超级qq秀最高画质(从超级QQ秀联想到)

编辑导读:捏脸软件在近几年非常流行,用户可以根据自己想要的特征进行捏脸,这和元宇宙的部分概念不谋而合。本文作者以超级QQ秀为例,表达自己对元宇宙的看法,希望对你有帮助。

超级qq秀最高画质(从超级QQ秀联想到)(1)

思维模型会代表一个人的成熟度,扩大知识储备和视野无论是当下还是将来都会是你正确的选择。2022 年与您一起向未来(Together for a Shared Future)!

近期看到有朋友开通了腾讯的「超级 QQ秀」,想着自己曾经也是红钻 5 级的 QQ 秀达人,就再回去逛逛体验一下新版的产品。现在似乎每一款有社交属性的游戏都会或多或少含有这类内容。但这种玩法在当时还比较新鲜的,QQ 秀、QQ 空间、QQ 会员三项服务为 QQ 带来了超过一半的收入,成为了腾讯当年的「摇钱树」。

一、关于内测新品感受

1. 捏脸系统

目前该产品还在内测阶段,新的「超级 QQ 秀」功能其实没有太多的靓点,无非是拍照后人脸识别 AI捏脸,可以360 °查看换装效果。捏脸系统也比较初级,与 2014 年爆火了一阵的「脸萌app」比较类似,只有常用的一些面部器官风格选择,无法比拟3D游戏角色类似 NBA 自定义球员那种各种身材和面部五官的自由 DIY。

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2. 「拍同款」形象生成

在生成人物形象之后可以参与玩「拍同款」功能,市场中提供了一些已有的素材模板库,类似「美图秀秀」中的模板库动作生成系统,恰逢春节假期,提供的一些动作和场景还是蛮符合这个节日氛围的。

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二、畅想「元宇宙」的世界

1. 什么是元宇宙?

元宇宙这个词源于 1992 年尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》,这本书描述了一个平行于现实世界的虚拟世界《Metaverse》,所有现实生活中的人都有一个网络分身 Avatar。

维基百科「元宇宙」:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的 3D 虚拟空间。

正如电影《头号玩家》的场景,在未来的某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的「元宇宙」中学习、工作、交友、购物、旅游等。元宇宙,这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台让玩家享有所有权和自治权。通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。

2. 「元宇宙」价值链

元宇宙的 7 层价值链,如下图:

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第1层:体验(Experience)

元宇宙是对现实空间、距离及物体的“非物质化”(Dematerialization)。

当我们在未来谈论“沉浸感”时,我们所指的不单是三维空间或叙事空间中的沉浸感,还指社交沉浸感以及其引发互动和推动内容产出的方式。

第2层:发现(Discovery)

发现层主要聚焦于如何把人们吸引到元宇宙的方式。

元宇宙是一个巨大的生态系统,并且其中可供企业赚取的利润丰厚。广义上来说,大多数发现系统可分为以下两种:

  • 主动发现机制,即用户自发找寻;
  • 被动输入机制,即在用户并无确切需求,发起选择的情况下推广给用户本人。

第3层:创作者经济(Creator economy)

不仅元宇宙的体验变得越来越具有沉浸感、社交性和实时性,而且相关创作者的数量也在呈指数级增长。

创作者经济层当中包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。

第4层:空间计算(Spatial Computing)

空间计算给出了混合真实/虚拟计算的解决方案,空间计算消除了真实世界和虚拟世界之间的障碍。

在条件允许的情况下,机器中的空间和机器中的空间相互渗透。有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限。

空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。

第5层:去中心化(Decentralizition)

元宇宙的的理想架构与头号玩家里的绿洲(OASIS)相反——这里是由单个实体控制。

当可供用户选择的选项增多,各个系统兼容性改善,且基于具有竞争力的市场时,相关的实验开展规模及增长会显著增加,而创造者则自己掌控数据和创作的所有权。

第6层:人机交互(Human Interface)

微机设备与人类的躯体结合更加紧密,逐渐将人类改造成类似半机械人的结构。

Oculus Quest本质上是一款被重构为 VR 设备的智能手机,这种解除束缚让我们了解未来的发展方向。

第7层:基础设施(Infrastructure)

基础设施层包括支持我们的设备、将它们连接到网络并提供内容的技术。

5G网络将显著提高带宽,同时减少网络争用和延迟。6G将把速度提高另一个数量级。

三、如何适应「元宇宙」?

其实上面 7 层价值链中可以发现,1~3 层是作为用户(创作者)可以直接参与的,4~6 层是搭建的平台层,7 层是底层的世界基础。那么我们如何面对元宇宙呢?

1. 投资和探索

虽然元宇宙已有 30 年的历史,但是目前还是从概念到实现的探索阶段,新的技术体系的形成对于网络安全、隐私权、监管合规、品牌声誉和反欺诈工作带来了新的挑战,当这些还没有完善的情况下,其实不是非常建议朋友们在几大虚拟世界中进行置业投资,毕竟元宇宙还没有进入的成熟期,具体哪家能走到最后还是要等待 4~7 层的基础设施和平台能力的发展。

2. 体验与认知

就像《阿凡达》电影中的人类首次体验阿凡达人的世界与生活一样,虚拟的元宇宙是一种全新的世界,不可否认其中蕴含巨大的商机,空间已不再局限人们的活动范围,语言将可以实现同声传译无需担心国界与方言的差异,当全息影像和五感都可以通过大脑传递,就可以让更多的残障人士感受与我们一样的世界,儿童也可以 360°的观察恐龙世界的壮观景象,极限环境工作人员可以通过机器人完成复杂作业,医疗也可以进入到纳米时代,也许病毒将不再困扰我们。

3. 身份与规则

在当今的互联网中,用户的身份通常与平台相关联。而这些身份可能是真实的,也有可能是假名或匿名的。去中心化和互联的元宇宙将需要为个人、资产和组织提供跨平台移植的值得信任的数字身份。

目前活跃于数字身份认证领域的公司既可以帮助设定元宇宙的标准,也可以在元宇宙中提供必要的服务。数字身份也可能成为去中心化环境中数据收集和数据治理的核心。

就像《失控玩家》电影中,人们只追求升级,因为无限重生而忽略生命的意义,因为身份的匿名而肆无忌惮的发泄破坏和咒骂,对于基本道德的控制完全属于失控状态,去中心化后如何可以在数字世界中建立合理规则?才能保障新世界的运作其实是一个比较大的课题需要研究,可能涉及到社会学的方方面面吧!

4. 货币与机遇

我们教会了老人们熟悉使用移动支付用了7~8 年的时间(很大的原因还受到疫情影响,全民扫健康码)。如何让更多的人接触和了解新的宇宙和世界依然需要时间和契机,在虚拟数字世界创作的内容如何去度量价值,如果完善了元宇宙基础能力,我们是否无需再赶春运的火车奔赴他乡工作?不用每日在拥挤的马路上焦急等待可以实现远程近距离办公与会议?

如果有元宇宙貌似可以解决我们「衣食住行」的绝大部分需求,仅在物理世界中解决生理需求即可,当这个时代来临后,会迎来更加庞大的信息,也许将来限制我们的不仅是现实中的柴米油盐,还有你的认知与想象空间。

思维模型会代表一个人的成熟度,扩大知识储备和视野无论是当下还是将来都会是你正确的选择。2022 年与您一起向未来(Together for a Shared Future)!

「真正的人脉,本质是给予价值、平等交换。你能给予什么样的价值,就会认识什么样的人。你能为别人创造多大价值,你就有多大价值。」

作者:larens;公众号:悟思品

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题图来自 pexels,基于 CC0 协议

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