ios轩辕剑云和山的彼端攻略(云和山的彼端来了)

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在所有国产单机游戏爱好者的心目中,《轩辕剑》第三部作品并非一部完美的作品,但却是再也没有同类能够匹敌的“开创”之作。2014 年 4 月份,《轩辕剑叁外传 天之痕》完整移植到 iOS 平台的时候,无数玩家开始翘首期盼《轩辕剑叁 云和山的彼端》。现在它眼看着就来了,而且是喜闻乐见的:手游版和单机重制版一起来。

《轩辕剑叁》:从云和山的彼端来

“这次的轩辕剑叁故事是从梦中梦来的……”——引自轩三剧本鲍弘修的制作感言。

令人刮目相看的《轩辕剑叁:云和山的彼端》,奠定了轩辕剑系列在玩家心目中举足轻重的地位,揭开了一个时代的序幕。

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云和山最大的独特之处就在于其建立在一线贯穿起来的多重风格之上,融合欧洲、中东、西域以及中国大唐这么多地域民族特色于一炉的游戏是非常少见的。它的剧情已经不依托与武林派系争斗和儿女情长,游戏内涵也不同于国产 RPG 与日系架空 RPG。《云和山的彼端》,如同其名一样,以一个大气磅礴的开场为我们徐徐展开了一个时期的世界,在当时乃至现在的单机游戏中都是不多见几乎可以称为绝唱。

《云和山的彼端》完成于 1999 年,在互联网还不足够发达的 20 世纪 90 年代中后期,DOMO 小组在游戏的考据上下了很大功夫,图书馆、博物馆是他们为了收集历史资料经常造访的地方。在游戏开发过程中他们前后共参考了 95 本中外书籍资料,曾经有组员开玩笑地表示他们不是在做游戏,而是在考古。当然上述这些,都是为了在游戏剧情、场景设计和配乐上尽可能的还原史实。

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游戏中“塔德莫尔”场景,右为现实中的“塔德莫尔(又名帕尔米拉古城,已被ISIS破坏)

17年遗憾到尽头:中国篇故事补全

要说《轩辕剑叁:云和山的彼端》的遗憾和不足,那就不得不说游戏进入中国之后的剧情。游戏剧情发展到唐朝境内之后,我们可以感觉到游戏的剧情进程突然加速,包括安史之乱这些重大事件也被一笔带过了。编剧鲍宏修谈起这个话题的时候,曾用“黑暗行军”来形容那时候的开发状态:在黑暗中行军,虽然一直在前进,但却不知终点在哪。反映到游戏开发上,就是游戏前期铺开太过,到后期突然发现时间不够用了,不得不赶工收尾。

当然,虽然中国部分剧情过于仓促,也不妨碍这部作品成为国产 RPG 史上的里程碑之作。只是可惜,由于最后阶段赶工的关系,赛特在东方究竟学到了什么,剧中并没有很清楚的表明出来。

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DOMO 小组的鲍弘修一直在从事轩辕剑老作品的移动平台移植工作。此前的《轩辕剑叁外传天之痕》《轩辕剑外传枫之舞》《轩辕剑贰》等游戏的 iOS 版移植都是由他来完成的。对他来说《云和山的彼端》的补完一直是一个心愿。

11 月 4 日,DOMO 小组负责人蔡明宏(轩辕剑之父)发表微博,向广大玩家报告《云和山的彼端》单机移动版进度,移动版除了战斗界面调整之外,更重要的信息是“增加一些新故事,丰富中国篇内容”。光是这一句,就已经足够令老玩家喜极而泣了。

微博透露的游戏截图中,我们也看到了原作所没有的,新加入的剧情截图,看来大家真的可以体验到更多中国篇的剧情。而赛特在中国将领悟怎样的“王道”,也许直至 PC 单机版发售 17 年后,终于能够给玩家一个迟来的回答。

