这十款游戏真的做到了百玩不厌(盘点本时代动作游戏的代表作)

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动作游戏(ACT)自然是以“动作”作为游戏的主要表现形式,也是所有游戏类型中最爽快的也是最直接的。下面小编就来为大家盘点下本世代的动作类游戏代表作。

《真三国无双》

作 为《无双》系列游戏最著名的代表作《真三国无双》,一直都有一大批的忠实粉丝,系列在本时代一共推出过《真三国无双5》、《战三国无双6》、《真三国无双 7》三款正统续作以及10余款外传作品。《真‧三国无双》为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出 数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主 人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会 大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有《三国无双》的影子,光荣后来也以其经验,还推出过《战国无双》系列、《北斗无双》系列、《特洛伊无双》,后来与NBGI合作还推出了《高达无双》系列、《海贼无双》系列。

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《暗黑血统》

《暗黑血统》是THQ在2010年推出的一款动作冒险游戏,本作吸取了其他游戏的精髓,包括《战神》的战斗系统和《塞尔达传说》的游戏系统等。游戏一经发售便大获好 评。此外为本作担任人设的是欧美著名的漫画家Joe Madureira(代表作:X战警)。游戏的操作还是很舒服的,流程中还有一段飞行战斗,手感相当好,游戏的打击感也很好。

《暗黑血统2》是在一代成功的基础上而开发的续作,该作品的前作是一部较为开放式的第三人称动作游戏,拥有着爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化的战斗方式等, 续作在这个方面也有了更大的提升。这个系列采用了圣经故事作为游戏背景。在圣经中,天启四骑士分别为“战争”、“灾荒”、“瘟疫”和“死亡”。游戏的故事 是天堂与地狱之间的永恒战争,新作将为玩家提供更丰富的游戏体验,探索更多的地下城,与更多的NPC交谈,更细致的道具收集系统。前作主角天启四骑士之一 战争(War)的兄弟死亡(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。

虽然经历了THQ的财政危机,《暗黑血统2》这个系列甚至险些被砍掉,但庆幸的是,这款备受瞩目的作品终于如期面世了。正如开发组所言,这款作品融合了前作向《塞尔达传说》致敬的动作解谜元素和RPG游戏中的装备、技能等系统,表现相当出色。

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《蝙蝠侠》

蝙蝠侠自1939年诞生以来,一直是DC漫画的当家人物,在全世界漫画迷里拥有超高人气。不止如此,蝙蝠侠还衍生出无数的电视剧、电影。此后推出的系列游戏因出色的素质也获得了很大的认可。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院(Batman: Arkham Asylum )》被称为蝙蝠侠历代最黑暗的一作。游戏完美还原动画的剧本,在情节设置环环相扣,角色塑造方面个性鲜明,小丑和小丑女的 刻画更是让玩家眼前一亮。游戏画面出色,游戏节奏一气呵成,战斗系统简约而不简单,将动作的爽快和冒险的刺激完美结合,游戏在发售后大受好评,且根据Metacritic网站的统计,本游戏在世界各地的总平均评分已到达了91.67。

在2011年,华纳又发售了《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作《蝙蝠侠:阿甘之城》,气氛依然建立在《阿甘疯人院》上,但这次上升到阿甘之城——高谭市关押了 大量暴徒戒备森严的监狱之中。新作还汇集了众多明星参与的配音阵容和蝙蝠侠中非常凶残的恶棍,让玩家拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一样的终极游戏体 验。本作后来还推出过WiiU版。

《蝙蝠侠:阿甘起源》的故事发生在《蝙蝠侠:阿甘》系列作品之前,是一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。

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《波斯王子》

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。

在 《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙”三部曲也算告一段落。由育碧蒙 特利尔工作室制作的全新作《波斯王子》与“时之沙”三部曲不同,本次的故事取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使 用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主 要乐趣。

《波斯王子5:遗忘之沙》抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,走了写实路线。在剧情方面,本作与《波斯王子:时之砂》的故事相连 接,发生在《波斯王子:时之沙》与《波斯王子:武者之心》两款游戏之间,将作为波斯王子系列回归原点的作品收录系列玩家所期望的大量特色要素,描述波斯王 子完成了Azad的冒险之旅后去寻找兄长,却发现兄长的王国被凶暴的军队重重包围、王宫面临被摧毁的危机,陷入生死对决的紧张情势。波斯王子为了逆转这恶 劣的局面,不得不决定付出沉重的代价,要利用古老的力量“沙”来挽救快被消灭的王国。

