茶杯头的最老的版本(茶杯头怀旧上世纪30年代我们眼中的视觉盛宴)
《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏,迪斯尼动画的风格,俏皮可爱又不失艺术感,包含了手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐等复古元素。游戏支持双人本地合作,插2个手柄以后各自按键可加入游戏,目前偶尔会出现2P手柄震动不止。
游戏地图包含4座岛屿,3种游戏难度,28场BOSS战,进入赌场的必要条件是前面的全部BOSS战的2种难度均过关。在简单难度与一般难度通关以后,会解锁新的难度:专家。简单难度削减了BOSS们的阶段与技能,与一般难度来说,的确算得上简单。
然而,即使是最初的简单难度,如果没有深厚的横版游戏功底,想要通关也是天方夜谭。最大的难点就在于生命的不可恢复,初始3点生命值,每受到一次伤害就掉1点,即使买到了增加生命值的道具,也只能最多增加2点,而且还伴随着对输出的削弱。
关卡中没有存档点的设定,玩家只能一气呵成或是功败垂成,死亡之时,可以看到自己离终点还有多远,仅此而已。游戏里所有的敌人与机关碰到就会掉1点生命,BOSS们的能力千变万化,玩家于风雨飘摇之中还要抓住机会去输出,谈何容易。
由于生命值的限制,游戏的容错率变得非常非常低,与此相对应的是操作量加大了,玩家必须不断的跳跃冲刺来躲避一切伤害,又要不断的输出,这又需要玩家的注意力非常集中,受到伤害时的硬直往往会引发连锁反应,一旦注意力涣散,死亡会来的非常快。
本地合作根兄我也尝试了一下,很遗憾的是,这个模式并没有让游戏变得简单,两个人在图里来回移动,不但会彼此干扰视线,还会让活动空间变得更加狭窄,如果两个人的操作水平不相当的话,救人的时候把自己搭进去是经常的事情,笑。虽然如此之难,但却让人沉迷,恨不得捏碎手柄,但又忍不住点了重新尝试,茶杯头,就像一颗沾了毒药的甜美糖果。曾经以为被肉男支配的恐惧就是极致了,谁知道,茶杯头掀起的是新一波的浪潮,而且,还是巨浪滔天。
抛开游戏的难度不谈,讨喜的画风、可爱的人设、多样化的BOSS技能设定、复古元素恰到好处的再现等等,让整个游戏都生动了起来。反复挑战后成功的愉悦感,也是非常强烈的。尽管沾了毒药,但它的甜美会让人甘之如饴。
总的来说是非常硬核的一款游戏,面对的乃是真正的横版游戏玩家,一场华美的盛宴已经准备好了,唯有真正的强者,才能享受。那么,它会是诸君的菜吗?
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