什么才算3a游戏?什么样的游戏才算得上是3A
在了解什么是3A大作之前我们先了解一下什么是3A游戏的基本定义,3A游戏泛指的是高成本、高质量、高体量的单机游戏。
所谓3A其实是一种美式概念,3A(AAA)代表着美国最高等级,当然你也可以理解为A lot of time/resources/money,算是一种比较抽象的概念。
为了方便理解,我们先来一些标准的3A来举例子吧
1.GTAV开发成本约2.65亿美元,耗时五年,开发团队逾千人
2.巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,开发团队近千人
3.美国末日开发成本8000万美元,耗时三年,开发团队约200人
4.神秘海域4开发成本约一亿美元,耗时五年,开发团队400余人
这些游戏都体现了“AAA”的基本标准,玩家游玩这些游戏的时长基本都超过50多个小时,有的甚至会达到150个小时以上。对于巫师三这种一周目都要花费五六十个小时的游戏来说,时长只会有增无减。花费这么多的时间玩家也是十分乐意的,因为玩法多样性、剧情内容丰富使得游戏耐玩性很高。
当然,“高成本、高质量、高体量”只是一个大致的方向,就好比“成功”这个词一样。“事业有成、家庭和睦、身体健康”是成功的大致方向,也是一个比较模糊的概念,3A也是如此。回看那些让玩家称赞的3A游戏,开放世界、即时战斗、细节苛刻、丰富的剧情内容、任务多样性、深厚的文化内涵以及额外的游戏内容这些在游戏中都有体现,也是玩家们对游戏诉求的方向。同时你也会发现3A游戏能给玩家很好的带入感。就拿刺客信条系列来举例吧,这个系列的游戏能够带你领略各种各样的风土人情与社会变迁,能够真真切切地感受到那个时代的气息。值得一提的是,巴黎圣母院失火后就将刺客信条大革命中的巴黎圣母院的3D结构当做模板进行修护,细节可见一斑。虽然概念依然有点模糊,但是当你尝试过3A游戏之后便能一眼发现它与普通游戏的不足。
在某种方面来说,3A大作并不算得上是游戏了,而是一件艺术品,一件我们都能触手可及的礼物。
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