西雅图不只有美景(沉浸于西雅图市居民的故事之中)

前言

汉化语录鉴赏家,Cresselia评测

游戏介绍

西雅图不只有美景(沉浸于西雅图市居民的故事之中)(1)

Coffee Talk(咖啡新语)是由Toge Productions制作并发行的一款类视觉小说游戏,主要讲述了在这个充满奇幻设定的世界里,我们需要扮演一家在西雅图营业的咖啡店老板,听取着顾客们之间的烦恼,用手上的材料调制一杯饮料来为他们排解生活中的忧愁与苦涩。

游戏的考据&分析

Toge Productions是印尼的一家独立游戏制作社,此前因为一些缘由我有幸了解过一部分,对于印尼这个付费市场良好的地域来说,其实更多的商家选择的还是开发手游,因此对于这样一个坚持开发独立游戏的印尼团队我认为还是实属不易的。

西雅图不只有美景(沉浸于西雅图市居民的故事之中)(2)

Coffee Talk(咖啡新语)既然作为一款类似日剧“深夜食堂”的闲谈游戏,那必少不了和之前大受好评的《VA-11 Hall-A》(赛博朋克调酒师),倒不如说自《赛博朋克调酒师》火爆以后,出现了很多类似类型的游戏,但都很难抓到它的精髓。《赛博朋克调酒师》叙事内容非常出色,利用精美的画面和独道的气氛构建出了赛博朋克的灵魂,可以说更加像是一部带有求胜欲望的丧物语,比较符合现实生活中苦涩的写照,而本作比其它来则更加的阳光、温馨和休闲一些,虽说是相似的类型却选择了不同的风格。

游戏的体验&分析

首先要说的是我也算是从本作的早期Demo开始关注的,就是只有精灵和魅魔故事的版本,可以说那个时候就已经是现在完成版本的雏形了,几乎没有太多改动,只是在后续增加了很多新的故事。本作从一开始就设定了一个独到的世界观,人类、吸血鬼、人狼、精灵、兽人、魅魔、猫人、外星人等共存的世界,这原本是非常典型的西方魔幻题材,但是本作在处理上就比较巧妙,融入了许多的现实生活中常有的因素,比如常见的“种族歧视”、“家族矛盾”和“职场困扰”等,再加上一些特殊的设定,如不同种族时间观念的误区,因身体差异而导致的需求差异和个性差异等等,较为写实,让玩家能够意识到,比起是在延续西方魔幻题材多种族之间的矛盾冲突,更让人察觉到它们虽然种族不同但也只是在社会压力下讨生活和大家一样的普通民众,温馨之余略带苦涩,不过好在在店里的大家都是温柔的人。

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在剧情上实际为单纯的杂谈闲聊,即大众所说的流水账,但这并不是每一天都发生的故事,大致是隔几天一次的故事。每晚单独作为一个片段来推动剧情,玩家要做的就是为常客们制作好对应的饮料送上前,听取他们的故事加入闲谈,我个人还是比较喜欢这样类型的叙事方式,实际也从对话中较好的塑造了十位角色之间的形象,芙蕾雅不愧是店内常客,是来店最多次数的一位,几乎每次她都在这里和我一起;精灵贝理斯与魅魔露亚最后十年的爱情长跑故事也得到了善始善终,可喜可贺;作为西雅图警察的若尔日也依旧在保护小镇的和平;人鱼阿库娅与兽人默特尔因为游戏成为好朋友,令人欢喜;猫人瑞秋与她的爸爸亨德利最终还是在演艺事业问题上得到了解答也缓解了家人之间的关系;而人狼加拉与吸血鬼海德依旧是一对温情旧友。虽然有这么多的故事夹杂在一起,但实际三个小时左右就能通关,故事与故事之间较为紧凑,内容较为简短,部分故事展开不够透明,可能是制作组对于作为一个咖啡店老板不多问的设定,亦或者为几次饮料制作错误没能触发剧情。

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在画面与人设方面来看,人物的形象都比较饱满,每个人都有自己的烦心事,但又轻易流于表面,在一些现实问题与半哲学方面的讨论上看较为文艺,也符合了多种族不同角度看待问题的设定,实际比较有趣,我很喜欢。画面上采取了精作画的像素风格,区别于低质的脑补风,角色的一些肢体动作、面貌神情都表现的惟妙惟肖,非常能够提现人设的性格与特色,再搭配上悠扬的背景音乐,确实渲染出一种温馨咖啡店的气氛,让人止不住驻足,这也印证了游戏中芙蕾雅的发言“你这样开咖啡店不会倒吗?”,因为总有这些老顾客来光顾。

西雅图不只有美景(沉浸于西雅图市居民的故事之中)(5)

本作在玩法方面实际体验较差,既然作为以为开了六年的咖啡店老板,我却什么都不会做,并且客人想喝什么、提出什么要求全要靠我猜测,猜对了还好,猜错了浪费时间不说还非常糟心,不过也确实让我了解到了一些新的知识,比如拉茶、姜饼咖啡什么的。游戏中的饮品类型其实不太多,新的配料也是随着剧情不断新增的,但是似乎好像不同的顺序也会导致制作结果的不同,成功的作品好像就会有特殊名字,失败的就是素材名称加在一起,除此之外,一部分客人在要求里可能会有提示,不过可能是因为翻译问题,中文里的提示有部分是有误的,比如好像有想喝绿茶的,但是游戏所给的TEA中只有红茶没有绿茶,是绿的也就只有抹茶粉,我寻思着抹茶粉泡也能算是茶吗?还有关于对甜度、苦度和提神的要求表意也不明确,关于巧克力蜂蜜牛奶这种我也不太想提了,总体算下来不仅体验不佳,在这方面的本地化上也对玩家造成了一部分误解,让我这个熟练的咖啡店老板活脱脱玩成了Evolto(外星生命体)模拟器,更气的是最后他们还回来一句,这不是我想要的但是不难喝,让我联想起了《假面骑士Build》里桐生战兔的发言“看在你拿这么难喝的咖啡的份上,我就相信你了。”

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明明在剧情上就翻译的很完美,却在这里失足。其中对于加了牛奶的饮品还额外增设了一个拉花功能,其实没啥作用,有心的玩家可以练习画画。最后在这里提供一部分配方,让外星人喝出味道的饮料是牛奶 蜂蜜 薄荷;让塞雷娅睡觉的饮料是牛奶 肉桂 蜂蜜(竟然不是昏睡红茶);兽人要求的拉花是红茶 红茶 牛奶;塞雷娅要的随便饮品是红茶 柠檬 蜂蜜;瑞秋要的甜甜的热巧克力是巧克力 蜂蜜 牛奶,实际上上除去提前存档以外玩家一共每天有五次试错的机会,不过实际操作还是挺难的,此外还有个无尽模式可以让玩家去实际试试配方。

最终总结

Coffee Talk(咖啡新语)作为一款类视觉小说的温馨闲谈游戏来说较为轻松休闲,实际看来就是咖啡店老板与常客们的闲谈物语,比较悠闲温馨,在玩法方面则比较刁难玩家去猜测配方,很多玩家硬是把一位成熟的咖啡店长玩成了Evolto,比较残念。与同类型的《赛博朋克调酒师》相比还欠缺了一些更为打动玩家内心的核心要素。本作推荐给喜欢阅读温馨悠闲故事的玩家,并且建议不要期望过高以免造成落差感。

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