缺氧游戏太阳能发电(缺氧高效率太阳能发电布局分享)
《缺氧》在最新版的游戏当中,尤其是中后期,玩家在大规模扩展了自己的基地之后,所需要的能源消耗也会随之增大,这时候就需要想一种高效的利用能源的方法,而太阳能作为游戏当中最清洁以及最好用的能源,那么怎么布局才能够进行有效的发电呢?
最新高效率太阳能发电布局分享
1、首先是光照分配,基本达到利用率最大化。
2、太阳能供电模块,由于太阳能和其他发电设备不一样,发电量只能靠存入电池。
所以设计了这个,发电有限储存给本系统的供电需求。其余的富裕电量再供给给其他发电设备。
3、控温,由于之前某个版本透气砖和透水砖,不透光了。用透气、透水砖来阻隔浮土掉落,达到了完美控温。
4。挖掘机降温,用最简单实用的自循环管道。节约空间。
5.自动化,做了最大精简和优化,节约用电,提高发电量。
雷达信号,依旧是六台雷达,双百信号。
发电量根据陨石的频率而定,最高发电量在2300~2400千焦之间/每周期。
五台附属雷达的基础信号,用于检测陨石掉落,以及陨石期间关闭雷达底座,达到吃掉浮土和关闭电源。
住信号雷达,以及堡垒门关闭时差,由于我们是100%的信号,能提前200秒发现陨石坠落。
堡垒门关闭时间是40秒,所以输出给堡垒门的信号上加一个缓冲门 120~140秒。
能让陨石来临之前,有160~180秒的发电时差。
简单的来说就是,太阳能每周期能给我们提供800~2000千焦的电量。还是非常不错的。
太阳能会优先保证自身模块的储存量,其余富裕的才会输出给外界。
当陨石来时,六台雷达其中的一台,检测到陨石。
(为保证信号的准确性,所以五台雷达的信号都加了200秒的缓冲门)
就会延迟120秒关闭堡垒门;堡垒门关闭时间为40秒;堡垒门关闭后40秒陨石来到。
同时,关闭附属五台雷达的底座会被打开,失去地基的雷达就不消耗电量,节约了陨石期间五台雷达的耗电。
陨石结束后浮土掉落,底座重新关闭。激活雷达
(陨石最短间隔是200秒,关闭的时间差可以设置在50~120秒之间。)
主信号雷达,用于检测陨石结束后的信号输出,所以一般只是在陨石结束后40秒,堡垒门关闭后才失去底座。
节约用电量,持续时间在50~120秒之间。
主要设计思路是;节约雷达用电。用三台雷达的电量 做六台雷达的事情,最准确的信号来源。
解决浮土掉落掩盖挖据机的问题,以及挖掘机和电池 变压器的精准 -40~-30度的控温。
太阳能发电如何保障自身用电的情况下,输出给外界。
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