万代南梦宫游戏怎么样(被万代吞并之前)
如果有一种游戏,能带给玩家最具有代入感的冒险之旅,相信一定会是RPG。
2005年5月2日,万代(BANDAI)以17亿美元正式收购南梦宫(NAMCO),并在2006年正式整合为万代南梦宫。
合并之前的南梦宫,凭着出色的游戏研发能力,打造出多款极具盛名的街机游戏系列,比如大家熟悉的《铁拳》《灵魂力量》,还有经久不衰的《太鼓达人》。
此外,南梦宫曾经作为PS最有力的软件支持者之一,在家用机上也推出了为数不多,但质量极为优秀的作品IP,其中最长寿也是变化最大的,莫过于《传说》系列。
和科幻风格浓厚的异度系列不同,传说系列走的是最正统的“勇者拯救世界”故事套路,1995年12月15日,系列处女作《幻想传说》在SFC上正式发售,同时也揭开了传说系列的帷幕。
当时,RPG的战斗模式普遍采用回合制,简单来说就是“你打我一下,我砍你一刀,一人一回合,谁也不准偷跑”,像《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《勇者斗恶龙》,以及从4代开始改良为半回合制的《最终幻想》,都属于这个套路。
《幻想传说》的出现,改变了传统RPG的战斗套路,采用了半即时制的横版动作玩法,不少玩家第一次在RPG游戏中玩出了街机游戏的爽快感,在当时来说真是充满新鲜感的体验。后来《幻想传说》还被移植到PS上,画质上有了很大的提升。
但《幻想传说》的亮点,远远不止体现在战斗方面,它还创造了很多“不务正业”的衍生玩法,其中最具标志性的就是“料理”。
在游戏中,只要细心探索地图,就能找到藏身于不同地方的料理人,与料理人对话后,他就会传授给主角不同的料理。
只要凑齐指定食材,就能做出对应的料理,料理的作用各有特点,主要是回复HP或者TP,并且解除异常状态。
《幻想传说》的料理系统,成了每一作传说系列代代传承的优良传统,到了第三作《永恒传说》,要找到料理人就变得一点都不容易,因为他们可能会幻化成不同形态的物品,观察力差一点的玩家,可能就会跟这些料理人擦肩而过却浑然不知。
《永恒传说》旅店旁的一副盔甲,居然变成了料理人,藏得很深!
后来,料理系统也被众多RPG游戏乃至其他类型游戏跟风,成了跑剧情以外的重要玩法元素,知事儿见过把料理系统做得最极致的,可能是《最终幻想15》,看到那些真实到隔着屏幕都能闻到香味的料理,突然就饿了……
由此可见,只要一款游戏推出有创意的玩法,就很容易在同行身上发扬光大,像《绝地求生》出来后,哪个厂商不乐意借鉴一番?《堡垒之夜》《荒野行动》以及《奇葩战斗家》不错的游戏,尤其《奇葩战斗家》更是将本来严肃的“吃鸡为王”,变成了一场满屏表情包的沙雕大混战。
刚上手的时候,知事儿还抱着冒死也要抢空投的心态,每次都被坑得体无完肤!为什么?因为这游戏压根就没人敢抢空投,箱子旁边布满地雷,十几个伏地魔就扒在草丛里等着傻子去踩!
就算好不容易躲过地雷,赤手空拳的你也是没资格抢空投的,因为《奇葩战斗家》有一个全世界最可怕的设定:别人的空投都是直接开的,而《奇葩战斗家》的空投,是要砸的……如果你没有武器,至少要打100多200拳才能砸开,指望空投救你一命?对手不会给你这个机会的!就像潘多拉的宝箱,里面只剩绝望!
……有点跑偏了,再说回正题吧!
20年前的RPG类游戏,除了最基本的从A地点拿到物品,然后送到B地点这种任务式剧情以外,或多或少都会兼备一些解谜要素,而《幻想传说》里的谜题,就是属于那种只要不看攻略,分分钟卡关好几个小时甚至好几天的类型,尤其在莫利亚坑道探索宝物时,足足在里面摸爬打滚了3天3夜!
