24帧电影级游戏体验是什么梗(堪比B级片的激爽FPS)
随着游戏市场愈发繁荣,全球的开发商每年会为玩家带来数量庞大的游戏作品,以Steam平台为例,仅在2016年就发布了5245款新游,再加之每年各类“常规大作”的轮番轰炸,不少有意思的佳作就此淹没,所以偶尔回过头,在故纸堆里翻翻那些被遗忘的游戏,其中也不乏佳作,比如,今天要说的这部《奇点》。
游戏于2010年发售,同年问世的还有:《COD7》、《战神3》、《质量效应2》、《荒野大镖客:救赎》、《文明5》、《星际2》、《生化奇兵2》、《刺客信条2》等等自带光环的热门大作,不得不说《奇点》这个名不见经传的新IP略显单薄,但是其开发商Raven Software来头却不小,90年代起家之际和Id Software渊源颇深,开发了《雷神之锤4》和第四代《德军总部》,后来作为动视麾下的得力干将,自2010年起,参与开发了多部《使命召唤》系列作品:黑色行动、现代战争3、幽灵、高级战争以及后来的CODOL。可见Raven是开发FPS的老手了,《奇点》就是Raven游戏中被冷落的一作。
Raven意为乌鸦,工作室的Logo就是一只乌鸦
虽然是一篇安利文,不过对于玩过的玩家可以称为怀旧文,这款7年前的游戏透着古朴的科幻风格,不是《COD13》的科幻上天,是好故事和设计的堆砌,下面来看看《奇点》究竟有点什么意思。
《奇点》的故事背景其实并不出彩,美苏争霸的冷战梗泛滥于各类游戏,大概讲述的是上世纪50年代,俄罗斯在堪察加地区的一个代号为Katorga-12的小岛上,发现了一种新的元素Element-99(E99),这种强大而不稳定的元素导致了1955年岛上发生了奇点爆炸,事件的真相被苏联政府隐瞒,时间来到了2010年,主角Nate Renko一行人奉命来调查该岛的神秘电风暴,发现了E99可以让人时光穿梭的真相,为了粉碎苏联独霸世界的企图,也为了摧毁邪恶的E99装置,主角在过去和现在之间奔命,直到作出最后的选择,却发现不过是矫枉过正...
古典FPS B级片的激爽
孤胆枪手勇闯狼穴拯救世界,俨然是b级片的标配,也可以预见游戏在某些方面的简单粗暴,不过由于时间穿梭引发的因果循环让游戏整体得到了升华,给大家讲述了一个弯弯绕,甚至烧脑的故事,这一点我们下面会谈到。先来说说简单粗暴的部分。
闭塞的室内环境
《奇点》诞生的时间刚好在09年的《德军总部》和同年的《COD7》之间,不得不说,在游戏身上我们看到了不少《德军总部》的影子,甚至有点《半条命》的风格。主角Renko大部分时间都穿梭在各种室内环境里,由于整个Katorga-12岛的建设都是为开发E99,就如同鞍山市之于鞍钢一样,这座小型工业城镇各类设施一应俱全,从教室、车间、科研所,我们将端着枪走过各种狭隘的隧道、走廊、甚至是水下,闭塞的环境中各种怪物扑面而来,游戏开场的学校关卡就很好的渲染了这种恐怖惊悚的气氛,刚刚上岛的玩家还满脸懵逼,只拿着一把可怜的左轮手枪,设计师在这个废弃教学楼里安排了不少一惊一乍的戏份,各种长相可爱的冲脸怪,不爆头都要三四枪才能击杀,不禁让人产生了一种错觉,这难道是个《恶灵附身》那样的生存恐怖游戏?
