游戏天河传(天河传宣布开机)
由爱奇艺出品、《仙剑奇侠传4》改编的古装仙侠剧《天河传》正式开机,该消息引发热议。游戏IP影视化这个老话题,被人重新提起。愈来愈多的人对交互艺术与观看艺术的碰撞产生浓烈的兴趣。
自上世纪90年代推出的《超级马里奥兄弟》、《真人快打》、《街头霸王》起,游戏IP与电影磨合了将近30年。从《像素大战》、《无敌破坏王》、《头号玩家》,到《神秘海域》、《大侦探皮卡丘》、《愤怒的小鸟》等,游戏IP影视化的案例颇丰。其中存在着以小博大的佳话,但也不乏投资泡汤的烂活。
折戟沉沙与奇兵夺胜参差在一起,令游戏行业与影视行业对这个融合产物又爱又恨。《古墓丽影》斩获2.7亿美元、《生化危机》系列电影生命力旺盛固然美好,但《双截龙》780万美元投资打水漂、《杀手:代号47》口碑崩坏令许多从业者望而却步。既要照顾影视观众的观影习惯,又要共鸣游戏玩家的情怀节奏,这对于不少制作组来说近乎于“蜀道之难,难于上青天”。
那为什么还会有人乐此不疲?核心就一个钱。影视行业需要搞钱来启动项目,以华尔街为代表的金融咖们不好对付,而作家、歌星、游戏公司等有想法有资本却缺乏行业认知(不懂复杂的分成结构、宣发体系与耗资力度)的投资者自然被视为香饽饽。至于游戏行业来说,有个扩张IP影响力的好机会为何不做?豪取1000亿的宝可梦IP、数钱手抽筋的价值230亿高达IP等,可谓好榜样。当然,以上种种也只是游戏IP影视化热潮的复杂原因之一。
正是影游联动的兴起,未来市场才会迎来一批高质量作品,例如育碧的《舞力全开》、Valve的《传送门》、世嘉的《如龙》等游戏改编电影作品。随着新人的到来,不知由《刺猬索尼克》创下的首周票房 5800 万美元的历史佳绩是否能被突破,大可拭目以待。
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