月圆之夜获得的卡牌有什么用(国产独立卡牌佳作月圆之夜推出年度资料片)

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这几年,国内原本的游戏大厂,也都纷纷注意到了独立游戏这块市场,虽说自己不好直接出手,但也用各种"扶持""支援""投资"的名义推出了一批独立游戏。其中,这款最近刚刚登陆Steam平台的《月圆之夜》,就是巨人扶持的独立作品。

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人气手游两年后登陆Steam,同步发行大型资料片

其实这款游戏并非完全意义上的新游,在17年就以手游的形式推出,并大获成功,在基本无推广的情况下获得了全球超700万次下载。同时在玩家中的口碑也非常好,Taptap平台得分长期9分以上,还拿到了当年APP Store的"年度最佳本土独立游戏"。

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这样出色的成绩和玩家认可度,移植到PC平台也不令人奇怪。今年游戏推出年度资料片"小红帽日记",推出了全新的故事剧情,新职业、新场景,新事件,甚至新模式。于此同时,游戏也正式登陆Steam平台。

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游戏本身高品质,可玩性极强的roguelike卡牌

出色的成绩源于游戏本身的品质出众,首先在视听体验上,黑暗童话世界观加上精致的手绘卡通画风,让游戏有着浓厚的艺术范儿。精彩的剧情故事,碎片化的叙事结构剧情和多重结局的设定,也非常吸引人反复游戏。

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游戏性上同样优秀,游戏属于小众的DBG(牌库构筑类)卡牌,玩家需要在对局过程中,逐渐扩充、修改、优化,最终构筑起完美卡组击败对手。游戏中玩家需要面对随机抽卡,根据敌人和自己的战斗需要快速做出卡牌丢弃或者保留的取舍,因此DBG玩法本身就结合了卡牌策略和随机性。

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同时游戏进一步融入了roguelike的随机性,除了随机抽卡,对局中还有着随机敌人、随机事件,随机装备和技能。战斗中能否及时获得关键牌,能否触发正向的随机事件(比如buff三选一),都可能影响到战斗的结果,从而极大增强的对局的变化。

此外,游戏去除大部分卡

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牌费用,加速出手动画,让出牌速度大幅提升,超快节奏的战斗让卡牌游戏也有了极强的爽快感。而碎片化收集剧情线索,抽丝剥茧在多个表象中探索剧情的真相,也让卡牌游戏多了解谜式的乐趣,都为游戏增色不少。

但多少好游戏,都差点毁在运营上

按理说,这样优秀的品质应该会得到玩家的认可,但在游戏上线Steam后,却得到了和手游玩家截然不同的评价,游戏目前的Steam好评率仅54%,显然与期望不符,原因就在于PC的渣运营。首先,游戏内出现账号数据错乱的严重bug,玩家绑定账号后却发现莫名其妙出现了不属于自家账号的数据。

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其次,免费 内购的模式在手游里很常见,但照搬到Steam上却很容易出现水土不服,令Steam玩家感到过于氪金而不满。同时,PC版并未和手机版数据互通,手游老玩家想体验下PC要全部重新花钱,也造成不满。两边玩家都不讨好,自然得到了大量差评。

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好在开发者也意识到了这一点,在今天(8月2日)紧急修改了付费模式,改回到Steam玩家更为接受的本地免费 DLC收费模式。而基于游戏本身质量出色,未来好评率或有所提升。

游戏名称:《月圆之夜》

推荐度:★★★★☆(运营问题扣一星,但目前开发者在积极加强,未来可期待)

平台:Steam

语言:中文

售价:本体免费,DLC为6-18元不等

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