是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁

上个月底,笔者听说了这样一款游戏。

Steam里的一条评论是这样评价它的:

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(1)

应该看出来笔者说的就是《多元宇宙时间旅行的5D国际象棋((5D Chess with Multiverse Time Travel)》(以下简称:《5D象棋》),名字那么长,听起来仿佛不错?笔者这半个月来在AI的“虐杀”之下,或多或少有了些想法,请听我解释在这个游戏中每一步是如何运动的。

多维象棋的历史

很多年前,在笔者还是高中生的时候,追过一部美剧《生活大爆炸》。时隔多年,仍会被“谢耳朵”的高智商折服,也会被这个有阿斯伯格综合征、强迫症以及超忆症特征的人带来的笑料而捧腹。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(2)

《生活大爆炸》第一季第11集Sheldon和Leonard

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(3)

《星际迷航》第一季第3集Spock和Captain Kirk

第一次看到不一样的象棋游戏,便来源于这部剧。而这部剧里的三维象棋,源自《星际迷航》,生活大爆炸的几个人作为星际迷航的粉丝,自然也玩三维国际象棋。

棋子和走法与国际象棋完全一致,不过棋盘分成了不同的层次,不同平面的重叠是三维国际象棋复杂和精妙之处。更复杂的地方是小层面是可以移动的,小层面在角上和大层面的上方分别有一个格子的重叠,中间的中立区域分别与两个大层面有两行的重叠区域。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(4)

重叠区域就可以使得棋子处于叠加状态移动到不同的层面(可以理解成一个棋子可以同时处于不同的层面),具体规则要比想象中更复杂一些。

三维象棋谢尔顿最喜欢的高智商游戏,当然,或许是因为莱昂纳多下了十几年也没能赢得了谢尔顿。

英语中“Three-dimensional chess”这个词也被用于形容有难度的事。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(5)

十几集都鲜有胜绩的男人

所有棋子都和国际象棋走法一样,例如兵第一步可以走两格,王车异位,吃过路兵,兵走到尽头可以升级。

闲暇之余,笔者找到了三维象棋的应用程序,不过这就像笔者大学C 课堂上做的五子棋、贪吃蛇小游戏一样,极其简易,UI也很粗糙。不过,在没有更好替代品的情况下,也聊以自娱。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(6)

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(7)

(偷偷摆一个游侠,应该没人发现吧。)

另外一种最早的三维国际象棋是德国式空间国际象棋(Raumschach) ,各方棋子多了4个,加了两个独角兽和两个兵,5×5×5空间。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(8)

上述种种象棋游戏,听起来已经让人头大。那5D象棋呢?

《关于我的王在多个平行世界被追杀的这件事》

简单来说,如果普通国际象棋是在2D的棋盘上进行的3D国际象棋(2 1,1是我们下棋悔棋的时间轴,玩家所处的时间),这个游戏就是添加了时间和时间线的设定,额外增加了一个空间维度和一个时间维度,棋子在四维空间中移动,玩家处在第五个维度中进行游戏。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(9)

这款游戏的UI很简单,但仍然不能向新玩家解释很多内容。

你可能已经注意到了,这里有一个长长的竖条写着“现在”。所有在这条板子上的棋盘都需要在你的回合进行运子,当你把棋子向曾经的棋盘移动,这也会把“现在”带到过去。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(10)

而每当棋子穿越回过去的时间,改变历史,就会创造出一个新的时间线,同时也会把“当前节点”强行拖回去。比如我把图示的车往之前的棋盘上穿越,那现在的时间线就到了过去,同时产生了新的时间线——很像《复联四》的剧情。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(11)

比如说在某个时间线被将军了,玩家就可以移动另一条时间线的某个棋子,让将军发生在玩家现在不用理会的“未来”。从而暂时避免将军。

反过来说,也可以通过在对手实力较弱的棋盘埋伏,超越空间和时间的将军,尤其是后,马,相等几个移动能力超强的棋子,可以隔着大半个屏幕将死对手。玩家的王会死在哪个时间的哪颗棋子下?我想就算是擅长搞这一套的诺兰来了都不一定有答案。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(12)