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《恶魔城:暗影之王》

作为KONAMI著名的横版动作游戏《恶魔城》系列在玩家心中一直都具有很高的地位。《恶魔城:暗影之王》却打破了常规,采用了3D化,一公布便在玩家中引 起了很大争议。本作由《恶魔城:暗影之王》小岛秀夫监制作室开发的游戏。西班牙Mercury Steam工作室开发的游戏。毕竟小岛组虽然全程参与游戏监督开发,并没有对游戏做过多的干预,反而给予制作组充足的信任(Mercury Steam领导人Dave Cox曾担任《合金装备》系列的产品经理)。游戏虽然抛弃了很多原有恶魔城的要素,但是更加史诗的艺术表现让该作大受好评。一年后KONAMI又推出了 《恶魔城:暗影之王》的续作《恶魔城:暗影之王2》,同样获得了极高的评价。

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《刺客信条》

《刺 客信条》是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。系列初代发行于2007年,《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗时期, 当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门暗杀贪官污吏,而铲奸 除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。 此后,育碧又推出了刺客史上最具有魅力的传奇刺客大师艾吉奥三部曲,游戏剧情继续在现代和古代意大利之间交互行进,玩家们通过这一完整的三部游戏作品,体 验到了艾吉奥的传奇一生。

《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为康纳的刺客,在独立战争时期的美国各地 展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。 本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设 计。

《刺客信条4:黑旗》相比于前作,变化很大,在本作中,游戏的主要场景并不是城市,而是海上。玩家扮演的说是刺客,更像是一个海盗。 《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,他们在此建立起无法无天的国度,腐败、贪婪以及凶残手段早已司空见惯。玩家将扮演年少轻狂的叛 逆刺客“爱德华·肯威”,他是海尔森的父亲、也就是前作主角“康纳”的祖父。这位由刺客训练而成、极具魅力却又手段残酷的海盗船长,能驾轻就熟地使用刺客 组织的袖剑以及全新的武器,包括全身上下四把燧发枪以及双手各持西洋弯刀等战斗姿态。

《刺客信条:叛变》作为本时代最后一款《刺客信条》系 列作品,游戏主角谢伊·派崔克·寇马可曾经是一名刺客,后来遭遇了兄弟会的背叛之后变成了一名“刺客猎人”,游戏的最终目标是摧毁刺客兄弟会。《刺客信条 4》的海战要素也将再次回归本作。但是游戏的总体表现却并不令人满意,IGN也仅仅给出了本作6.8分。

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《忍者龙剑传》

本世代系列作品:《忍者龙剑传:西格玛》、《忍者龙剑传2》、《忍者龙剑传:西格玛2》、《忍者龙剑传3》、《忍者龙剑传3:刀锋边缘》

《忍 者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。 游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的 机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。

PS3游戏《忍者龙剑传:西格玛》是第一款登陆本时代的作品,游戏以Xbox版《忍者龙剑传:黑之章》为蓝本制作,PS3版的《忍者龙剑传:西格玛》进行了全面的翻新制作,剧情方面也 会加入多个分支让整个故事更加饱满。除了《黑之章》之中的所有武器外还将加入新武器,玩家可以在游戏中使用攻防一体的二刀流了。本作还将加入新角色,也就是《忍龙》中的女性角色蕾切尔,而且该角色的发型是可以自由变更的,战斗时自然飘动的头发也凸显了PS3的强大机能。

《忍 者龙剑传2》为Xbox360独占作品,同时也是板垣伴信所监督的最后一款忍者龙剑传作品,板垣本人亦于本作发售数月后和TECMO因酬劳问题闹翻而离 职。本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,更导入了必杀之术的设计,只要在身体残缺的敌人身边按下Y钮就能发动,一定会让敌人 身首异处,于发售前预告片公布时就有人认为尺度太过血腥,部分国家禁止贩售。但与之成反比的,本作是系列作中收录语言最多的一款,甚至史无前例的在非代理 版当中收录繁体中文。