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为了一个多年前的经典补全剧情,这无疑是非常冒险且艰难的举动,蔡明宏也说道:“改来改去花了很多时间。改写十几年前的游戏,比做一个新的还辛苦…做得好大家喜欢就好,怕做不好怕被骂破坏经典…所以 DOMO 组员都谨慎而动作慢,请各位多多见谅。”

大家又怎么看呢?我想期待的心情总是多于担忧的吧。

《轩辕剑叁》手游改编乘势而来

说完了单机重制版,下面就来说说手游改编版了。目前关于《轩辕剑叁》手游版曝光的信息不多,该作由大宇正版授权,国内胜利游戏制作,游戏画面包括人物和场景等都将进行 3D 重新绘制,并且主要角色会加入语音。从进度来看,应该晚于单机重制版的推出时间。

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手游版妮可形象

说到手游大家又少不得要先喷一顿。由于游戏还在制作,抛开质量之类的我们先不说,目前改编手游成为大势所趋的环境下,《云和山的彼端》出手游也并不出格。要知道经典老游戏移植是属于老玩家的狂欢,但依旧要给新玩家一个接触和了解经典的机会对不对?何况需要大片时间体验的剧情向单机版,尽管原汁原味,代入感十足,却很难满足大部分移动玩家的游戏需求。

像《云和山的彼端》这样宏大的故事,必须花费数十小时深入、细致地体验(你甚至可以在这基础上写出关于剧情的论文来),如今游戏转向快餐的时代,还有多少玩家能消化得下完整的《云和山》主线,这很难说,更不要说单机版原作还有丰富的支线剧情和隐藏要素,要花费更多时间去完成。而单机版动辄 1、2 个 G 的安装包,可能让手机玩家心塞不已。

因此推出一个手游版,迎合现代玩家的口味,以快速展现原作主线为核心,辅以节奏更快的战斗,精美的场景画面和养眼的人物形象,另一种和原版不同的体验,也不能说毫无功劳。“喷”手游版的玩家,可能更担心的是手游版这种快餐化改编,忽视的是轩辕剑这个系列最精髓的部分——文化。

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没有了大气而深厚的历史文化奠基,只剩下快速推关和剥得只剩骨架的剧情,那些牵动心绪的事件,亲眼所见的世道凄苦,战祸惨烈,世间的人情冷暖和人心矛盾,曾经一一用双脚走过的地方……不知道变成流水账行程记事之后,大家还能感受到几分,更像是草草地读了一篇无甚味道的叙事文罢了。游戏系统做得再好,也只能让玩家觉得有趣、好玩,好玩之余,还能理解《云和山》为何经典,为何令人念念不忘吗?

换言之,也只有重新拾起原作中的文化,才能让手游拥有真正情怀,变得与众不同。

一剑轩辕开 再续山海缘

纵观轩辕剑系列,《枫之舞》的春秋墨家演义、《轩4》的秦灭六国、《天之痕》的隋初亡陈复国,《云之遥》的三国时代等等,无一不勾起玩家对历史的怀顾。而《轩5》则直接采用古籍《山海经》作为背景来补完上古神器轩辕剑的故事,《轩3》甚至涉及到了世界史范畴……这就是一部游戏所承载的厚重。反而在硬件技术飞速发展、国内游戏环境大逆转的这几年,国产游戏失去了这样的文化追求。

而另一方面,清淡的色彩、飘逸的线条、写意性的动态勾画……这些国产单机 RPG 的特色元素,将来可能也会被 3D 引擎、高清画面和逼真的人物动作所替代。

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《云和山的彼端》iOS单机版画面

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《天之痕》正版授权手游画面

是不是经典真的玩一部少一部,老玩家只能从回忆里找到那份感动了?

不管怎么说,能将《云和山的彼端》带到移动平台这是一件好事,单机版和手游版消息同行,也让不同需求的玩家们有了不同的选择,相信无论你是只为见识一下经典的魅力,还是想圆一个久远的梦,那份期盼的心情同样浓烈。相信我们不用等待太久了。

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