csgo官方公布的开箱概率(CSGO国服公布游戏内开箱概率)

网游中的抽奖一直是玩家心中的痛,不管是阴阳师中的SSR,还是CF中的“百万金矿”,都让广大玩家摸不着头脑:为什么别人一发就能入魂,而我却永远无法和欧皇照面?抽奖概率到底有多坑?

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不过这个存在了多年的问题在今年终于被解决:去年年底,文化部发布网游新规,要求国内所有网游必须在今年5月1日前公示抽奖概率

网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效

网游新规一出,不少玩家的目光自然而然都聚焦在刚刚进入中国的CS:GO身上,由于CS:GO拥有全球连通的社区交易市场和第三方饰品交易市场,使得游戏内饰品拥有了现实中的价值,所以CS:GO中的饰品相比其他网游装备会更加具有含金量。

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并且CS:GO里的箱子出货是公认的“几率低”,几百个箱子都出不了刀的玩家大有人在,因此CS:GO的开箱概率公布也是备受玩家关注。

而就在今天上午,CS:GO国服官方正式公布了CS:GO国服的开箱概率,CS:GO游戏内又一大谜团即将被揭开

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原文如下:

应文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》的要求,公布CS:GO随机抽取类物品概率如下:

1.如果有几率获取极其罕见的特殊物品,则获取特殊物品与隐秘物品的概率之比为2:5;

2.隐秘及以下品质的物品,获取本级与低一级品质物品的概率为1:5;

3.相同品质的不同物品获取概率相同;

4.如果能产出StatTrak™(数聚)物品,则物品为 StatTrak™(数聚)的概率为1/10

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乍一看这条公示,老哥们可能有点懵逼:不是公布概率吗,公布的比例关系是什么鬼?

相比于其他网游的正面公布抽奖概率,国服此次公布的抽奖概率的确是相当隐晦。不过仔细思考一下,开箱毕竟是CS:GO国服、v社、乃至G胖的命根子,如果直接正面公示概率,可能会间接损害到国际服的利益(毕竟国服和国际服数据互通,概率也是相同的),对V社也是有一定影响的,所以国服对概率公示的这般做法,其实还是可以理解的

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虽然这次公布的是比例关系,不过仔细推算一下,其实箱子的概率还是比较容易就能计算出来的

乐活君按这种比例方式大概计算了一下,刀箱、手套箱的概率如下:

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含有金色品质的武器箱

  • 金色(极其稀有的特殊物品):0.255%

  • 红色(隐秘级):0.637%

  • 粉色(保密级):3.187%

  • 紫色(受限级):15.937%

  • 蓝色(军规级):79.687%(现在知道你为什么天天“蓝精灵”了吧?这就是原因)

除了含有金色品质的刀箱和手套箱外,古堡龙狙箱的概率也能被推算出:

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最高只有红色品质(龙狙)的纪念包

  • 红色(纪念品龙狙):0.025%(还没到匕首/手套概率的十分之一)

  • 粉色(纪念品骑士):0.128%

  • 紫色(纪念品沙鹰加农炮、CZ75复古圣杯):0.640%

  • 蓝色(军规级):3.200%

  • 淡蓝色(工业级):16.001%

  • 白色(普通级):80.005%

(注:以上出Stattrak计数器饰品时的概率需在原有基础上x0.1)

按照以上概率来看,20000个古堡箱能出5把龙狙、2000个箱子能出5把刀/手套;而龙狙箱子的价格大概在200元左右,普通箱子的钥匙为17元。如此低的概率配合如此高的开箱成本,怪不得匕首/手套和纪念品龙狙的价格在市场上一直居高不下,尤其是纪念品龙狙,动不动就是几十万上下.....

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天价纪念品龙狙

之前有过国外玩家对箱子中饰品的出货概率做过统计,对比国服今天公布的开箱概率,其实二者的差距并不是很大:

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此前国外玩家统计的开箱概率

当然,公示的概率仅仅只是当做一个参考,要是真的1000个箱子就只能出2把刀,10000个古堡箱子就只有2把龙狙,那赖姓主播3000个箱子不出刀和国外玩家2个龙狙箱就出纪念品龙狙的“感人事迹”应该如何来解释呢?

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两个箱子出龙狙的国外视频UP主

所以说,虽然CS:GO国服公布了开箱概率,但是真正在游戏里开箱还是得随缘,毕竟CS:GO是一个充满玄学的游戏,你永远不知道下个箱子里到底装的是什么…..

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