剑网3:指尖江湖游戏评价(指尖江湖能称为)
近期,《剑网3:指尖江湖》“藏剑山庄”全新上线,剑网3最具人气的角色之一“你大哥”叶英,携叶凡、叶炜,以及藏剑弟子来袭,引发了大量玩家的讨论热度。
当下,快节奏的社会氛围让端游的营收迅速缩减,手机游戏的高度休闲和碎片性逐渐占领了大量用户高消费市场,各种类型移动端游戏百舸争流的市场行情下,《剑网3:指尖江湖》,可以说是今年最特殊的一款游戏。
超一线的经典IP,精致的画面表现,特级的CV团队,雕琢数年的玩法,这些元素亮点听着唬人,但事实上在行业佳作辈出的当代,想单靠这些杀出一片属于自己的天地,似乎还差了那么点火候,指尖江湖最特殊的地方在于,西山居将“二次元”这一极具现代感的游戏元素,与国风武侠大胆的融合在了一起,在世界移动端游戏发展漫漫26年的历史长路里,尚属首次。
幸运的是,《剑网3:指尖江湖》独特的“混搭”风格意外地呈现出了一种艺术化的优秀游戏表现,但也随之,踏入了一场属于游戏的自我修行。
当二次元融入传统艺术文化,它成了一款值得咀嚼的游戏。
据艾媒咨询发布的《2019-2020年中国移动游戏市场报告》数据显示,上年度,中国游戏产业用户规模同比增长1.6%至6.4亿人,消费群体也开始向90后、00后剧烈转移,女性及二次元消费群体正在爆发式增加。
游戏二次元化是市场内在的需求,其文化感知从动漫向游戏大幅度迁移,数月前,打破次元壁的日系番剧体验游戏《公主连结》便引领了一波“日式二次元”热。而时间线再往前移,莉莉丝广告铺满全网,塑造营收深化的《剑与远征》,同样是“西幻二次元”的代表性作品。
二次元,正高举带着不同国籍“颜色”的大旗,从动画领域大规模侵入游戏市场。
和日系美女二次元游戏的一切皆可萌,西幻二次元的抽象风格不同,西山居在《剑网3:指尖江湖》中打造的“二次元武侠”拥有国风独特的唯美。中国风武侠转移向二次元文化的创作,对于西山居来说其实并不陌生。
早在2018年西山居就曾推出评分9.8的精品国漫《剑网3:侠肝义胆沈剑心》,作为西山居二次元市场上的首秀,当时的收获效果可谓相当不错。如今《剑网3:指尖江湖》全新上线,让二次元与国风完美结合形成了这款市场上独一无二的二次元武侠游戏。
在二次元玩家最为关注的立绘以及插画等内容上,《剑网3:指尖江湖》的美术制作团队在国产游戏里,算得上是真正的“殿堂级别”。
为了把二次元与国风武侠融合到极致,游戏邀请了众多圈内知名画师参与打造,比如参与过魔兽世界、刺客信条等游戏的插画制作,获得2011年暴雪嘉年华玩家原创画作第一名的大触徐超渊。
游戏中,徐超渊绘制的国风二次元插画,画出的不是游戏场景,而是少年玩家曾在梦里见到的那个江湖,让人触景生情,如身临其境。其中拜火教插画。这副惊艳“大漠孤烟直”插图,透过手机屏幕那种荒凉、孤寂、沧桑的感觉仍旧扑面而来。
除了精细的插画,在游戏内景构图方面,《剑网3:指尖江湖》同样注重二次元与国风现实的融合。
根据门派所处地域的不同,每一张地图都有着浓厚的地域特色和文化传承。随着藏剑山庄地图的开启,游戏中又新添加了姑苏风光。古朴的灵隐寺、灵动的西子湖、石林隐雾塔,碧水挽亭台,既有远景的烘托,又有近景的精雕细琢。
《剑网3:指尖江湖》的画风和美术质量,绝对堪称国游的颜值担当。
二次元的融入固然还有声音、人物等细节,但仅从画风上看,《剑网3:指尖江湖》中包含的国风二次元武侠,为中国传统美术文化注入了梦幻风格,也给玩惯了鲜亮色彩画面风格的二次元玩家带来了一种宁静致远的绝佳体验。
硬核剧情,游戏灵魂所在
武侠文化,作为中国的一种传统文化,长期植根在中国人的脑海之中。几乎每一个少年人心中都有一个江湖梦。江湖是什么?什么才是侠义?在融入二次元文化的同时,《剑网3:指尖江湖》并没有忘记传统武侠文化内涵。游戏在端游IP故事背景下,延伸的大量精致剧情,让玩家在游戏过程中,以各种不同的视角,体会江湖上的喜怒哀乐,爱恨情仇,逐渐认识真正的江湖,了解那些我们眼中的大侠不为人知的另一面。
侠者快意恩仇,侠者义薄云天,侠者敢爱敢恨,但侠者的曾经,侠者的内心,往往才是如今玩家们最有兴趣的东西。
《剑网3:指尖江湖》在《剑网3》IP之下,将剑网3中的那些大多已经成名的大侠们的情感经历、过去历程以故事为主线,通过交互式玩法和视觉展现手法等途径表现出来,让玩家在游戏过程中逐渐进入剧情,并投入情感。
番剧化的剧情推进方式,是指尖江湖剧情的重要灵魂表现方式,通过观看这些内容,玩家不通过任务,不通过文字,而是直观画面感受江湖气息,品味故事情节带来的情感冲击。和角色产生感情共鸣,不着痕迹的被带入这个江湖之中。