另一个需要标记的小UI是“Present”上的两个箭头。这些规定了新的时间线将出现在哪里。

但是如果一个玩家在对手后退之前将棋子移动了两次(不包括从现在的棋盘移动到另一个现在的棋盘),“现在”将不会随着新的时间轴移动回去,并且新的时间轴将被标记为一个白色/黑色的箭头,而不是通常的紫色箭头。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(13)

这将持续到对手将“现在”移回来,这意味着玩家将只创建过去的额外时间线。对手不需要在这些额外的时间线上进行游戏,而玩家也不需要在其他时间线上进行游戏。

只有对手在过去的任何地方创造了一个新的时间线,只有那时,“现在”才会转移到最早的时间线。这也将改变下面的时间轴箭头从白色/黑色变为紫色。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(14)

我们必须明白走过时间线的棋子只会在落子时结束它的命运,被禁锢在了过去,只能在其他时间线找到他。换句话说,如果目的地已经有一个棋子,那么就无法移动到另一个时间轴上。这也适用于所有其他部分。

另类且强大的三枚棋子

“无敌的正义女王”

国际象棋里最强大的“后”,得到了时间机器。她仍然还是最危险和最具价值的一枚棋子。

其穿越时间的范围和在经典象棋里一样广,然而,现在她已然能够到达任何她可以触及的时间线的任何角落。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(15)

与原先相比,“后”的路径要多得多,沿着时间线及八个方位,整整九条路径!她可以使用这些路径到达几乎任何一个地方,只要时间轴上没有一条阻挡她的路径。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(16)

或许《5D象棋》里面的皇后更应该叫做女王!

“穿行在时光里的巨龙”

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(17)

龙在前几个回合不能移动,因为没有足够的时间线来施展它的能力。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(18)

可以看到,相邻方向的棋盘龙并不能走

龙和主教一样,都是斜向移动。不过龙是沿着时间线斜向的对角线方向移动。

“萌萌却强大的独角兽”

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(19)

或许是致敬最早的“三维象棋”,《5D象棋》里也加入了这一角色。

游戏开始的时候,独角兽也不能移动。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(20)

全方向的对角线移动,比龙稍强一些

独角兽的运动方式和龙类似,也是在时间线沿着对角线方向移动,不过,龙只能斜向,而独角兽可以沿着时间线方向移动,不仅仅是对角。这么看来,独角兽的能力还是要比龙强大一些的,难道是是开发人员玩《怪物猎人》太多了吗?

毫无疑问,各种花样的运动规则会让玩法更加丰富。

或许这将是今年TGA最佳独立游戏的有力竞争者。目前为止,《5D象棋》依然是一个没人知道究竟怎么玩的游戏,因此错误与遗漏不可避免,也必然存在大量进步的空间。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(21)

一个大小只有10M的游戏,竟然给笔者带来那么大的冲击力。这款游戏,真正把时间作为一个维度来处理,棋子不止是像谢尔顿玩的那样,沿着XYZ坐标轴走,同时可以在时间尺度上进行运动,这就产生了一种类似于哲学的思考:过去影响现在乃至未来,那现在和未来,是否也能反制过去呢?不同时间线之间也会互相影响,由这个游戏甚至可以诞生许多时空哲学的讨论。

是谁杀了我而我又杀了谁 是谁杀了我而我又杀了谁(22)

棋界近些年最有名的事莫过于阿拉法狗的获胜,AI越来越强大也是不争的事实。如果AI能帮助人类参透时间的奥秘,或许这款象棋游戏功不可没。

不可否认,随着科技的发展,人类对时空探索的愿景愈发强烈,如果有一天人类真的能穿越时空,那究竟会是一种什么样的体验呢?

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页