三国志各代游戏分别有多大(三国类游戏鼻祖)

悠久的文化是肥沃的土壤,而游戏是汲取营养后结出的果实。

游戏史上,不乏有制作人将重量级文化元素,融入游戏中。玩家通过游戏去体验文化,而独到之处,是能亲历轮回,置身历史而融入文化。

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FC游戏之三国风潮

20世纪80年代末,电子游戏声名鹊起,那时正当红的就是FC游戏(FC游戏也称红白机游戏)。1988年,一家名为光荣(Koei)的日本游戏公司,推出FC游戏《三国志》。

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光荣1989年发行《三国志2》,人气不如初代《三国志》

这款《三国志》属于策略游戏,根源于中国名著之一的《三国演义》。地图还原《三国演义》中的三国地图,从中原到南蛮,从西蜀到东海。

这是光荣出的初版三国游戏,画面质量或许不值一提。但在那个FC游戏称王的时代,这游戏得到日本玩家的赞赏,获得1985年最受玩家欢迎奖。

玩家可以亲身加入三国势力间的争斗,在攻城掠池中回到三国。在游戏中称王称霸,最终大手一挥,雄霸中原。

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没错,这就是最初版的《三国志》

光荣最初版的《三国志》,游戏内容并不完善,但却是“三国游戏热”的开端。

FC三国游戏像雨后春笋,破土而出。日本游戏公司纷纷出手,当时同名为《三国志》的游戏就不下十几种。1988年,南梦宫发行《三国志1中原的霸者》。1989年,卡普空(CAPCOM)发行街机版三国游戏《吞食天地1》。

三国类游戏逐渐发展,并在FC占据一席之地。而到了1992年,FC市场走向下坡路,FC游戏已经不再是游戏厂家的宠儿。

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《三国志2霸王的大陆》

但在这FC游戏的末期,三国游戏迎来了成熟期。南梦宫发行的《三国志2霸王的大陆》,成了FC三国策略游戏的代表作。

势力间的城池、兵种得到平衡,各个势力间有了完整的外交、内政系统。游戏加入三国中的将领共221名,基本涵盖了小说中的著名将领。

三国事件在游戏里还原,黄巾起义、官渡之战、赤壁之战。小说《三国演义》记载的虎豹骑、西凉铁骑、藤甲兵也在游戏中登场。

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三国最大规模的战役:赤壁之战,火烧连天,与水赤红一片

南梦宫的《三国志2霸王的大陆》,不管是内容、还是人气,都超越了同时期的三国策略游戏。

FC时代,游戏制作技术并不完善。这些游戏厂家,就是在这样的条件下,开发出多款三国游戏。他们用自己对三国文化的理解,在创作着这些作品,时至今日,有许多部FC三国游戏被称为经典。

也正是从FC游戏开始,三国文化在游戏里盛传, 不断有三国大作问世。潜移默化间,不断有玩家喜欢上三国文化。

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三国里的爱江山更爱美人,一直没有在FC游戏里实现。

文化底蕴与兴起之源

“三国游戏”的兴起,历经了几百年历史的沉淀。元末明初罗贯中,所著的《三国演义》,内容通俗易懂,将三国文化带入底层老百姓,也就是广大的人民群众。

三国文化,成为中国封建社会的潮流文化。“忠”、“孝”、“义”,小说中所歌颂的中华美德,上到天子大臣,下到天桥卖艺人,都对这些思想表示认可。

据载明朝时期,风雨飘摇的大海上,明朝派出船队出使日本,宣传天朝国威,同时传播文化,《三国演义》就在其中。

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刘关张三兄弟,日本浮世绘对他们形象的解读

一种文化在古代能否大范围传播,很大程度上要看当权统治者的决定。《三国演义》中忠君、尊君意识,受到了当时日本统治者的赞赏。

一代忠臣,诸葛亮夙兴夜寐为蜀操劳,到生命的最后一刻,也在恪守对先帝的承诺。

于是,《三国演义》开始在日本传播,逐渐有了自己的群众底蕴。而到近现代,日本作家吉川英治从小受三国文化熏陶,到了青年时期更是对三国文化如痴如醉。

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吉川英治版本的《三国志》

不管是上课还是入食,吉川英治都带着三国书,一听到有关“三国”的事便神采飞扬,恨不得跟好朋友讨论三天三夜。

中日战争时期,吉川英治成为日本战时记者。来到中国后,他进一步了解三国历史,走访古战场,阅读中国历史名著。回国后改编《三国演义》,自创吉川英治版《三国志》,出版后震惊日本,三国文化真正开始在日本盛行。

三国文化渗透入日本民间,日本的许多书店都陈列着小说《三国演义》。动漫、小说、绘画等多个领域,三国文化都广受欢迎。

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吉川英治本人跟他改编的作品《三国志》

到1983年中日关系破冰后,光荣公司创始人襟川阳一,随行青少年交流团访华,领略了中华大地的壮阔、北京城的雄伟、中华文化的精彩,襟川阳一对制作三国游戏,产生了浓烈的兴趣,回国后,在他带领下的光荣工作室,开发了以《三国演义》为背景的多款游戏。

所以说,“三国游戏”风潮的兴起,背后推动的力量,其实是扎根了几百年的文化。

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万里长城

得天得厚与游戏发展

三国文化为什么能备受瞩目?罗贯中的《三国演义》将文化广播民间是一方面。另一方面,我觉得读三国,读到的不只是历史战争,还有人心、思想。

许多人物耳熟能详,赵云、刘备、曹操等。还有朗朗上口的三国历史典故,草船借箭、火烧赤壁、辕门射戟、桃园结义。

而改编成游戏,三国本身就有独天得厚的优良条件。上百个民间熟知的将领,每一个将领都有着自己的故事、传记。甚至还象征着品德,千百年来得到歌颂,例如代表着“忠义”的关羽、“智慧”的诸葛亮。