而构架庞大,故事的表现形式并不是《剑网3:指尖江湖》剧情的最大魅力所在,游戏剧情真正魅力是重在真实,让玩家出乎意料却又在情理之中,每一段故事都堪称经典。
例如万花祁进与谷之岚之间爱恨交织的情感故事,可以说,如果将这段剧情折拍成一部爱情大片,恐怕也足以赢来大量的票房。
年幼时便惨遭灭门。长大后,却与昔日杀手一见钟情,生死相许。在爱与恨的纠结之间,痛苦煎熬。杀手却又因自己身受重伤,为救自己的灭门仇人服下忘情蛊。谷之岚剧情的一波三折,人物关系之间的嘶磨纠缠,让人流连忘返。
我们不得不承认,西山居真的是一家很有感情,也很会“讲故事”的厂商。
放弃IP游戏潜规则,是初心不负
事实上,纵观整个游戏行业,一款IP网络游戏能够做到指尖江湖这样的剧情设定,是非常可贵的,国内外99%的厂商要做IP游戏的原因无外乎二:
- IP产品自带用户群体粉丝,制作IP产品,显然可以迅速完成拉新,游戏的运营起步不会太难。
- IP产品自带世界观,剧情设定方面不需要花太大的代价推敲斟酌。
过去的3年里,中国推广市场一线手游中IP产品的占有率高达68%以上,但指尖江湖作为一款有IP的产品,却似乎完全违背了以上两条IP游戏的“潜规则”。
作为一款IP产品,指尖江湖上线之时,其剑网3大IP下的另一款运营10年的游戏《剑网3》端游同样作为国产MMORPG端游的顶流之作,热度如日中天,指尖江湖与端游之间,和市场上大部分同IP端手游相互转化用户吃老IP烂饭的关系完全不同,二者展开的是完全不同的故事,其关系和作用更多则是共同承担起大IP下的质量背书。
另一方面,指尖江湖完全没有想过换皮端游,剑网3端游本身拥有极为庞大的世界观背景架构,其故事数量之多,剧情内容之长,在整个国产游戏圈都独一无二,而即使面对如此庞大的故事素材库。
指尖江湖仍未选择直接节选剧情做移动端重塑,而是反其道行之,以剑网3IP剧情完全相反的方向,向前推动剧情,将指尖江湖打造成《剑网3》端游剧情的前传,这种故事IP的打造事实上只在某些单机大作中才经常得见,而类似的做法诸如米哈游的崩坏系列等,也同样无一不是经典之作。
同时,指尖江湖在剑网3端游的基础上丰富了大量玩法,使之更加适合移动端的休闲性和丰富性。塑造IP宇宙,西山居在做一件很认真的事儿。
人性化设定,指尖江湖的目标用户从来不是所谓“上流”
除了剧情丰满,以及与二次元的完美结合,指尖江湖在其他方面也是不负初心,不断的进行自我修炼,让各种设定更加贴心,丰富新玩法,给玩家带来更优质的体验。
游戏市场上还有一个潜规则:重度氪金游戏有两种,一种是制作成本特别小的页游,一种是制作成本特别高的精致作品,但指尖江湖却并未因内容的精致和细节雕琢而增加大量的氪金点。事实上,指尖江湖,乃至西山居的目标用户是面向大众的,他们从来就不是一家专门服务所谓的“上流少数”的公司。
动态天气,NPC交互,无数令人惊喜的小细节——春夏秋冬四季变换,下雨天点燃的火把会被熄灭,NPC还会撑伞避雨行走奔跑。这些其实并不是《剑网3:指尖江湖》独有的,但事实上,一款游戏的精致程度越高,意味着产品投入越大,而投入越大,其营收预期也会同比增加——很多游戏我们光看着,就觉得玩不起了。
对玩家关心的氪金问题,指尖江湖也和剑网3的大IP理念基本保持了一致,和同类型手游相比,指尖江湖尽了自己最大的能力,把氪金的影响,关死在了战场、论剑、大师赛等PVP玩法的门外,使得游戏的公平性,得到了更好的优化体现。
和剑网3端游一样,指尖江湖和很多氪金系游戏不同,他们从来不专为“上流”玩家打造,游戏中的温暖,亦不应当只存乎金钱之下,指尖江湖才是真正的江湖。
除此之外,指尖江湖中还包含了多种趣味玩法。有心眼观物,解谜寻宝等等,让玩家更多角度的去品味丰富的江湖生活。以心眼观物为例,只要玩家点开那个特殊的按钮,相同的场景就会呈现出不同的画风,一种绚丽多姿,而另一种则恬静淡然,一种场景别样风味,赏心悦目同时,玩家心态也会随之转变。而且运用心眼,玩家还可能采集到在普通画面中采集不了的东西。
玩法丰富,剧情宏大,画面精良,声优大牌,公平体验极佳,西山居不仅是在开发一款二次元武侠卡牌游戏,而是站在江湖的角度上去打造一个真实的江湖,将玩家看做了真正的江湖人。
市场在变,玩家在变,需求也在变,游戏也必须改变才能求得生存。不得不说《剑3:指尖江湖》在自我修炼当中,把游戏变成了真正的江湖,也将玩家变成了真正的侠客。指尖江湖之后,坐拥剑网3IP下的两款武侠巨制,西山居已然在端手游双端登上了武侠类的头部厂商,标榜顶级二次元武侠的《剑网3指尖江湖》前路可期。
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