这一型),导致本作虽然一片好评,但也不少玩家反应看不太懂剧情的来龙去脉。
可能性:15%
分析:《苍之涛》的剧情足够复杂,穿越元素与平行时空的引入,涉及两场相隔千余年的“秦晋”交战的背景,让其充满了浓厚的历史气息,除了故事主线中缺乏爱情元素外,这样的故事应该很对电影编剧与导演的胃口,但也很考验编剧与导演讲述故事的能力,毕竟要在短短的两个多小时的电影里讲清楚一个涉及多人穿越,以及多个平行时空交汇的故事也是有难度的。
从游戏对剧情的呈现方式来看,表现淝水之战的开场动画就采用了类似电影般的制作技术,而在游戏中也尽可能地采用电影化运镜方式,最后游戏还有一个震撼人心、令人深省的结局,除了民族大义在当时历史背景与帝国立场下造成的争议外,还有宿命、轮回、宽恕等主题,如果处理得好的话在题材立意上可比张艺谋的《英雄》高明得多了。
不过由于《苍之涛》的故事是在戏说历史,在我国的电影市场上,首先得改编成一个符合主流价值观的电影剧本,以便通过审批,否则电影拍出来无法上映还导致导演被封杀的话,这一损失可就大了。所以笔者觉得,《苍之涛》是难得的历史神话穿越题材作品,很值得拍摄,但一定需要改编好,而从电影票房的市场预期目标来看,目前还得让位于《天之痕》,至少不适合作为首部《轩辕剑》系列改编拍摄的电影作品。
从拍摄难度上看,《苍之涛》其实只有开头的淝水之战涉及到了战争大场面,然后还涉及到不少机关术,但这些机关术基本上不像《轩辕剑肆》那么大规模出现,拍摄难度会小得多,不过游戏中有一大难点是如何去实现木甲狐狸云狐,估计只能使用动画特效了,此外七曜使者身着的战甲,如果用真实道具制作,其难度堪比拍摄《圣斗士星矢》的真人大电影。
7、《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》
《轩辕剑五》破天荒地第一次架空了世界观,将故事背景放在了奇幻灿烂的山海世界中。尽管这一做法在国产RPG中独树一帜,但奈何初次担纲主编剧的新人还是不够成熟,让取材于《山海经》的故事沦为一次周游山海界列国的流水账式的剧情,剧情冲突远远不够,显得苍白而无力。不过在《轩辕剑伍》隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善《轩辕剑》系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。
《轩辕剑伍》最大的贡献还是其感人结局引出了其外传续作《汉之云》与《云之遥》,并称为“轩辕剑伍”系列三部曲。此外,《轩辕剑伍》在传承《轩辕剑》系列原本一贯的世界架构之外,加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。《山海经》是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。
可能性:1%
分析:本作的世界观完全架空历史,并放在了古代典籍《山海经》所描述的异空间山海界之中,其中出现的种族除了主角是人类外,其余都是山海世界中的子民,其中不乏类似猩猩的毛民国,还有身材矮小,状若侏儒的周侥国,长腿的奇肱国,长得像人鱼的氐人国,只有一只眼睛的一目国等,当然像女子国、青龙国、白虎国、朱雀国与玄武国这些种族还是比较接近于轩辕界的人类。单单从这一点来考虑就注定了很难拍成真人大电影,基本上只能拍成动画电影,其实《轩辕剑伍》的片头CG就可以拿来当作动画电影来看待,记得最初刚出来时不少人还说里面的黄帝就是按照刘德华的样子来设计的。
其次,从剧情顺序上看,本作作为《轩辕剑伍》三部曲的最终篇,更适合在拍摄了《汉之云》与《云之遥》大电影之后再考虑的,不过其实主要是其结局与《汉之云》与《云之遥》有着密切联系,而这一结局完全可以在《汉之云》与《云之遥》的电影中交代清楚。更重要的是,以《轩辕剑伍》的剧情份量来看,也很难支撑起真人电影的市场,或许拍摄成动画电影主攻儿童动画电影市场会收到奇效,当然最好在电影改编时增加更多的剧情。
8、《轩辕剑外传:汉之云》&《轩辕剑外传:云之遥》
2007年出品的《汉之云》是“轩辕剑伍”三部曲的第二部,其重要性可见一斑,起着承上启下的作用。2010年《云之遥》是《轩辕剑伍》的第二部外传,也可以理解为外传的外传,按剧情顺序为三部曲的开端。《云之遥》的诞生,彻底的为气势磅礴的“轩辕剑伍”三部曲画上完美的句号。《汉之云》与《云之遥》均采用了三国时代背景,当三国烽烟弥漫到了轩辕剑的世界中,终于促成了大气恢弘的“轩辕剑伍”三部曲。
