什么拳头游戏最好玩(被吐槽缝合怪的拳头新游)
大家好,我是X博士。
自从拳头的FPS新作《Valorant(无畏契约)》公测以来,很多玩家都对其报以相当高的期待,大家都想看看这款在测试阶段就打破Twitch直播观看记录的游戏,正式发售后会引起怎样的轰动。
可惜自游戏发售以来,除了短暂的在日本登上推特趋势第一之外,其他地方都未见有什么动静。
Twitch上也只有在夜里的高峰期能冲上热度第三,白天甚至都只能排在第六,一点都看不出热门新游的样子。
难道之前的热度和好评都只是媒体、主播和职业选手的集体恰饭?
这款《Valorant(无畏契约)》究竟具不具备超越其他热门FPS游戏的潜质呢?今天就让X博士带大家来看看这款拳头新游究竟是个什么模样。
划重点一:带技能的CS:GO 英雄技能大量借鉴LOL
其实对瓦罗兰特这款游戏相信大家并不陌生,面对拳头这半年来的宣传轰炸,喜欢在网上冲浪的玩家早就“被迫”把游戏内容看了个百八十遍。
英雄技能 传统FPS竞技这一玩法模式本身也不算新鲜,再加上频繁宣传,反倒让玩家觉得有点审美疲劳,甚至还因为和OW、CSGO等游戏相似度较高,被冠上了“缝合”“模仿”的印象。
X博士发现,《Valorant(无畏契约)》在英雄技能的设计上确实有一些“模仿”的痕迹在里面,但与其说是像OW,实际上更多的是对自家产品LOL的模仿。
比方说瓦罗兰特的英雄“布史東(港版译名)”,其造型和大招效果都源于LOL里的英雄“船长”。
还有以刀妹、金克斯、艾克为原型制作的英雄。
尽管确实有个别和OW造型相似的技能,但X博士实际体验下来,这些技能大多都是以烟雾弹、闪光弹、燃烧弹这类为主,和OW技能的效果相差甚远。
所以无论是对于游戏玩法还是竞技节奏而言,《Valorant(无畏契约)》都更加接近CSGO的枪法对拼,技能充其量只是辅助作用,用来创造对枪时的环境优势。
但作为一个新手玩家,如果你让我在CSGO和《Valorant(无畏契约)》里选择一款游戏来玩,我大概会毫不犹豫地选择后者。
划重点二:枪法拉跨就当工具人 新手也有强烈的参与感
自游戏公测以来X博士体验了一周,也问了不少玩过的哥们儿,大家的回答无一例外全是——真香。
这款游戏真的给人一种LOL的既视感,主要体现在游戏机制对普通玩家的照顾,无论是萌新还是FPS大佬,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
光是枪械选择少、技能释放简单这点,就给了新手们很大的便利,即便枪法并不出众,也能够通过技能为团队做出一些贡献。
不求打穿全场,跟着大佬当个工具人也不算是完全没有游戏体验。
而若是技能释放得当,即便是萌新也能做到以一敌多的效果。
想想我在堡垒之夜、CSGO里常常被大神玩家按在地上锤到毫无游戏体验,《Valorant(无畏契约)》对新手的照顾确实非常到位。
技能机制同样给了大佬们更多的发挥空间。
玩法不再是单纯的找地图固定点蹲点或者跟人中门对狙,玩家可以自己用技能创造地形优势,或者限制对方的发挥。
后续的一些英雄效果也不仅仅限于辅助,各种自带控制、失明或者其他异常状态的英雄更是能把战斗当团战打,让胜负手段不仅仅局限在枪法上。
能够同时兼顾新手与高端玩家的体验,才是这款游戏的魅力所在。
划重点三:内容量严重不足 整个游戏仅有7个G
尽管游戏质量还不错,但比起那些刚上线就热度爆棚的游戏,《Valorant(无畏契约)》的表现明显不够看,低迷倒算不上,只是仅仅能做到和其他几款老游戏持平的程度,还是略微让人不满。
除了一些公测期间的环境因素外,这款游戏热度不够高,很大程度也和它内容过少有直接关系。
《Valorant(无畏契约)》里目前仅有两个模式,一个是长达25局13胜的常规模式,另一个则是7局4胜的娱乐模式。
坑爹的是这两个模式全是爆破,除了娱乐模式里会出现随机枪械等娱乐玩法,但本质依旧不变,差别基本就在于时间的长短。
除了玩法模式,其他的内容也就突出一个"少"字,例如地图只有四张、10名英雄里基础免费的仅占一半、枪械每个大类各两把,就连基础枪械皮肤的颜色都少得可怜,给人一种不舍得卖颜料的感觉。
(基础枪械皮肤清一色纯黑)
加上游戏内的升级奖励基本上全靠通行证,也使得一部分玩家缺乏肝下去的动力。
不过问题出在内容量上对于拳头来说几乎没有什么战略影响,仅有7G的客户端也是它开拓市场的一个主要竞争力,毕竟当有玩家想要尝试游戏,即下即玩也是相当便利的体验。
而它或许也会像LOL那样,慢慢进行优化升级、同时用极快的英雄更新速度来保证玩家的新鲜感,这也是拳头最擅长的东西了。
课后总结:
除了新玩家可以无门槛的进行游戏,职业战队在入驻的时候也会因为拳头这一个成熟的电竞公司而倍感安心,目前国内外各大俱乐部都已经开始组建自己的Valorant战队,甚至有不少OW、CSGO、PUBG的职业玩家和战队跳槽至这款游戏。
说不定在一年或者两年之后,当游戏内容更加成熟,它也会像LOL一样成为一款现象级的网游吧。
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