开场就遇到的冲脸怪非常凶
然而事实上,当你拿到第一把女武神(Valkyrie)自动步枪之后,情况大为改观,乃至入手人民(Volk)霰弹枪之后,这游戏露出了古典FPS的真面目,所谓古典FPS,类比经典的《DOOM》,大概可以概括为:操作大开大合,近距离怼脸射击,不会喘气回血,玩家见到怪物不是先躲而是追着打,角色永远在蹦蹦跳跳的开着枪前进。如果说《德军总部》系列还有潜行的设定,那么《奇点》就是让你痛快的向敌人倾泻弹药,无需多高的枪法,因为武器基本没后座,也不用蹩脚的机瞄,因为基本都是短兵相接,所以这里友情提示一下,什么榴弹枪、爆射钉枪、狙击枪一概都可无视,上面提到的女武神 人民足够轻松通关,这大概也是游戏武器设计的不足吧。
每次看到武器升级柜都如同见到亲人
只是突突突并不能成就《奇点》的科幻,同《生化奇兵》、《子弹风暴》和《羞辱》一样,《奇点》也是一手超能力一手武器的设定,主角左手的能力就是E99的科研产物:TMD(Time Manipulation Device时间操控设备),利用这个TMD装置,可以让目标老化或还原,主要用于解谜,还有主要用于战斗的功能:发射攻击脉冲和制造时间静止力场,静止力场就是《Dota》里jj脸的大招,个人非常喜欢使用这个万金油的技能,面对大群敌人,一波罩住,然后就化身快银,摆好姿势挨个头上开两枪,等待力场消失,完美击杀get。
TMD可以让坍塌的楼梯还原
所以在游戏后期的路上,玩家面对各路牛鬼蛇神惊恐渐消,一番酣战之后感觉到了“还有谁”的寞落,甚至都忘了自己此行的目的。
在该处开始,在该处完结
在物理学中,奇点意指宇宙大爆炸之前,时间空间无限重叠的一个点,一切都从这里开始,也在这里结束,可以说游戏的名字非常切题,《奇点》的故事有点像经典悬疑片《恐怖游轮》,上主角在来到岛上之后,就陷入了一个循环,最后甚至要选择杀掉另一个自己来逃出生天。
游戏开场,主角Renko(即玩家)和战友的直升机还没降落,就被岛上的电磁脉冲搞得机毁人亡,留得狗命的Renko打算和幸存的战友集合,在途径一栋建筑物后,Renko再次被时光脉冲击中,穿越到了岛上奇点爆炸时的1955年,并且在正义和命运的驱使下救了一位胡子大叔:
请记住上图的这个人,他叫Demichev,他就是你的亲手种下的“孽缘”,也是他让你游戏一半的努力白费,然后这次短暂的穿越结束了,但是我们注意到,屋子中间的斯大林雕像已经变成了胡子叔的塑像:
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新手玩家可能会感觉到一丝诡异,殊不知Renko已经就此卷入时光乱流里,再也回不去了。可以说胡子叔是唱白脸的反派,那么这之后你还会穿越回去拯救一个看似唱红脸的正派博士:Barisov。这之间的个中细节就不多剧透了。值得一提的是游戏的最后,你会面对这样一个场景:
经典的二选一的场景,举着枪决定生死的你会有三种选择,也代表着游戏的三种结局,非常有趣的是我们这里可以用《黑魂3》的结局来类比一下,是传火自裁,盗火为王还是灭火,在《奇点》里也都有各自的深意,不过你要知道,无论选择哪种结局,Renko都已经回不去了,就像一般穿越故事的设定一样,凡是被篡改的过去,都会引发其他的意外情况,总之,这可以说是一个没有good end的游戏。
气氛到位,岛民的悲惨纪录
游戏里不缺少一惊一乍的jump scare,还有故弄玄虚的配乐,不过只是为了吓人而恐惧,未免显得肤浅,Raven采用了一些小手段,让这个人间地狱活了起来,灾难来临时无辜岛民的绝望,才更让人恐惧。
为了进一步烘托出灾难感和游戏的穿越题材,当主角在K岛如今的断壁残垣间游荡时,会遇到不少纸条和录音,零零碎碎的消息都记录了人们的故事,从一些便签从就可以看到灾难前夕人们危机重重的生活状态,几乎无处不在的录音机,则讲述了它旁边尸体最后的日子,其中一条记得非常清楚,再废墟角落有一具上的吊尸体,脚边的录音机就讲述了一个简短但凄凉的故事,受伤的丈夫等待妻子出去寻找食物,却迟迟不见其归来,心灰意冷的他就此自挂东南枝。
死掉的路人甲都有故事
如果文字声音不够生动,《奇点》更绝的是“幻影场景”,玩家走到某处时,眼前会出现灾难发生时此地人们的幻影,真切的看到人们当时的发生的事情:自杀、死于怪物等等,眼前躺着的无名尸骸不再只是一个填充场景的模型,对比他们生前的惨状,真切的烘托出了末世的气氛,效果甚至比一段过场CG还棒,让人对E99和它引发的灾难产生一种愤恨的情绪。
爆炸发生时,小学生听从老师的指导,躲在桌下(左),却变成了如今这一屋子的尸骨(右)。
这里还要吐槽一下游戏的配音,没有字幕可以说是导致游戏冷门的一个原因,而清一水的俄罗斯大舌头英语也是让人听起来很酸爽,固然忠于故事的背景,但是这么重的口音,有如北京人听粤语,所以一些游戏的细部情节并不大好理解。
大家都说好,通关不费事
《奇点》发售后,媒体给出的评分不高不低:Game Informer 85,GameSpot 80,ign 70,metacritic总分为76。不过各家媒体都对游戏的TMD设计表示肯定,同时也指出了游戏画面表现上的不足,不过这一点如今看来就无关紧要了,7年前的老游戏还谈什么画质呢。游戏在Steam上也获得了“特别好评”的总评,近1800条测评好评率为92%,而从Steam“”推荐位,可以看到一些上面曾提到的游戏,甚至B社尚未发售的《掠食》也在列,看来G胖对《奇点》的看法和我们差不多。
相似作品
《COD》 《德军总部》 《生化奇兵》 《地铁2033》≈《奇点》,或许“大杂烩”可以概括游戏的特点,然而游戏博采众长形成了自己的科幻风格,时空穿越的因果剧情,更是为游戏突突突的本质增色不少。虽然你可能还有不少今年的新作排着队要玩,但这么一款小众却魅力独特的老游戏,绝对值得一试,放心它也占用不了你多少时间,使劲玩的话,一天差不多就能通关了。
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