失落的方舟steam在线人数(失落的方舟在线峰值132万)

网络游戏曾经是国内最为主流的游戏模式,可是随着手机游戏的崛起,网络游戏的市场份额急速缩水。过去几年间,国内端游市场可谓“万马齐喑”,几年来甚至没有一款新游戏出现,导致很多对传统端游念念不忘的玩家,只能放眼全球,去探寻值得一试的游戏作品。

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因为市场稀缺性的关系,许多在Steam上线的网游意外得到了极大的关注。2月9日,由《穿越火线》开发商Smilegate所打造的MMORPG《失落的方舟》开启了抢先体验,吸引了众多玩家的参与,一上线即成为爆款,在线人数目前顶峰已达到 132.5 万,超越《CSGO》《DOTA2》等游戏,位列 Steam 第一,直接霸占了Steam热度榜。

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《失落的方舟》在Steam上爆火的消息,也给国内的玩家群体们造成了严重的冲击,毕竟,这款游戏对于玩家们而言并不算“陌生”,早在2015年,就被腾讯就代理了。可是,因为对国内市场环境的误判,腾讯认为端游已经无法与手游相抗衡,因此选择将《失落的方舟》束之高阁,直到代理权已经过期,都没有正式测试。

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在苦等这么多年后亲眼见证《失落的方舟》爆火,不少传统网游的死忠粉也算是出了一口恶气。有的玩家就表示:这一下国内那些放弃端游一心扑在网游身上的开发商该慌神了吧?谁说端游没市场呢?还不都是开发商觉得端游的研发成本高投入大没有手游圈钱方便才故意放弃端游的?自己把市场让出来,觉得玩家们没端游玩就只能玩你的烂手游,想不到玩家们都跑Stema了吧!自己把市场丢掉,怪得了谁?

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事实上,在过去几年中,国内称得上有品质的端游产品,只有《逆水寒》一款,这是市面上唯一一款无论在画面表现、剧情质量和玩法丰富程度能够担当"顶级水准"的大作。而仔细算起来,这款游戏问世也已经三年多的时间了,绝对称不上“新鲜”。可更加无奈的是,即便已经上线了三年多的时间,《逆水寒》仍然是市面上画面表现最好、玩法内容最丰富的古风网游,而之所以如此,跟《逆水寒》自身的确比较优秀的原因有关之外,更大的原因,还是因为基本没有厂商还愿意开发新端游了……

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众所周知,网络游戏是一个持续服务的游戏类型,厂商必须持续不断地对游戏内容进行更新维护,才能维持玩家的热度。为了能保证自己的市场地位,网易为《逆水寒》项目组投入了大量的人力物力,一直维持了超过200人的庞大研发团队,以保证游戏每周都进行1-2G大容量内容更新、每一季度都会有稳定的资料片上线。从商业的角度来说,这么做显然是不够“理智”的,毕竟,同样的投资放在手游领域,可能成功的概率更大、收益更多。

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好的一点是,在上市三年多后,《逆水寒》依旧保持着非凡活力,每次新区也都会有一定时间的排队堵塞,也算让网易的巨大投入有了回报。而《失落的方舟》的火爆,也从另一个侧面再度证明,端游具有手游无法比拟的画面表现优势和游戏体验优势,只要产品品质够硬,仍然能激发玩家们的热诚。

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那么,你是怎么看待《失落的方舟》爆火Stema后国内开发商会慌神这件事的呢?

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