不管是做成动作游戏、策略游戏,角色本身就有了自己的丰富内涵。

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真三国无双中为角色设计的形象,每一个都有自己的个性

而三国势力间的攻伐关系,非常混乱。但换一种角度去认识,就是自由。这恰好符合了游戏设计对自由性的追求。三国策略游戏,大多都赋予了玩家自由建立外交关系的权利,自主招兵招将等。

有了这样优渥的条件,“三国游戏潮”自然风起云涌。

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游戏宣传封面

1985年开发《三国志1》的光荣公司,到了2016年已经推出《三国志13》。

光荣用策略游戏在解读三国。波澜壮阔的三国史诗,精彩的游戏剧情,再一次回到玩家面前。

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《三国志13》威力加强版战争画面

而在1997年,光荣大刀阔斧推出了动作游戏《三国无双》,更是将三国文化带向了顶峰。

《三国无双》为的是让玩家置身三国古战场,体会以一当百的感觉。在《真三国无双3》中,当玩家斩破千人,游戏会发出一局语音:这才是真正的真三国无双啊!(日语发音)

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真三国无双3单挑画面

《真三国无双3》历经之前两代游戏的积累,发行当年售出百万份游戏。潜移默化的,光荣的《三国志》和《三国无双》系列为传播三国文化做出了贡献。

到现在,真三国无双在三国游戏中的地位已经无法撼动。

底蕴丰富的文化,透过游戏,再次折射到现实。通过策略游戏、动作游戏的形式,让玩家感受到了三国时百万雄兵杀戮战场的壮阔,还有将军征战沙场七进七出的孤胆。

文化氛围与游戏体验

三国游戏数量多了,但游戏的质量也层差不齐。那么,游戏引入浓重的文化后,怎样才能称为一款好游戏呢?

它山之石,可以攻玉。欧美国家发行的游戏《刺客信条》,同样是带有浓厚历史文化元素的游戏。

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刺客信条里的信仰之跳,纵身跃入革命之中

从游戏建模,在到文化还原,《刺客信条》做得很好。《刺客信条:法国大革命》游戏参考了法国大革命时期巴黎的建筑。在游戏里可以感受到,那一时期法国的服饰文化、贵族文化。

这款游戏极力还原了巴黎建筑,还有法国大革命时期文化。所塑造的游戏氛围,真的将我吸引入那个充满文化气息的大都市。

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游戏里还原的巴黎圣母院,玩过《大革命》去法国巴黎不用带地图。。。

在《刺客信条:大革命中》,玩家亲身经历法国大革命,革命会流血、会冲突。还会有许多人受伤、被押上绞刑台。但我觉得,这游戏不是在提倡暴力,而是在对历史做出一种解读。

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即使是隐身在墙壁的刺客,依旧能感受革命时期的文化

玩家自己会从革命时期的巴黎,得到自己的感受,可能一千个玩家,就会有一千种不同的感受。

或许好的游戏就是这样。能够将玩家吸引入充满神秘色彩的文化中,让玩家自发去感受文化、体验文化。

而不是国内某些三国游戏,流于形式的华丽,给三国武将套上七彩斑斓的外衣,游走于擦边球的底线边缘,这样做出的游戏,真正吸引到的玩家能有多少呢?

从FC游戏到现在的PC端、PS,游戏制作技术在进步。每一代游戏制作人,引入文化时对于文化的理解各不相同。

在1983年,光荣发行了FC游戏版《信长之野望》,作为其历史模拟游戏的开端。日本游戏界,将光荣的《信长之野望》与《三国志》系列比作历史模拟游戏的双子星。

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光荣1990年的《信长之野望:武将风云录》,游戏画面相近《三国志》

在1994年,光荣的战棋类三国游戏《三国英杰传》问世,游戏里的内政系统被移除,游戏的重心转向即使战略,还有丰富的历史剧情。光荣为了制作游戏,特地派出团队飞往中国,考究三国古籍。

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《三国英杰传》汉化版,光荣的战棋类三国游戏

后来,《三国英杰传》在国内玩家的努力下,涌现出多个MOD版本。其中包括《三国曹操传》、《岳飞传》等等。其中最成熟的版本,莫过于描绘三国末期的版本《三国姜维传》。

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更加注重游戏剧情的《三国姜维传》,精品MOD版本

以蜀国末期大将姜维的视角,体验这一段三国局势崩盘、天下分久必合的历史。全新打造的三国末期的将领,蒋琬、陈淮、邓艾等,一扫三国末期将星晦暗的形象。还格外注重《三国演义》的原著剧情,引述了《世说新语》。

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《三国姜维传》,演绎三国末期的故事

《三国姜维传》,还有其他MOD版本看出了国内玩家对三国文化的认可,一种自发性的热爱。

以小见大,从光荣游戏公司的发展史,看出游戏制作技术一直在发展,游戏内文化的引入愈加浓厚。《三国志》、《三国英杰传》、《三国无双》,光荣打造了策略、战棋、动作三国游戏,三合一的游戏高楼。

文化是土壤,而游戏是汲取营养后结出的果实。游戏技术在进步,玩家更应该玩到好玩的游戏,用游戏独有的经历视角,去感受、体验游戏里的文化气息。

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