“汉之云”源自游戏中“飞羽”的创始人持国使赵云与游戏主角皇甫朝云的一段对话。赵云道,他与主角的名字中都有一个“云”字,乃大汉的中坚力量,是汉帝国的精英。不难理解,汉之云中的“汉”字并非狭指蜀汉政权,而是指益州百姓,蜀汉子民,或者说整个大汉的命运。游戏女主角横艾有如山中云雾般的身子,以及她最后选择了以自己的方式,拯救大汉即将倾覆之危机,因此她其实也是另一重意义下的第三位“汉之云”。
《云之遥》的故事以主角徐暮云的成长为线索而展开,“云之遥”源自于故事的发展中,徐暮云的挚友张诰与挚爱兰茵相继死去,孑然一人的徐暮云感觉到,在遥远云之彼端,他们似乎还在守护着自己。另外在故事中,徐暮云常在梦中见到一位来自远方,似乎是他的母亲之青衣女子,由此也引出了之后《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的故事。《云之遥》完整剧情分为本篇和三部资料片,分别是《兰茵篇》《暮云篇》《朝云篇》,其中《兰茵篇》和《暮云篇》加上《云之遥本篇》是完整的云之遥故事剧情,而且交代了很多前作轩辕剑的重要细节。
可能性:25%
分析:虽然“轩辕剑伍”三部曲的整个故事是由《轩辕剑伍》的结局而引起,但以三国时代为故事背景的《汉之云》与《云之遥》才是整个三部曲的故事主体。事实上,按照编剧吴欣睿所说,这两作原本为一体的,讲述的是轩辕剑转世后的双生子在三国时代后期分别流散到蜀国与魏国的奇异历程的故事,最初也是想做成一部游戏作品,并分别以蜀国视角与魏国视角互相交错转换来呈现出整个故事架构的,不过受限于程序技术的难度而作罢。
不过从中我们也可以看出,这两部作品虽然具体时间上略有先后差别,但其联系密不可分,虽然游戏受到RPG里单一主角冒险视角所限而需要拆分,但改编成影视作品则没有这个视角限制,完全可以合二为一,也只有合二为一才能真正地体现出“轩辕剑伍”三部曲的完整篇章的故事魅力。实际上算上《兰茵篇》,游戏中是分别以皇甫朝云、徐暮云与兰茵三人的视角展开剧情的,在电影中完全可以按照真实时间线索的顺序来推进,这算是电影相对于游戏的一个优势。即使受电影的时长与篇幅所限,不得不拍成两部或更多部作品,也必须是让各部作品在剧情上互相融合而不可分割开来。
三国时代不仅是游戏人所钟爱的朝代背景,也是影视人所喜欢的朝代,特别是对于喜欢历史,想拍摄大场面的电影编剧与导演来说,比如近10年来的三国题材电影大片就有《赤壁》《见龙卸甲》《关云长》《铜雀台》等。而《汉之云》与《云之遥》本身已经提供了一个充满神话幻想气息,并以独到的角度解读三国后期的诸多历史大事件的现成故事,这将是有别于以往三国题材电影的一个富有趣味的剧本,如果被慧眼识珠的导演看上是很有可能的,但就像《三体》大电影一样,单机游戏跟科幻小说一样属于小众作品,或许很难入那些早已成名却没有接触过这一新事物的年长导演的法眼,只有亲自玩过游戏的新生代导演才能真正理解并驾驭这种相对小众的游戏改编的作品。
目前,新文化传媒正在与优酷土豆筹拍《汉之云》的网络电视剧,说明新文化传媒是很看好《汉之云》/《云之遥》的故事的,电视剧的开机时间与播出时间都早于电影版,或许可以为电影版先行预热,培养更多的粉丝,同时新文化传媒在操作电视剧之余也更适合同时去改编拍摄电影,两者的一些拍摄经验、特效制作、服装道具等还可以互相使用(比如铜雀尊者的服装道具),有利于节约成本。而从大宇资讯的角度来看,《汉之云》与《云之遥》的电视剧与电影如果能够接连出现,就与《古剑奇谭二》在影视方面的运作一样,电视剧先行,电影紧随其后,那么对于其泛娱乐化的单机游戏IP布局也有着更为显著的推动作用。
9、《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》
2013年出品的《轩辕剑陆》将故事背景设定于商末周初,牧野之战令立国六百年的商朝就此灭亡——历史名义上似乎进入了“周朝”这个新纪元。在牧野之战后,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫。而商人一直伺机而动,意图复国,于是东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上。在游戏主角前往探查牧野之战的一个谜团的旅途中,结识了身毒异人、周族公主、古蜀少女,以及一位自称与他有着深厚缘分之神秘少女──主角将与这些伙伴们,展开一段的冒险旅程,逐步卷入商、周争霸的历史漩涡之中。
