腾讯游戏爆款游戏有哪些(腾讯游戏的60款新品没有太多新意)

在网易传统的520游戏热爱日之前,腾讯游戏方面日前也举行了2021年度发布会。在这场线上发布会中,腾讯游戏以“超级数字场景”战略理念为核心,集中发布了共60款游戏产品与内容,并将其划分为“社会服务”、“高能热血”、“休闲减压”、“次元穿梭”、“文创新生”、“技术探索”六大篇章。

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不得不说,莫名其妙的歌舞环节让这场发布会颇有种“游戏春晚”的感觉,而春晚如今的观看体验只能说懂的都懂。当然,考虑到腾讯本身做发布会的经验不如手机和汽车厂商,所以在形式上的乏味也并非不能理解,但在内容上的无聊就略有些致命了。许多看完了这场发布会的朋友给出的评价,或许应该都是“就这?!”

在外界看来,腾讯游戏这场发布会唯二的亮点其实都集中在头尾,其一是讲述了腾讯游戏的野望,另一个则向玩家秀出了的肌肉。在这场活动的开头,腾讯高级副总裁马晓轶则回顾了游戏的历史,并表示“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”

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在马晓轶看来,持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”更好地连接虚拟与现实、过去与当下、时间与空间,并成为人与人、人与社会更美好的连接方式。这也为这场发布会奠定了基调,腾讯接下来不断提及游戏给当今社会能带来什么,以及用科普、传统、医疗等几个角度去体验游戏的可能性,持续让游戏以数字科技能力探索更多的社会正向价值。

在此次发布会的结尾,腾讯游戏旗下的光子工作室和北极光工作室,分别带来了腾讯在通用游戏引擎和自研游戏引擎上的技术成果。光子工作室在名为《CODE:HUA》的DEMO中,展示了在虚幻引擎的基础上实时光线追踪技术、Strand-based Hair和Niagara VFX,其中特别是虚幻4最新的毛发系统Strand-based Hair,光子工作室研究并应用了基于发丝的毛发标准制作管线,可以处理八万根真实发丝,而这也正是3A游戏的标配技术。

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北极光工作室则秀出了全新的自研引擎QuicksilverX,其在《天涯明月刀》中实现了影视级的材质光照模型、基于实体扫描的场景制作、和更完备的基于光线追踪的全动态全局光照等技术层面的三维升级。从此次发布会上公布的信息显示,QuicksilverX在处理此前被各大厂商头疼的水体上,在国内各厂商的自研引擎中可谓独树一帜,甚至雨水从屋檐上流淌的效果几乎都能够以假乱真。

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到此为止,腾讯游戏这场发布会的亮点基本就已经讲完了,有的朋友或许会问,不是还有60款游戏吗?可惜的是,浩浩荡荡的60款游戏并没有太多可说的,其中并没有让人眼前一亮的“惊叹时刻”(Wow Moment) ”。这60款游戏按照IP衍生和原创手游分为两组之后,或许你就会发现问题所在,IP改编基本上都是基于成熟玩法打造,秉承“稳字当头”的策略,基本上近两三年市面上大火的游戏类型都有。而原创作品中除了腾讯next的《重生边缘》外,其他的基本都是代理产品。

如果抛开游戏内容的不同,今年这场发布会就与腾讯游戏在去年的发布会并没有太多的区别。所以在外界看来,腾讯游戏目前的产品,要么是基于大IP作为内容填充物,辅以经过市场检验的成熟玩法再稍加微创新的流水线产品,而这也构成了其最为稳定的收入基本盘,例如航海王IP的《Project:Fighter》、《一拳超人正义执行》、《数码宝贝:新世纪》,以及《大航海时代:海上霸主》都是如此。

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要么就是契合游戏市场趋势填补赛道/对标竞品的产品,这类产品的目的则更像是防御性的,例如在阿里和网易表现强势的SLG品类,腾讯游戏此次就一口气拿出了《重返帝国》、《荣耀新三国》、《新信长之野望》、《风起三国》等多款游戏。

从去年到今年,腾讯游戏的发布会似乎走向了“看起来内容满满,实际上鲜有亮点”的模式,这无疑是一个非常糟糕的信号。诚然,从2019年的20多款游戏到2020年的40余款,再到2021年的60款,腾讯游戏的项目管理、品质控制、用户研判等核心素质依然在线,但距离上一款取得商业创新胜利的游戏却已经很久远了。

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腾讯游戏目前的两大爆款《王者荣耀》和《和平精英》,一款是像素级复刻了拳头的《英雄联盟》玩法,另一款则基是来自蓝洞。而在更早之前,腾讯游戏的“天天”系列和“全民”系列,也基本都是cosplay市场上最成熟的玩法辅以腾讯的流量而成。

在有些业内人士看来,腾讯游戏目前的情况就是过去的经验制造就了其缺乏动力去改变现状,其开发人员并不需要像其他小厂或独立团队一样用近似于破釜沉舟的勇气,去尝试新的玩法,只需要不断地根据已经验证过的成熟玩法,加以微创新后调优,再搭配上腾讯举世无双的流量资源,即可达到商业上的成功。

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当然,腾讯游戏也未必有意愿去做创新,毕竟腾讯虽然有试错的机会并不代表其员工也有试错机会。在赛马机制的影响下,创新成功万事皆休,但如果失败,极大可能就意味着失去优渥的薪水或是无缘于晋升了。

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从去年到今年的发布会,或许都指向了一个腾讯不愿意看到的现状,其需要找到接棒走到第七个年头的《王者荣耀》和已经快4岁《和平精英》的产品。但已经被打造成批量生产流水线产品的腾讯游戏又难以肩负重任,尽管《DNF手游》可以解燃眉之急,但在这个超级IP被挖掘之后呢?

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