拳皇街机不同版本的大蛇(街机格斗游戏的剧情巅峰)
1991年11月25日,初代《饿狼传说》发行,随后的8年间,SNK公司陆续一共发行了十个版本的《饿狼传说》。而且就算是在如日中天的《拳皇》系列中,我们也一直能看到《饿狼传说》的身影,足见SNK对《饿狼传说》这一IP的重视程度。直到2001年之前,《饿狼传说》都牢牢占据着SNK公司作品数量最多的格斗游戏的宝座,但是这一切的辉煌,却在1999年之后,都戛然而止……
其实有很多接触街机格斗游戏较晚的玩家,都会下意识的以为SNK旗下除了《侍魂》和《拳皇》之外,好像并没有什么称得上大红大紫的格斗游戏,但对于经历过大风大雨的老玩家们来说,《饿狼传说》火的时候,《拳皇》系列也只能靠边站!不过对于当年的大多数玩家来说,《饿狼传说》留给他们的唯一记忆可能就是“瞎搓”吧,毕竟这款游戏的操作难度还是很高的,当年几乎没人能通关,都是靠“瞎搓”才勉强上手的。
其实在不少玩家看来,《饿狼传说》最引人入胜的地方就在于它独创的“双线制”剧情。
和一般的格斗游戏相比,《饿狼传说》系列在剧情上就显得严谨了不少,从初代的《饿狼传说:宿命之战》开始,到第九部的《狼之印记》结束,整个系列中以特瑞、安迪和反派吉斯所展开的剧情环环相扣,时间跨度长达50年,而且几乎在每一部作品结束之后都会留下一丝悬念,更加深了玩家与游戏之间的那份羁绊。
其实纵观SNK的格斗游戏史,我们会发现,《饿狼传说》在游戏设定上就相当大胆,将游戏的背景、主角、甚至反派都设定成了美国人。虽然之后在《拳皇》系列中我们同样见到了K`、ASH、乃至《拳皇14》的中国少年瞬影这样的“非本土”主角,但是能在90年代初将一位带给日本民众“深刻回忆”的美国人推上主角之位,没有足够的魄力也是不行的。
其实SNK旗下的游戏带给玩家们的一直都不仅仅是游戏,更多的是他们隐藏在游戏背后想要告诉玩家们的东西。正如SNK的另一款大作《合金弹头》那样,游戏在带给玩家们爽快的射击体验的同时,看着满目疮痍的战场,也不禁会反思,总是以正义的一方自居的我们,究竟是正义的使者,还是战争的祸端呢?(尤其是Nazca出品的第一部)
而且无论是在《侍魂》、还是在《拳皇》、《合金弹头》中,我们所操控的角色都是在当时以强者自居的,都拥有足以改变世界的力量,但是《饿狼传说》却带给了我们一种完全相反的感受,从一开始我们就是被欺压的一方,而我们的主角也只是代表着弱小平民一方的一位热血青年,挣扎与反抗,正是本作的最大亮点。
其实小编也是一名不折不扣的《狼印》粉,因为在我看来,本作的剧情是带给我的触动最深的。南镇所需要的,究竟是吉斯的铁腕统治,还是特瑞的正义之拳呢?在吉斯时代,各种黑社会势力由于惧怕吉斯,所以并不敢肆无忌惮的危害社会,但是在特瑞击败吉斯之后,南镇的各种势力为了争夺地盘,反而使得社会治安更加混乱不堪,正如特瑞对自己的那句反问一样,“难道是我亲手毁灭了南镇的安宁?”
那在剧情上如此用心的《饿狼传说》又怎么会逐渐演变成《拳皇》的附属品呢?我认为其实有三点原因:
第一是因为《饿狼传说》的操作难度在玩家眼中未免有些门槛过高,这在早期或许不成问题,但在《拳皇》系列出现之后,操作难度大便成了《饿狼传说》的一大硬伤,毕竟饿狼传说是一款格斗游戏,玩家希望体会到的是爽快的打击感,至于剧情?爽就完了!
而第二点则是因为《拳皇》系列的盗版芯片相当便宜,因此当年在街机厅里基本都是《拳皇》系列,这也无形中加速了《饿狼传说》的消亡。
第三点,也是最重要的一点,早先以情怀和发人深省的剧情为主的SNK,在2001年破产的那一天就已经消失了,取而代之的SNK Playmore,也作出了自己的选择,威胁世界的反派和拯救地球的正义战士,或许这才是玩家和SNK都双赢的结局吧。
但是,看着在《拳皇》系列中依旧活跃的特瑞,或许喜欢《饿狼传说》的我们都会衷心的说上一句:“特瑞不倒,饿狼不死!”
好了,以上就是本篇文章的全部内容啦,如果大家对《饿狼传说》系列还有什么自己的看法,欢迎在评论区留言分享哦~谢谢大家!
本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)
华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com