拿不到mvp的五大巨星(这么多赛季过去了)
大家好我是指尖,从我刚刚入坑开始玩王者荣耀的时候就曾听说过一个说法,如果输掉比赛的败方MVP不掉星,那么游戏会更加公平,让努力carry却最终输掉比赛的玩家心理得到平衡,那么对此你是如何看待的呢?,今天小编就来说说关于拿不到mvp的五大巨星?下面更多详细答案一起来看看吧!
拿不到mvp的五大巨星
大家好我是指尖,从我刚刚入坑开始玩王者荣耀的时候就曾听说过一个说法,如果输掉比赛的败方MVP不掉星,那么游戏会更加公平,让努力carry却最终输掉比赛的玩家心理得到平衡,那么对此你是如何看待的呢?
这个说法一直流传至今,且很多玩家深信如果这个机制上线,那么玩家们会更加努力打每一场逆风,但是事实真的会这样吗?我们只在乎了团队中的某一个人,却失去了游戏的本质。
团队游戏,不该以个人荣誉为主
游戏虽然有MVP、金牌、各个数据第一的荣誉,但是这些跟我们上星打分数是没有关系的,所以打游戏别的不重要,胜负才是重中之重。
王者荣耀是一款团队游戏,既然是团队,就应该是荣辱与共,举个例子,两个销售团队比拼业绩,输的那一方里某个人说“我在这个失败的团队里业绩是最好的,我也该算获胜方”,试问你觉得可能吗?
五个人,赢了一起加星,输了一起掉星,这本就是一个常识性的东西,不然玩1v1岂不是更好?五人游戏,玩的是五个人的默契,系统可能分配队友的时候会不是那么公平,但是这一次不公平,下一次可能就公平了,每个人都在这个大机制之下,所以总的来说还是相对公平的。
所以,单独把某个数据好的玩家拎出来给取消输掉比赛的惩罚,是有悖“团队游戏”的宗旨的。
mvp是由KDA来组成
王者荣耀中的mvp可以说是按照局内的数据来进行评比,最终选择一个数据最好的获得mvp,其实这也并不是一个公平的评选标准,即便是之前的版本加入了控制、治疗、承伤等各种数据的加入,但是辅助类坦克拿到mvp的概率依然小得可怜,那么如果真的加入败方不掉星的评判,是否对部分玩家来说不太公平呢?久而久之,那些难拿mvp的玩家,会因为自己的上分速度天然劣势,而导致没有人玩的情况发生呢?
所以换句话说时,那些手长的法师,容易保kda的英雄,是否会成为玩家们的首选呢?改动一个机制所带来的变化是连锁的,可谓牵一发而动全身,整个游戏环境都会受到影响。
再举个例子,开局队伍逆风,我方野区始终被压制,线上被压,野区难受,因此打野也被抓了很多次,KDA非常差,但是最后一波比赛,自己强切对面双c,奈何前边战场失利,最终输掉比赛,那么这个打野也算尽力了,但最终mvp可能给了一个不懂得支援的法师,合理吗?
败方mvp不掉星,会导致游戏环境更差
举个例子吧,假设一场比赛几乎已经到了必输的局面,而翻着全队的KDA,自己的数据是有望拿到mvp的,但是有一个英雄只比自己差一点点,在知道败方mvp不掉星的情况下,换做你你会怎么做?
保存实力,保证KDA,所以这个时候,你看到了一个有可能会打开优势的机会,动手了,你必死,但是有可能打赢,也有可能打输,如果是现在的机制,毫无犹豫肯定会上,但是想着自己的KDA,如果自己一旦死了,那么MVP可能就拱手相让,你还会上吗?
显而易见,被数据左右的你,失去了锐气,哪怕逆风被压制,也不敢冲出去和敌人拼死一搏,那么你觉得逆风的一方,真的还有什么游戏体验吗?逆风翻盘不重要,保证自己的这颗星才是重点了吧,如果一个团队游戏只是为了个人的排名而战,那么还何谈“团队”二字呢?都带个光环装备混KDA算了。
所以,综上所诉,败方mvp不掉星,只是某些玩家在输掉比赛后的一个愿景,仔细分析后所带来的负面影响是远高于对玩家心理安慰的。
那么对于这个说法,你是如何看待的呢?说说你的想法吧。
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