比如这个石像阵,每当走到石像面对你的1格距离,就会被强行弹开,要拿到最下面的蓝色宝箱,真的要费一点脑筋,大家不妨也一起看看怎么走才是最优解?反正我在这里花了30分钟才过去,这已经算是比较小儿科的谜题了。
在这个房间里,石碑上写道“往4时48分发射火焰”,那时完全不知道4时48分是什么意思,卡了整整4个小时!直到偶然间发现,主人公的影子被灯光照射后,呈现出两个影子,刚好是时钟4时48分的意思,在这个位置发射火焰,门开了!
现在想来,这个谜题聪明人一下子就能猜明白,蛮幼稚的,但构思真心绝妙!这些充满想象力的谜题,使得游戏的耐玩程度大幅提升。
此外,丰富的隐藏要素也是《幻想传说》耐玩的秘密之一。纵观20年前千百款游戏,没有几款能够在隐藏要素的设计能够与《幻想传说》相提并论,而且这些隐藏要素,奖励往往非常丰富,可能是一本技能书,一把终极武器,甚至影响到角色的加入!
打比方,游戏后期如果想让女忍者藤林铃加入队伍,就必须先在王都由库雷特的图书馆查阅有关忍者之里及其一族的资料,再来还要在贝尼亚市喷水池旁的男子处打听到忍者之里的情报,最后还得在王都阿鲁瓦尼斯塔某屋顶上的NPC打听到忍者之里的具体位置,这样才能穿过水镜之森进入忍者之里。
如果没有看攻略,或者玩家不习惯逛遍所有地图,并且与所有NPC对话,恐怕就会错过让小铃加入的机会,主人公也会因此无法获得新技能。
不过这里想吐槽一下的是,《幻想传说》的海贼宝藏剧情,真的是逼死强迫症。据悉,海贼宝藏一共藏在22个地方,而藏宝地方往往设置在走路无法到达的峭壁或者孤岛上,需要后期拿到飞行器才能找到。
即便如此,要把22个宝藏全部找到,真的一点都不容易,当初小编看着攻略,也才找到20处藏宝点!最后2处宝藏是在偶然间发现的,太不容易了!这些宝藏的珍稀度有的不怎么样,但有些却是独一无二,全游戏仅此一个,这种对未知以及对完美的追求,驱使玩家不全部找到绝对死不罢休。
不过,以上说的这些,都只是游戏的加分项,而《幻想传说》最出彩的地方,还是敢于在俗套的冒险故事基础下,做出不平凡的改革。
《幻想传说》主角克雷斯是一个最普通不过的村镇青年,有一天他和伙伴切斯特外出狩猎后,回到家发现村庄被毁,他们的父母和妹妹均被杀害。一首“BE ABSENTMINDED”BGM响起,不禁让人悲从中来。
为了寻找杀害至亲,毁灭村庄的凶手,克雷斯和切斯特踏上了复仇之旅,在旅途中,他们邂逅了女法师(其实定位更像是祭司,会加血加BUFF)敏特,并且追踪着灭村仇人的踪迹,一路杀到魔王达奥斯的封印之地。
当时我还一度郁闷,这游戏才开始玩了3、4个小时,小BOSS没遇到几只,居然一下子就打最终BOSS了?果然,事情不会那么简单,深知凭现在的力量无法打败达奥斯,主角一行人被莫里森传送到了100年前的世界,他们必须在过去的世界寻找打败达奥斯的力量。
这神展开的剧情,真是让人始料不及!我现在打不你,但我去100年前多修炼一下再来削你,一股宏大的使命感就这样被燃起了。
接下来的冒险,主角一行人与各种属性的精灵们订下契约,并且与王国联合一起讨伐达奥斯大军,从地面扫荡站,再到云上高空战,剧情的表现力简直堪称史诗!
随后,众人直捣黄龙,奔往达奥斯的老巢,经历千难万险,终于将魔王击败!
但你以为这样就GOOD ENDING了?不!并没有!
虽然好不容易打败了达奥斯,却在关键时刻居然被它溜了。这可不行,现在人强马壮,实力也大幅提升,是时候回到现代找刚复活的达奥斯算账了!
达奥斯:我也有不得不完成的使命,绝对不会在这里被你们击倒!
在古代科学电脑的帮助下,主角等人穿过时间隧道,回到了100年后达奥斯即将要对莫里森痛下杀手的瞬间。从达奥斯的视角来看,几秒前突然消失的2个人,几秒后又突然出现在自己面前,而且还多了2个帮手,气急败坏的他,说出了一句耐人寻味的话后,就与主角们开战了。
一番苦战后,达奥斯再次败北!这次他真的倒下了,世界又恢复了平静与安宁。但天下无不散之筵席,克拉斯和阿洁是100年前的人,不属于这个时代的人,终究还得回到自己的地方。正当众人沉浸在离别的哀伤之际,天上居然降下了无数陨石!