《轩辕剑陆》作为正统的《轩辕剑》系列的续作,延续了一贯的大气的历史设定,将历史新说点的头头是道,其穿插的儿女情长伴随家国天下的气概显得较有深度。不过由于制作时间较为仓促,游戏也受到不少负面评价,但更多地集中于系统方面,但剧情上也有着诸如线索与元素过于庞大繁杂,导致前期挖坑过深而后期乏力填坑的一些评价。
分析:其实《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》电影计划的消息最早是在2012年初的游戏产业年会里由当时的大宇董事长李永进最早透露出风声的,当时现任董事长凃俊光还没有上任,从后来唐人影视总裁蔡艺侬的解释来看,的确是在好几年前便有意向,但当时我国电影市场还不够成熟,而拍摄成本又特别高,出于票房的担心而只能等待合适的时机。不管怎么说,早在2012年以前,大宇一直便想拍摄《轩辕剑》的电影,而那时可能《轩辕剑陆》都还没有立项,因此当时是不可能考虑拍摄《轩辕剑陆》的。
不过《轩辕剑陆》毕竟还是发售时间距离现在比较近的作品,如果可以拍摄的话对于游戏本身也会相应地有一些加成作用,比如对游戏销量有一定的促进作用,但这是很次要的,大宇资讯的目的是扩大“轩辕剑”这个IP的整体影响力,对于拍摄方来说更看重的是作品的口碑与人气,从这两方面来看《轩辕剑陆》并不占优。但《轩辕剑陆》处于一个神话气息颇为浓厚的商周交替的时代,而且还涉及了身毒国与古巴蜀国等异国古文明,这是对于历史的很大胆的颠覆性解读,从这层意义上来说甚至有着不亚于《封神榜》的戏说颠覆性。不过《轩辕剑陆》中出现了大量的青铜战甲元素,这个难度会比七曜使者与铜雀尊者还更棘手。
10、《轩辕剑外传:穹之扉》
2015年出品的《穹之扉》游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。《穹之扉》的故事并不复杂,就是女主角沐月从天上华胥国跌落人间,男主角司空宇在因缘际会下结识了子巧,救下了沐月后护送沐月回家,而在旅途中,结识凤煜,于是四人作伴,经历种种事件,展开一段冒险旅程。
《穹之扉》一改以往《轩辕剑》系列作品中常见的乱世历史背景,只拿历史作为切入点,本质上基本没提到历史内容,而是一种半架空的历史设定。同时,本作大部分时候都在宣扬“家国大义”,强调“天下苍生”这类《轩辕剑》系列的一贯理念,并重点表达了“守护”这个主题,但在人物刻画中又穿插了各种儿女情愁,改走温馨感人的类“仙剑”的剧情路线。
可能性:5%
分析:《穹之扉》发售至今尚且不足4个月,虽然从玩家的反馈来说,大多数人对于剧情还是比较满意的,但游戏的制作周期也就1年半,换言之,大概2013年下半年才有一个相对成型的剧本,而大宇资讯早在2012年之前就有了拍摄电影的计划,那时也才开始制作《轩辕剑陆》,当时是绝对不会考虑到改编拍摄未来最新的游戏的。其实拍摄电影历时往往只需要两三个月,但前期准备工作相当漫长,从投资方达成一致目的后往往还需要数年的准备时间,主要包括剧本改编,考察取景,服装道具等的制作,寻找合适导演与演员并谈判签约等,拍摄出来后还需要后期的特效制作与剪辑处理工作,因此《穹之扉》无论如何都很难作为首部《轩辕剑》的电影而出现。
从另一方面来看,《穹之扉》的剧情虽然在主题上仍然保持了《轩辕剑》系列的传统,但在细节上偏向于“仙剑”那样的儿女情长,属于慢热型的故事。更重要的是并没有涉及太多的历史元素,这一点在《轩辕剑》系列里是有点特别的,鉴于首部改编拍摄的电影就应该选择最能突出系列特色的作品,如果从这一点来考虑的话,那么《穹之扉》入选的几率是垫底的。
小结
写到这里,才发现《轩辕剑》系列的历代正统单机RPG已经被一一拿出来论证分析完毕,重新检查了一遍各部作品被拍摄的可能性之和,确认无误正好是1,总算大功告成。
本文的出现其实是源于《轩辕剑》系列在其长达25年的历史中诞生了12部的作品,而且各部作品之间并没有很严密的传承关系,唯一的联系就是历史与神话的元素,因此我们不能用常理里按照作品发行时间顺序或作品剧情时间顺序来简单地下结论。对于以上各部作品被分配到的可能性,仅代表个人看法,请不要过于计较当真,这个答案最迟只需要等到《轩辕剑》电影发布会召开的那一天自然就会明了。
等到《轩辕剑》电影上市的那一天,期待可以在大银幕上看到历史与神话之共舞的史诗故事!
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