《忍者龙剑传3》为 Team NINJA经历KOEI收购,团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时Team NINJA的领导人为早史仕洋介,同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。本作颠覆以往的游戏系统,魂系统取消、补给品取消、无升级要素。但是大部分玩家却并 不买账,再加上游戏本身在严重的画面延迟问题,还被玩家戏称“太空漫步”。因为系统的改变没有获得玩家的认同,再加上各种细节处理过于草率,国外知名游戏 游戏媒体IGN给予系列作以来最低的3分(前作得8分),也让早矢仕洋介在全球玩家心目中的地位跌至谷底。其后包含同为TEAM NINJA出品的《死或生5》在内,早矢仕洋介只剩下制作人的头衔,监督全数换人顶替。

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《鬼泣》

《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为部分创作内容而开发的系列游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色。

《鬼 泣4》是首部登陆本世代的《鬼泣》系列作品,由于技术方面的成熟,本作游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,本作同时以全新角色尼禄(Nero)为主 角,与以往一直以但丁(Dante)为主角有所不同。《鬼泣4》的操作与前作毫无差别,视角大多数都可以自行转动,但在特定的场景中则不可以,出招方式也 没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅 速上手。此次本作新加入了不少技能,例如一个是在不断前行几秒后就会突然加速,如果遇到边缘就会自动飞跃出去。又如角色尼禄的抓取技能,除了用在战斗中以 外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过。本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知,主角由原来的但丁改为了尼禄, 而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心,所以则以配角的形式出现。

本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是 设定在全新世界观的独立作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。本 作将把更多的精力放在空中战斗上,这和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。这样看来,空中战斗将是 《DmC:鬼泣 》的重要组成部分。而本作中还加入了场景战结束时和恶魔闪避时画面会出现慢动作的效果,使战斗更具可观赏性。在本作中但丁拥有天使恶魔双血统,根据不同情 况使用不同的能力以过关,游戏也加入了一定的解谜元素,包括失落之魂和隐藏任务钥匙的收集等。

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《猎天使魔女》

本作是由《鬼泣》系列之父神谷英树制作的全新次世代动作游戏。自Capcom旗下的Clover工作室解散,并由其核心成员组建了新的开发公司之后,神谷英树就已经开始本作的筹备工作。

张 扬狂放的主角神情与爽快感十足的打斗,处处充满了浓厚《恶魔猎人》的味道,而游戏画面也呈现华丽的哥特式风格;充满强烈的视觉刺激与流畅的动作快感。 贝优妮塔是个以猎杀天使为主的魔女,除了俐落的身手、以藏在高跟鞋底的枪械攻击敌人之外,也具备召唤巨大魔物一举消灭敌人的威力。因为她的魔力都来自于头 发,甚至她的衣服都是由头发构成,所以当施展召唤要消耗魔力时,贝优妮塔会衣不蔽体展现美好的身材。

而神谷英树也凭此游戏实现了 当年在Capcom留下的遗憾,那就是艺术高于一切的游戏制作理念。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激 以及丰富的内容和元素。在在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。此后,游戏的续作《猎天使魔女2》与初代同时登陆了WiiU平台,同样大 受好评。

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《战神》

战 神是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出,至今已在PS平台推出3代正传,其他平台推出4篇外传, 《战神:奥林帕斯之链》(PSP)、《战神:斯巴达的亡魂》(PSP)、《战神:背叛》(手机)及《战神:崛起》(PS3)。游戏以希腊神话为背景, 讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色。

《战 神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打 造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。 索尼圣莫妮卡工作室的技术总监Tim Moss曾说PS3动作巨作《战神3》的游戏数据总容量多达35GB。而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中通过多边形即时演算完 成的,并没有收录任何一段CG动画,如此情况下游戏容量还多达35GB不得不令人惊异,想必游戏内容将非常之丰富。与之相比,《最终幻想13》的游戏容量 达38GB,但其中的85%为CG数据。而同样采用全即时演算方式的另一款高容量游戏《潜龙谍影4 爱国者之枪》,数据总量也不过28GB。

《战 神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎 托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持 两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜题。该作不但在单人游戏流程方面继续玩着招牌式的夸张的电影化大魄力 场 面和惊心动魄的巨型史诗BOSS战,更是首次加入了多人模式,包括合作、混战和团队对抗,为游戏再一次丰富了可玩性。把《战神》列于本时代最好的动作游戏 第一位,相信是毫无疑问的,我们等待着奎爷在次时代平台上的回归。1

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