fgo的七个特点(玩家争论FGO是业界毒瘤)

一直以来,提到对日系游戏的看法,大家的印象可能都是“画面不怎么样”或者“死宅卖肉”。虽然也有很多画面精美游戏性良好的作品,但和欧美游戏之间的差距却仍旧不小,这对于一个Galgame(文字冒险游戏)盛行,光卖立绘就可以哗哗来钱的市场来说实在是不奇怪。

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最近日本网友在推特上倒起了苦水,说他的哥哥极度鄙视《Fate Go》这样的游戏,认为就是这样的游戏大行其道,日本的游戏厂商才不愿意好好做画面的。

“今天我哥哥说FOG不过是纸片游戏,就是因为玩家们都花钱在这种游戏上,厂商才不愿意去做画面精美的游戏。”

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这个话题立刻就引起了很多玩家们的讨论,不同的游戏有着不同的乐趣,而当一个类型的作品吸金能力太强的时候,厂商们自然会着重开发这样的游戏。特别是这样的游戏成本又低,开发难度小,能够躺着赚钱的时候就没有人愿意去开发真正的好游戏了。

“我懂你哥哥的想法,与其开发预算高昂的高品质游戏,不如制作低成本的手游来赚钱,这对于与游戏爱好者来说是一件很悲哀的事情,但也没必要当着喜欢这种游戏的人面前这么说嘛。”

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“问题在于手游吸金能力实在是太过夸张了,电脑游戏无论成本再怎么高,售价也基本不会超过8000日元,相比之下手游的开发成本低廉,靠氪金轻松赚钱,因为是免费游玩还能够拓展很多新用户,真是挺令人同情的(电脑游戏)”

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实际上无论是低成本像小说一样点点点就可以通关的Galgame,还是《鬼泣》、《战神》这样画面精良,需要玩家磨练技术的游戏,都有着自己的受众,只要有市场,就会有厂商不断的推出新作。近些年手游的盛行是基于智能机的快速发展,极大拓展了玩家群体的结果,大量资本流入这个领域也是无可奈何的事情。

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只要“老婆”冲你微微一笑,你的钱包就变得千疮百孔

并不是喜欢玩高品质端游的人数变少了,而是玩家群体增加了,稀释掉了传统玩家的比例。私以为这个趋势不会一直持续下去,一些萌纸片人的手游玩家也会被转化成普通的端游玩家,对传统游戏的冲击固然客观存在,但塞翁失马,焉知非福呢?

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