与此同时,一位来自50年后的王都使者来到了现代,给主角们带来口信:达奥斯在50年后的世界又复活了,导致未来世界即将迎来灭亡……
不得不说,达奥斯不愧是RPG史上最命大命BOSS,咱们在100年前打败他一次,又在现代杀他一次,没想到居然还没死透!于是,主角们义不容辞前往50年后的世界。
《幻想传说》故事横跨过去、现代与未来,主线剧情的推动和渲染做得非常到位,让人完全沉浸其中,更难得的,是在推进剧情的同时,也没有忽略对每一个角色的刻画。
到了未来世界住宿的时候,克雷斯半夜醒来,发现切斯塔在篝火旁,苦练着自己的箭术,切斯塔问克雷斯:“你有没有梦到过村里的人?每晚,我都会梦到他们被袭击的惨况,你知道吗?其实我妹妹艾米,一直很喜欢你。”这一幕将当时切斯塔内心的伤感、悔恨,以及对亲人的怀念,刻画得有血有肉,让人心疼。
与达奥斯决战前夜,在永暗之村,克雷斯和敏特来到屋外,在飘雪飞舞的黑夜,敏特感谢克雷斯当时没有告诉自己母亲已死的真相,让自己可以坚持下去,两个年轻人一路上患难见真情,场面非常浪漫,而他们并不知道,阿洁和切斯塔正躲在一旁偷听……当我看到这一幕,其实内心是替阿洁心疼的,但没办法啊,毕竟是人家先来的!
也许是为了给喜欢阿洁X克雷斯这对CP的玩家弥补一下遗憾,后来在《永恒传说》的竞技场上,克雷斯还会作为隐藏BOSS登场,假如玩家把难度设置为最高,克雷斯还会协同阿洁一起参战。
除了主角团以外,《幻想传说》还给另一个角色赋予了极高的人格魅力。
它就是魔王达奥斯。
游戏刚开始,四名勇者齐心合力将其封印,在他复活后,二话不说就杀害了一直协助他复活的骑士团团长,用行动告诉玩家,他是一个绝对恐怖的存在,什么叫最终BOSS?这就是最终BOSS,冷酷、无情、残忍。
但这就是达奥斯的真面目吗?错。
达奥斯来自于另一个星球,只身来到地球的他,发现人类所研究的魔科学,由于滥用玛娜能源,导致世界之树日渐步向衰落,为了保护世界之树,为了母星10亿人民的未来,他不得不抹杀狂妄愚昧的人类。
在经历3种形态的战斗后,达奥斯这次是真的被打败了。在我们看来,他可能只是地球的侵略者,但在母星的人眼中,达奥斯为了自己的正义而战,为了自己的故乡而战,他无疑是真正的英雄。只是处在不同的立场,才会产生截然不同的理解。
达奥斯死后,敏特施展法术让世界之树重获生机,而达奥斯的遗体则化为了巨大的玛娜之果,飞向遥远的母星。
某种意义上,似乎达奥斯才更像是真主角啊!遗憾的是像达奥斯这样有血有肉、充满魅力的反BOSS,在后来几作传说系列中,再也没有出现过了。也许经典之所以成为经典,就是因为后无来者,才更显珍贵吧?
万代与南梦宫合并后,除了开拓出更多IP,传说系列依然是公司的顶梁柱,但在《永恒传说》之后的续作,普遍都是叫座不叫好,尤其是《热情传说》,完全了毁在功力不足的剧本、协调混乱的商业宣传、以及触动了系列老玩家童话风口味的底线之下。
自从这一作之后,玩家对传说系列的信心急剧下滑,直到第一次以女性为主角的《狂战传说》出来后口碑才有所回升,但相比《幻想传说》《宿命传说》《永恒传说》这巅峰三部曲,还是差那么点味儿。
写到这里,可能观点有一些偏颇,但在知事儿心目中,《幻想传说》出道即成巅峰,它的地位和高度都是后来的每一步续作都难以媲美的(但我承认,《永恒传说》也很赞),不知道在各位玩家心目中,传说系列哪一作是您心目中的巅峰呢?
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