吃鸡最难玩的战斗(3年狂烧几十亿打造最强吃鸡)
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
前不久,国外老鼠台直播榜单上杀出了一款“新游戏”,力压堡垒之夜、英雄联盟、绝地求生等热游冲到第一,更优秀的是这个新游戏并未发售,只是个限时测试版......
这款游戏正是有着“美国CF”之称的《使命召唤》系列最新作《使命召唤:黑色行动4》。而这次测试,动视暴雪仅仅是想看看时下最火的“大逃杀”究竟能火成啥样?
测试首日,不仅直播热度全球第一,就连动视暴雪股价也大涨40亿美元(约274亿人民币),而游戏预售量也在玩命增长,目前已经达到了老对手《战地5》的五倍预售量!
玩家好评如潮,其他各路吃鸡游戏相比之下顿时黯然失色,《绝地求生》日玩家在线峰值直接跌破百万大关,《堡垒之夜》也跌下前五。
那么问题来了,一次《使命召唤:黑色行动4》测试凭什么就搅得吃鸡界天翻地覆?现在小弟和大家分(吹)析(逼)!
射击界王者光环
《使命召唤》是射击界绝对的王者,FPS中的“重量级”冠军,十五年来每年一部,每部两三千万的销量,总玩家数量以亿计算!
而《使命召唤:黑色行动4》以“使命召唤”之名,不需要任何的宣传就可以达到家喻户晓的地步。
尤其是对于美国这样的游戏大国来说,《使命召唤》这个系列的意义更是特殊,每年底买一份《使命召唤》当做“年货”,买完就快要过年(圣诞)!
最早上线的吃鸡3A大作
虽然大逃杀模式火了一两年,但是市场上流行的还都是一些低成本的“小”游戏!
和3A大作比起来,无论是《H1Z1》、《绝地求生》还是《堡垒之夜》,都是“弟弟”,体量严重不在一个层级。这些游戏几乎都是只用不到千万级成本、几个月时间、公用的引擎来开发,BUG一挑一箩筐,外挂多到数不清......
而3A大作需要超高的成本和超长的时间。其他3A对手还没上车,《使命召唤:黑色行动4》就抢占了先机,成为最早的吃鸡3A大作,瞬间就和其他吃鸡游戏拉开了距离!
目前小弟已知的一大堆吃鸡3A中,只有《使命召唤:黑色行动4》还有大半个月就发售了,其他的至少还需要一两个月才发售。
动视和暴雪的资源整合
《使命召唤》是动视的招牌,而战网是暴雪的神器,两家公司现在毕竟是一家公司,各种层面的深度合作也是必须的!
肥水不流外人田,动视直接出口转内销,整合暴雪资源,直接选择战网平台!
之前暴雪做守望,动视《使命召唤》组的员工都来帮忙,而这次动视出新作,暴雪的人也来帮忙,用最大限度的资源狂推《使命召唤:黑色行动4》。
献祭单人战役 孤注一掷的全力开发
《使命召唤:黑色行动4》由T组负责开发,投入上亿美金的资金、3年的开发时间、“全新的”引擎(???认真你就输了)开发,而且还取消“单人战役”!
献祭掉系列最“优秀”的单人战役,孤注一掷、整合所有资源打造联机内容,而这次联机主打的就是“大逃杀”模式(其他模式比如僵尸模式等)。玩家盛赞《使命召唤:黑色行动4》的魄力。
T组并没因此骄傲,反而虚心纳谏,玩家提什么意见,他们就怎么改! 比如大逃杀的人数就从80人提到了88人,又从88人最终提到100人!
如今游戏虽未发售,从预售情况基本可以确定了,《使命召唤:黑色行动4》目前的反馈,首发千万级的销量应该不是问题!
一个正经问题:你觉得《使命召唤:黑色行动4》能取代《绝地求生》和《堡垒之夜》吗?
,免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com