最终幻想应该从哪一作开始玩(SE的这款游戏至今仍是经典)
如今的玩家们对于SE这个总喜欢卖怀旧的大厂已经习以为常了,那句"真有你的啊,SE"的吐槽也早已深入人心。不过,这并不代表SE没有实力,试想一下如果本身能力不行,又怎么能够保证每当有新作(冷饭)推出时便会引起玩家们的热议,同时销量也能够第一时间突破百万呢?玩家们虽然喜欢吐槽,但是对SE这个"手游大厂"还是又爱又恨的,几年前的SE(或者说没有合并之前的SQUARE)在玩家们的心目中有着相当高的地位,而我们今天要介绍的这款游戏,在玩家群体中也有着很高的口碑,同时也是当时为了纪念FF系列20周年、见证《最终幻想战略版》自身10年历程而诞生的大作——《最终幻想战略版:狮子战争》。
合并前的SE,YES!
在1997年6月20日,当时还没有和ENIX进行合并的SQUARE公司在PS上发售了一款战略角色扮演游戏:《最终幻想战略版(Final Fantasy TACTICS)》,这款作品刚刚推出时,曾经在游戏玩家群体中引发过一次非常大的热潮,也就是对"游戏制作人携作品跳槽"这一事件的争论。
FFT是其制作人松野泰己进入SQUARE之后的第一部作品。在此之前,松野就职于ENIX公司,参与《奥伽战争》(也就是我们所熟知的《皇家骑士团》系列)等游戏的制作。出于对游戏制作自由性的追求,刚刚进行完《奥伽战争II·荣光的颂歌(Tactics Ogre:let us cling together,下文简称TO)》(登录平台为SFC,本作于1995年10月6日发售)开发工作的松野还没等游戏上市,就和同事皆川裕史、吉田明彦一起跳槽到了SQUARE,并接受了FFT开发的任务。由于制作本作的主要成员相同,FFT和TO在风格和系统上都非常相似,而TO又是受到普遍肯定的名作,FFT刚一问世,就受到了很多TO拥护者的非议。"游戏制作人应当怎样为自己作品的延续性负责"这一论题成为了当时的业界焦点。
然而,FFT本质上是一款制作精良的游戏,发售不久就出现了很多忠实爱好者。同时,成为大众话题这件事也在一定程度上提高了FFT的名声。FFT发售一段时间后销量陆续攀升,影响也逐渐扩大,累计销量最终达到了135万套,这样的成绩在战略角色扮演类游戏中是非常罕见的。后来,随着SQUARE和ENIX的合并,松野泰己跳槽引发的争论宣告结束,FFT这款游戏也因为游戏史上的浓重笔迹而从此留在了广大玩家的记忆之中。今天我们要说的这部PSP版《狮子战争》在FFT问世的10周年前夕推出,对其自身无疑有着深厚的纪念意义。
另外值得一提的是,这款游戏的原作是史上第一款销量超过一百万的策略角色扮演游戏,而游戏的故事以其沉重、深刻、具有现实意义而被称为"史诗级"游戏。
制作风格明显,无法被复制的经典从风格上讲,FFT是一款非常典型的有着制作人影子的作品。如图小岛秀夫的游戏特点一向都很明显一样,松野泰己的作品基本不同于日式传统风格,作品中的设定在突出幻想主题的同时,常常具有中世纪欧洲的古典色彩。为了增加游戏投入感,松野的作品在剧情和画面表现上着力甚重,总是创造出一个拥有独自历史与文化的庞大世界观,剧情中又包含着国家、宗教、人种等,角色之间的感情相互纠结,背景复杂而厚重。这些特点在FFT及《狮子战争》中都有明显的表现。
FFT的剧情是围绕"命运"与"意志"展开的。主人公拉姆扎和第一配角迪利塔共同走上战斗的道路,但由于有着"门第"这道与生俱来的天堑,两个人的命运发生了戏剧性的变化。面对为争夺权力而行动的"人的意志",为了成功转生并达成夙愿的"圣石的意志",以及隐藏在圣石背后的"神的意志",两人作出了完全不同的理解,选择了截然相反的道路,并且沿着自己的意志作出了各自的抗争。
然而,相反的出发点导致的结果也是完全相反的。
略带讽刺又充满思考的结局,正是FFT剧情这么多年以来一直被玩家们赞不绝口的原因所在。这部PSP版的《狮子战争》为了增加作品的表现力,特地在游戏的关键剧情部分加插了数段使用动作渲染制作的动画,这也算是对这部作品原有风格的一种经典延续了。
对系统进行创新获得一致好评
对于这种类型游戏的爱好者们来说,FFT最大的魅力莫过于游戏的系统。当年FFT刚刚推出时,曾经用"4D战斗"作为战斗系统的宣传语,其意义就在于CTB(Charge Time Battle,时间蓄积战斗系统)的投入。那个时候,很多角色扮演和战略角色扮演类游戏都将"打破传统回合制"这一口号作为招牌,但真正能够创造出新游戏乐趣的作品并不算多,FFT就是其中一个成功的范例。技能组合的高自由度也给了玩家长期研究这款游戏的理由,只要仔细拟定培养路线,玩家可以最大限度发挥出自己想定的战术,并创造出具有独立个性的角色。种种设定结合在一起使玩家们至今对这部作品保留极高的评价,这已经充分说明了这款游戏系统创作的成功。
作为一款系统复杂的游戏,FFT原作中不可避免地残留着一些令玩家感到不满的细节。这次的《狮子战争》针对玩家们的声音进行一定调整,其中最主要的调整包括:最大雇用人数增加到24人;利奥法涅斯城与威格拉夫的战斗难度作出调整(第3章终盘的连续战斗,期间还要求主人公单挑一位BOSS,是FFT最著名的难点);"源氏"系列装备入手可能(FFT中无法入手的装备,曾经因为某官方攻略本上刊出了错误的入手方法而引起讨论)等。在对原有要素进行调整的基础上,新职业、新装备、新客串角色的追加也算满足了这款游戏爱好者们的需要。
不过,本作作为复刻版也有着一些明显的漏洞,其中最明显的问题就是战斗动作拖慢。当角色使用具有特殊表现的动作时,画面会变得如同电影慢镜一样,虽然还没有达到不可忍受的地步,但还是令PS版的老玩家们感到非常不适应。这种现象会直接导致战斗练级的效率降低,对投入感的影响还是不小的。如果不是刻意追求这种古怪效果,那可以算是本作中一个比较大的失误了。
如今的SE好像在炒冷饭的路上越走越远了,隔壁卡普空都已经从"卡婊"的称呼变成了"大哥",什么时候SE可以长点心呐?今年公布的FF7相关消息看起来也不是很乐观,虽然演示视频做的无限好,可是种种迹象都标明这款游戏还没有做完,但愿不要让FF15的遗憾再次重演吧,毕竟,次世代主机离我们越来越近,留给SE的时间不多了。
,
免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com